Cita de: pioj date=1516645248@francoe1, tengo muy presente esa propuesta. Estoy buscando la forma de llevarla a cabo...
Genial, gracias!!
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Mostrar Mensajes MenúCita de: pioj date=1516645248@francoe1, tengo muy presente esa propuesta. Estoy buscando la forma de llevarla a cabo...
Cita de: J_L date=1516615463francoe1, he pinchado en tu blog y al final me he visto los 5 videos de sistema de armas. No me valen para nada pero tengo que decirte que eres muy bueno y explicas bien. Deberías hacer mas videos de estos para gente que empieza pq verdaderamente lo haces bien.
Cita de: ebenknot date=1516571334Necesitaria ayuda con una cosa que puede ser simple pero me esta costando algo de trabajo conseguirlo. Trabajando con el NetworkManager de Unet Tengo Creada una partida en la cual hay alojado un Client como server y un Client como player creados por defecto por Unet.¿Como sería el código necesario en C# para saber en la ejecucion del segundo cliente y posteriores clientes, si hay una partida creada con un serverclient en ella? ;Muchas gracias por toda la ayuda
Cita de: brok date=1516400029Gracias ya lo hice y funciono no me había dado cuenta de eso.
Respecto al video no me importa que se borre la próxima vez lo meteré en un zip y a sin se puede descargar bien.
Porque a YT no quería subirlo.
Cita de: SebasT date=1516372962buenas,hoy quiero aportar un blog que me encontre se trata de un resumen de la api y de muchas clases de unity en español muy bueno para los que tienen poco o nulo conocimientos de ingles y quieren algo parecido a un manual en español
http://unityscripts.blogspot.com.ar/
Cita de: Alex Octavio date=1516289936Por favor yo tambien necesito proteger juegos a Unity algun progrma de pago que recomienden.
Saludos.
Cita de: Eskema date=1516160949Unity es lo peor para proyectos grandes o con mucha gente, unity nunca se pensó para equipos de mas de 2-3 personas. Y "gracias" a su sistema de componentes y el monobehaviour te deja hacer autenticas barbaridades en el codigo.
De todas maneras unity no va a cambiar, tendrian que tirarlo todo a la basura y empezar de 0 para mejorarlo, y eso ni de broma va a pasar. Asi que para bien o para mal tenemos unity con sus pros y sus contras xD