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Mensajes - francoe1

#481
Lógicamente es una persona sin estudios en el área, un ingeniero jamas haria preguntas relacionadas al diseño y mucho menos se estaría preocupando por algo tan básico en el desarrollo.
 
¿Que pruebas necesitas realizar?
 
Conectas el volante al PC abres Unity y debuggear los axis y eso es todo.
#482
Primero empezaria por estudiar el funcionamiento de los vehículos, sus comportamientos, etc..

Luego pensaría un sistema de penalización.

En este punto arranca todo un proceso de diseño.
 
Las entradas no son algo de preocupar, cuando se trata de programacion nada es imposible. Lógicamente el uso de volante en unity es nativo, debido a que muchos de estos dispositivos son reconocidos como "Joystick".
 


   
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....
#483
General (Antiguo) / [Propuesta] Creación de Juego
Marzo 16, 2017, 04:17:48 AM
Agregame como programador.
#484
General (Antiguo) / [Propuesta] Creación de Juego
Marzo 15, 2017, 04:09:38 PM
Fijate una forma del post principal meter una lista de puestos, con la cantidad y el nombre de cada participante.
 
Ejemplo
 
Artistas 2D (1)
 


  •    Pedrito Fulanito


Programadores (3)
 


  •    Alfredito Fulano


  •    Fulano Mengano


  •    Que se yo...


Y cuando tienes un grupo de personas razonable compartimos ideas.
 


 
#485
General (Antiguo) / [Propuesta] Creación de Juego
Marzo 15, 2017, 03:32:04 PM
Por mi falta de tiempo, y compromisos en proyectos profesionales no me ofrezco como algo constante, pero si fijo, siempre me gusto la idea de poder desarrollar algo que lleve el nombre de la comunidad. Me gusta compartir mis conocimientos relacionados a este hermoso mundo del desarrollo de aplicaciones.
 
Con @pioj en algún momento armamos algo, yo dispongo de todos los documentos, por lo que no tendría problema en compartirlos y poder mejorar o producir dicha idea. ¿Qué les parece?
 
Documento antes mencionado - https://drive.google.com/open?id=19KiJ082NT_4C1vlxO1f_h68xcE8IzrhqVyHX97Iev2w
#486
La pregunta y los conceptos mal asimiladas no concuerdan con el perfil de un Ingeniero en sistemas.
 
Estas hablando de cosas que no se combinan de ninguna manera, ¿Como armar un simulador de autos? esto es algo bastante amplio y complicado, obvio que si hablamos de un simulador.
 
Los inputs, el dispositivo de entrada y otros factores externos no son de preocuparse al inicio de un proyecto.
#487
General (Antiguo) / Atacar con espada
Marzo 09, 2017, 12:56:43 AM
¿Legacy Networking? ¿Aún funciona?...
 
¿El jugador es Autoritativo?
 
¿Estas intentando armar al multijugador de esa manera?
 
 
 
 
#488
Hazlo con un "Offset", guarda tu rotacion inicial en una variable, y luego asignas la rotacion + las rotacion inicial.
#489
1º Para realizar un movimiento con "Motion" tienes que tener un AXIS en modo RAW.
 
2º Debes normalizar los axis.
 
3º Transformar la dirección del jugador en el sentido adelante.
 
4º Multiplicar el de dirección por la velocidad.
 
5º Utilizar CharacterController.Move con nuestro vector de movimiento.
 
6º Aplicar simulación de gravedad en el eje Y.
 
 
 

private float m_speed = 10;
private float m_gravity = 20;
private Vector3 m_move = Vector3.zero;
private Vector3 m_axis = Vector3.zero;
private void Update()
{
//1
m_axis.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
m_axis.z = Input.GetAxisRaw("Vertical");
//2
m_axis.Normalize();
//3
m_move = transform.TransformDirection(m_axis);
//4
m_move *= m_speed;
//5
m_controller.Move(m_move * Time.deltaTime);
//6
m_move.y -= m_gravity * Time.deltaTime;
}

 
Proba de esta manera, aunque esto no afecta la rotación en ningún aspecto.
#490
General (Antiguo) / Calcular fuerza
Febrero 27, 2017, 09:56:29 PM
Trayectoria de proyectil.
#491
Se ve muy bueno, bien logrado, aunque necesitaría un video con mas contenido para una crítica más amplia. Muchos Éxitos 
#492
transform.forward
#493
Ayer estuve peleando justamente con ese mismo problema, a mi parecer es un problema del material, fijate que utilizando el Aditivo de partículas se aplica correctamente el color.
 
Con el Standard y Standard Specular no funcionan.
#494
General (Antiguo) / Duda del rendimiento de switch
Febrero 18, 2017, 02:14:26 PM
Por lo general los que venimos de C, C++ estas cosas las tenemos muy asimiladas! 
#495
General (Antiguo) / Duda del rendimiento de switch
Febrero 18, 2017, 01:59:15 PM
Cita de: lightbug date=1487413158Yo del Garbage Collector ni idea la verdad, pero no se encarga de manejar la memoria dinamica en la "heap"? como cuando creas una referencia y no la borras, cosas asi.
   
   
      Podrias explicar un poco mas de esos bitflag y clamping? no los conocia
   


Es bueno entender cómo funciona GC para evitar pérdidas de rendimiento.
 
Desde mi punto de vista todos los que están aprendiendo no pueden empezar a optimizar codigo porque realmente no entienden cómo funcionan las cosas, y muchas veces se pueden confundir.
 
bitflag se llamaba antes a la utilización de una enumeración de tipo byte, es decir utilizaban enumeraciones con valores byte para una comparación mas rapida. 
 
En C++ lo he utilizado para algunos BackEnd.
 

enum bitflag (<< = 1)
{
valorA = 1,
valorB,
valorC
}

 
En C# jamás lo utilice, de esa manera, pero si utilizo muchísimo las enumeraciones y switch ya que hacen más legible el código (que relativamente es lo mismo).
 
C++ es muchisimo mejor para estas cosas, nos permite tener mas control sobre el uso de memoria, direcciones, etc.
 
 
 
Me gustaria tambien aportar unos tips para las comparaciones de múltiples tipos dentro de switch, las enumeraciones nos permiten trabajar con or.
 

private enum MiEnumeracion
{
Caso1 = 1,
Case2,
Case3,
TodosLosCasos = Caso1 |Caso2 | Caso3,
}

 
De esta manera podemos solventar muchas comparaciones.