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Mensajes - francoe1

#466
General (Antiguo) / Inventario y Drag and Drop
Marzo 25, 2017, 04:50:43 PM
Cita de: Makiru date=1490456364Da lo mismo, pero encuentro mas ayuda en otros foros que aqui, pero espero que el del comentario le llegue el mensaje al igual que otros
   


Sigues reviviendo temas viejos.. 
 
Si no te gusta te puedes ir sin decir ninguna palabra, cuando las preguntas no tienen mucho fundamento entonces es lógico que reciba trolleadas, este no es un foro de costura....
#467
General (Antiguo) / Acceder variable mediante string
Marzo 25, 2017, 04:47:05 PM
De poder se puede, necesitas utilizar refleccion, pero no es algo que te recomiende, tanto por costo como por mala práctica.
 
Cuando necesitas almacenar datos del mismo tipo en múltiples variables se utiliza "Array" (Arreglos o Matrices).
 
C#
 

private string[] nombres = new string[5];
private void SetNombre(int i, string name)
{
nambres = name;
}

 
espero te sirva, en YT tengo un par de videos explicando un poco esto.. 
 


   
" width="480">

 
 
#468
General (Antiguo) / Inventario y Drag and Drop
Marzo 25, 2017, 04:37:05 PM
Cita de: Makiru date=1490456071en este foro lo unico que veo son comentarios como estos, si podeis regalarle el script lo haceis, si no quereis, comentarios como este sobran en este foro, estoy en un foro frances y nadie hace comentarios como estos
   




   
      REVIVISTE UN TEMA DE HACE AÑOS....
   

[/quote]
 
 
#469
Abrir Visual studio una vez y luego abre rapido, mi PC lleva años sin apagarse :) jajaja
#470
Recien me acabo de dar cuenta que nunca use el 2016, es el 2015 el que tengo instalado en las PC's.
 
No se de qué manera utilizan las herramientas pero visual studio tiene un potencial inmenso, cualquier desarrollo en .NET realizado con visual studio se acelera de un 20 a 50 porciento en comparación a otros IDE's. Desde que lanzaron la integración de Unity en Visual Studio 2017 las herramientas fueron de mayor utilizar, el analizador, el debugger, y otras características indispensables para un buen desarrollo.
 
En cuanto al tipeado, y estructura del código es algo totalmente personalizable pero a mi gusto el theme Dark se ve genial, no cansa la vista y los colores son perfectos, algo que me gusto de la edición Community es que en tu perfil quedan todas tus configuraciones y se modificas algo en un PC se actualiza en los demás, es algo sumamente práctico.
 
Cosas que ODIO de visual studio pero nunca lo saco es el Ctrl + Alt + Space esta combinación te saca la selección en la predicción, por lo que vos estas escribiendo y apretas el espacio para completar la palabra y te hace un despelote ...
 
De todos los ides que utilice Visual Studio para el desarrollo en .NET C# es el mejor por mucha diferencia.
#471
Offtopic / [Proyecto] Runner 3D - PC
Marzo 22, 2017, 01:01:08 PM
Si, eso es un pantallazo de la lógica de un runner simple, ahora ¿Dónde esta el GDD del juego para poder comenzar algo realmente?.
 
Vamos a ir por pasos, veo que algunos están un poco perdidos en el tema y la idea de esto es que todos aprendamos un poco del desarrollo de un videojuego.
 


  1.    La concepción de la idea a raíz del aporte de todos los participantes.


  2.    La construcción de un Documento de Diseño, mejor conocido por sus siglas GDD.


  3.    Declarar la mecánica.


  4.    Ayuda en la concepción del Arte y Audio (Dar ideas de cómo cada participante se imagina partes del escenario, personajes o diferentes efectos visuales y sonoros)


  5.    Recrear los niveles de manera rápida y tratar de calcular si todo va a funcionar (Esto por lo general es un prototipo hecho en lápiz y papel). 


  6.    La creación de diagramas de flujo para scripters y la herramientas que posiblemente los diseñadores podrían requerir.


  7.    La delegación de tareas en cada área.


Estos 7 pasos son el resumen de unos 20 pasos aproximadamente, pero sirven para ir dándonos una idea de donde estamos, que nos falta y donde fallamos, en principio se discutió por discord la idea general del juego, su ambientación y mecánica, ahora falta el desarrollo del GDD y su aprobación, para avanzar al paso 3.
 
Estado Actual
 
 Trolleo de Inicio
 Concepción de la idea
 Documento de Diseño
 Mecánica
 Concepción del Arte y Audio
 Recrear los niveles
 Diagramas de flujo
 Delegación de tareas
#472
Es hermoso !!!! ¿El video? quede con tantas ganas de verlo :(
#473
Te recomiendo migrar a Visual Studio Community 2016 es gratis y por amplica diferencia mejor que cualquier otro IDE para el desarrollo en .NET
#474
Offtopic / [Proyecto] Runner 3D - PC
Marzo 21, 2017, 03:12:44 PM
Pantallazo general del Código para el Proyecto Comunidad UnitySpain (PCU).
 

