MonoDevelop no sirve de mucho, es el intento de IDE que nunca funcionó en perfectas condiciones.
Respecto a las betas de Unity, creo en el 2012/11 comentaron que trabajan de esta manera el versionado, incluyendo herramientas en desarrollo para que se puedan probar y comentar en las versiones betas, y para las release seguirán una estricta ruta de "NO FALLAR", creo si no me confundo esto fue un tiempo antes del editor X64.
Visual Code y Visual Shader es algo fundamental en un motor gráfico, pero tenemos que entender lo siguiente, unity tiene un fallo grave en cuanto a diseño estos no pensaron en algo modular por lo que la actualización o integración de cualquier parte del motor requiere de actualizar por completo el engine y es algo realmente molesto, por ejemplo si se agregan nuevas funciones de físicas aunque sean 2 no tiene sentido actualizar descargando vamos megas, por lo que tiene un ritmo de actualizaciones bastante bajo en cuando a módulos, si bien las release salen bastante rapido tiene que constar con múltiples mejoras para que valga la pena.
Por otro lado tambien están faltando herramientas de debug más avanzadas, la consola da lastima ....
Pero mi opinion probando multiples engines el mejor sin dudas es Unity por la simpleza de desarrollo y lo limpio que es para mantener un proyecto grande, pero con esto comentado se me vino a la mente tantos problemas que se me presentaron por no contar con las herramientas suficientes, por ejemplo carpetas distintivas para diferenciar assets, es algo super comodo, pero como dijo @lightbug hasta que no lo integre el motor no cuentan...
Respecto a las betas de Unity, creo en el 2012/11 comentaron que trabajan de esta manera el versionado, incluyendo herramientas en desarrollo para que se puedan probar y comentar en las versiones betas, y para las release seguirán una estricta ruta de "NO FALLAR", creo si no me confundo esto fue un tiempo antes del editor X64.
Visual Code y Visual Shader es algo fundamental en un motor gráfico, pero tenemos que entender lo siguiente, unity tiene un fallo grave en cuanto a diseño estos no pensaron en algo modular por lo que la actualización o integración de cualquier parte del motor requiere de actualizar por completo el engine y es algo realmente molesto, por ejemplo si se agregan nuevas funciones de físicas aunque sean 2 no tiene sentido actualizar descargando vamos megas, por lo que tiene un ritmo de actualizaciones bastante bajo en cuando a módulos, si bien las release salen bastante rapido tiene que constar con múltiples mejoras para que valga la pena.
Por otro lado tambien están faltando herramientas de debug más avanzadas, la consola da lastima ....
Pero mi opinion probando multiples engines el mejor sin dudas es Unity por la simpleza de desarrollo y lo limpio que es para mantener un proyecto grande, pero con esto comentado se me vino a la mente tantos problemas que se me presentaron por no contar con las herramientas suficientes, por ejemplo carpetas distintivas para diferenciar assets, es algo super comodo, pero como dijo @lightbug hasta que no lo integre el motor no cuentan...