Cita de: Igor date=1523623721@francoe1 tiene razon... contra mas aprendo de programacion... mas tontos son mis "errores"...
...y la cantidad de ellos no se si va en aumento... pero reducirse tampoco... siempre la "lio" en algun lado...
pero contra mas aprendes mas facil es encontrarlos y solucionarlos...
lo que llamo "errores" talvez no sean errores en si... sino tal vez funcionamientos no deseados, o cosas "inesperadas" que no habias tenido en cuenta cuando estas escribiendo el codigo... pero que una vez que lo ejecutas no da el resultado deseado... aunque no de error en si...
XD
Lo que llamo error es cuando estas armando algo, ejmplo, un Servidor dedicado, y va todo bien, pero por x razón cuando un jugador muere es server crashea.. y te pasas dias diciendo .. "L**!!+2+2+2@@#3€@#€" y al final era un error de conversión de un string a int... y cuando lo encuentras luego de estar dias comentando,... modificando .... y debugeando.. te sientes tan tonto..
Tuve errores que tarde hasta meses en resolver... << Este se trataba de una librería para montar un server HTTP con respuestas asincronizas para crear Push de Score.. u otras acciones dentro de un Juego, la cosa, es que la codificación de envío estaba en UTF8 y la de recepción en ASCII lo que generaba algunos errores de caracteres como la Ñ y otro miles más... la razón era que enviaba un JSON y el Parseador de JSON me daba errores, el serializar y deserializar de JSON lo arme yo desde cero, por lo que creía que el error estaba en esa librería, hice miles de cambios.. y nada... Luego, un día, me di cuenta de que si mandaba un mensaje vacío todo funcionaba...y así fue como descubrir el error de codificación.
De estas miles de historias.. jajajaja
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