 
Planteen ideas para mejorar cambiar o rechazar por completo la presente sistemática.
 
 
#475
General (Antiguo) / [Propuesta] Creación de Juego
Marzo 20, 2017, 10:30:53 PM
Cita de: GSG3D date=1490038737Bueno me uno como programador, @francoe1 hacenos el DFD ya que sos el encargado :P
   


 Armemos algo en comunidad, quien se apunta a ayudarme ¿?
#476
Offtopic / [Proyecto] Runner 3D - PC
Marzo 20, 2017, 10:28:22 PM
Unirse a Discord para seguir el progreso y armar el proyecto y recibir las tareas delegadas.
 
https://discord.gg/X6bM9q2
 
¡Hablemos por Discord!
 
 
#477
General (Antiguo) / [Propuesta] Creación de Juego
Marzo 20, 2017, 03:58:44 PM
Cita de: pioj date=1490019692¿Vaís a montar algún tablón de gestión del proyecto, o algo para planificar las tareas?
   
   
       
   


Para mi esto es algo imprescindible para realizar cualquier proyecto.
#478
General (Antiguo) / [Propuesta] Creación de Juego
Marzo 20, 2017, 02:48:10 PM
Cita de: GSG3D date=1489966928Yo me ofreceria como programador, pero viendo ya la cantidad mejor paso, ya que es mejor un grupo pequeño para comunicarse.
   


Eyyy Eyy Sumate, yo se que vos sos buenos, haz publicado cosas interesantes y demostraste varias veces tus conocimientos ...
 
Me gustaria estar como "jefe" de programacion, ¡No para ser mas que nadie! si no para ayudar a llevar un control, organizar y delegar el trabajo a cada participante y obviamente de ser necesario se programará lo que haga falta.. 
 

 
 
#479
General (Antiguo) / Top " i " de Juegos
Marzo 19, 2017, 04:21:15 PM
Estos son algunos de los que tengo instalados.
 
Todos los juegos que jugue su historia o que fueron parte de mi vida tienen un lugar en mi corazon, horas y horas de entretenimiento. Seguramente dejó muchos afuera, no soy capaz de recordar todos :( 
 
Mi top "i = 45" (Creo!!!) 
 
PC
 
-Metal slug (Recreativo)
 
-Pac Man (Recreativo)
 
-Age of Empires 1, 2, 3
 
-GTA Todos (GTA 5 a mi gusto es el mejor juego que juegue en cuenta a historia, game play, cinemáticas, personajes y demás cositas, da mucho de que hablar)
 
-Counter Strike Todos
 
-Battlefield Todos (Actualmente soy usuario activo de BF4) menos el 1 << Muy cara.
 
-Far Cry Todos
 
-Sniper Elite 1, 2, 3 (Me gustaron muchísimo las historias de estos juegos)
 
-Sniper Ghost Warrior 2
 
-Swat 4 (Genial juego)
 
-Minecraft
 
-Call of Duty (Todos menos el Advance Warfare)
 
-Cities Skylines
 
-SimCity (Todos)
 
-Los Sims (Todos)
 
-Arma (Todos)
 
-Left 4 Dead 1,2
 
-Euro Truck 1,2 y otros mil juegos de camiones el 18 Wheels, etc..
 
-Vegas 2 (Historia y Multiplayer)
 
-Grid Todos.
 
-Dirt Todos.
 
Juegos de Nintendo NES
 
-Super Mario Bros
 
-Battle Tank
 
-Donkey Kong-Mario Kart
 
-ProjectZomboid
 
-Half Life 1, 2
 
-Fallout 4
 
-Mass Effect 2
 
-Mafia 2, 3(El tres lo estoy jugando).
 
-Ori (Hermoso juego)
 
-RayMan
 
-The Simpsons Hit & Run
 
-Uno que eras un policía que iba bajando por un edificio al final cuando llegabas abajo te subías a un auto y te ibas.
 
N64
 
-Puyo Puyo
 
-Zelda Ocarina del tiempo
 
-Mario Kart
 
-GoldenEye
 
Sega
 
-Sonic
 
Nintendo Wii
 
-Mario Kart :)
 
-Mario Tenis
 
-Mario Olimpiadas
 
Nintendo Wii U
 
-Mario Kart
 
PS2
 
-Black
 
-The simpsons
 
Asi podria seguir por horas, a todos los gane en un 100% y luegos en muchos jugue el multiplayer mucho tiempo.
 
 
 
#480
General (Antiguo) / [Propuesta] Creación de Juego
Marzo 18, 2017, 06:50:05 PM
Yo me encargaria de el Player Controller, por lo que veo muy simple todas las propuestas.
 


Un mata-marcianos (NO)
 


Un runner 3D (SI)
 


El hundir la flota (NO)
 
Optó por el runner porque son bastante simples a la hora de Level Design, y fácil de ajustar la curva de dificultad.
 
En cuanto a hundir la flota lo veo un juego super simple para construir, pero lógicamente el multiplayer a pesar de ser muy simple y poder armarse en días no es simple para las personas que no tienen mucho conocimiento. y va a terminar siendo un proyecto abandonado.