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Mensajes - francoe1

#136
Offtopic / Error Monodevelop.AYUDA
Abril 10, 2019, 01:17:54 PM
Que versión de Unity estás utilizando?
 
Te recomiendo utilizar -> Visual Studio o Visual Code .
#137
Assets / Tengo dudas sobre el collider y el navmesh
Abril 06, 2019, 10:32:34 AM
Dependiendo el programa que estés utilizando deberias buscar en YT.
#138
Assets / Tengo dudas sobre el collider y el navmesh
Abril 05, 2019, 08:38:47 PM
Me parece que es un problema con el PIVOTE del personaje. Gran respuesta @lightbug
#139
Nadie puede pasarte una documentación exacta sobre este tema, cada persona lo resuelve a su manera tratando de que el resultado sea lo mas optimo en relación a sus conocimientos. 
 
Deberías de empezar a probar diferentes cosas que se te puede ir ocurriendo.
#140
La texturización de un terreno no se basa en aplicar un material con tilling, deberias aprender a texturizar con técnicas de pintado, nunca vas a lograr hacer algo decente si pretendes que 1 textura se vea perfecta, aparte de la gran pérdida de rendimiento. Te darías cuenta de esto si entendieras cómo se calcula el pintado de una textura en la malla mediante el UV, de lo contrario si lo entiendes y aún así asumes los riesgos, no es una buena práctica 
 
Una textura de 256 a 512 para todos los mapas del material debería ser más que suficiente.   
 
Lógicamente para un resultado decente debes tener en cuenta la utilización de shaders especialmente creados para este fin. https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/cts-complete-terrain-shader-91938 
#141
Assets / Todo se arruino
Marzo 22, 2019, 07:01:20 PM
Si tienes el proyecto guardado en un disco donde que esté habilitado para guardar un punto de restauración todas las carpetas tienen un snapshot, por lo que podrias volver a una versión de unos días atrás y no perder todo el proyecto.
 


Para restaurar un archivo o una carpeta eliminados




  1.    Abre Equipo. Para ello, selecciona el botón Inicio 
       

          
       
        y luego, en Equipo.


  2.    Desplázate hasta la carpeta que suele contener el archivo o carpeta, haz clic con el botón derecho en el archivo o carpeta y, a continuación, selecciona Restaurar versiones anteriores. Si la carpeta estaba en el nivel superior de una unidad, por ejemplo, C:\, haz clic con el botón derecho en la unidad y, a continuación, selecciona Restaurar versiones anteriores.


       Verás una lista de las versiones anteriores disponibles del archivo o de la carpeta. La lista incluirá los archivos guardados en una copia de seguridad (si usas Copia de seguridad de Windows para hacer copias de seguridad de los archivos), así como los puntos de restauración, si ambos tipos están disponibles.




   

      Nota
   
   
      
         
            Para restaurar una versión anterior de un archivo o carpeta incluidos en una biblioteca, haz clic con el botón derecho en el archivo o carpeta en la ubicación donde están guardados, en lugar de en la biblioteca. Por ejemplo, para restaurar una versión anterior de una imagen incluida en la biblioteca Imágenes pero almacenada en la carpeta Mis imágenes, haz clic con el botón derecho en la carpeta Mis imágenes y, a continuación, selecciona Restaurar versiones anteriores.
         
      
   

 

 

   

 
 

Algunas versiones anteriores de los archivos



  1.    Haz doble clic en una versión anterior de la carpeta que contiene el archivo o carpeta que deseas restaurar. (Por ejemplo, si un archivo se ha eliminado hoy, elige una versión de la carpeta de ayer, que debería contener el archivo).


  2.    Arrastra el archivo o la carpeta que quieres restaurar en otra ubicación, como el escritorio u otra carpeta.


       La versión del archivo o de la carpeta se guarda en la ubicación que has seleccionado.




   

      Sugerencia
   
   
      
         
            Si no recuerdas el nombre exacto del archivo o carpeta o su ubicación, puedes buscarlo escribiendo parte del nombre en el cuadro de búsqueda de la biblioteca Documentos.
         
      
   

 


 
 


 
 


Para restaurar un archivo o carpeta a un estado anterior




  1.    Haz clic con el botón derecho en el archivo o la carpeta y, a continuación, selecciona Restaurar versiones anteriores.


       Verás una lista de las versiones anteriores disponibles del archivo o de la carpeta. La lista incluirá los archivos guardados en una copia de seguridad (si usas Copia de seguridad de Windows para hacer copias de seguridad de los archivos), así como los puntos de restauración, si ambos tipos están disponibles.

        
       

          
       
        
       

          La pestaña Versiones anteriores, con algunas versiones anteriores de archivos
       



  2.    Antes de restaurar una versión anterior de un archivo o carpeta, selecciona la versión anterior y después haz clic en Abrir para verla y asegurarte de que es la versión que quieres.

        
       
          

             

                Nota
             
             
                
                   
                      No puedes abrir ni copiar versiones anteriores de los archivos creados por Copia de seguridad de Windows, pero puedes restaurarlos.
                   
                
             
          
       
       
           
       


  3.    Para restaurar una versión anterior, selecciona la versión anterior y, a continuación, Restaurar.




   

      Advertencia
   
   
      
         
            El archivo o carpeta reemplaza la versión actual guardada en el equipo y esta operación no se puede deshacer.
#142
Builds - Android / Mi juego no inicia
Marzo 19, 2019, 09:24:26 PM
Crea el APK cómo y en la consola de UNITY selecciona la dirección IP del dispositivo móvil, de este modo obtendrás el error que está ocasionando que la aplicación no inicie.
 
Si este modo no funciona entonces utiliza Android Studio y el teléfono en Debug Mode para obtener toda  la información en tiempo real de lo que está sucediendo. 
#143
Cita de: Lucky-chan date=1553021802@lightbug uso los foros como ultimo recurso .-.
   
   
      aparte eso no es relevante, escribes esto solo para intentar molestar, es patético e inmaduro, reitero si no te gusta leer algo o te molesta ignóralo...
   


La escritura de las personas es importante. Estás nombrando de manera errónea algo que dentro del contexto del topic es el centro.

Te aseguro que el 30% de las personas que entran y ven "la script" directamente salen sin intentar ayudar.
 
¿Como último recurso utilizas el foro? ... Pero estoy viendo topic de tu persona por todo el foro consultando problemáticas relacionadas a programación básica. 
 
Mi recomendación. Aprende a programar, busca libros o videos en YT sobre C# y POO para entender los conceptos básicos. 

 
#144
Busca información sobre singleton y referencias. 
 
Estas teniendo problemas sobre programación, el foro intenta ayudar pero no vamos a estar al pendiente de problemas de programación básica.
#145
@lightbug Las leyendas se defienden... 
 
 
#146
Scripting / como hacer un interruptor?
Marzo 16, 2019, 09:28:20 PM
Si simplemente vas a activar y desactivar un gameObject puede hacer lo siguiente.
 

[SerializeField]
private Transform m_torchObject = null;
public bool TorcAble = true;
private void Update()
{
  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F) && TorchAble)
  {
      m_torchObject.gameObject.SetActive(!m_torchObject.gameObject.activeInHierarchy);
  }
}

 
Lo que está haciendo este código es tomar el valor actual de Active Hierarchy del GameObject (m_torchObject) y lo asigna con el valor booleano negativo al actual.
 
Cuando comparas variables booleanas deberias de hacerlo de la siguiente manera.
 

private bool MyBool = false;
private void Update(){
  //Comprobar si es verdadero
  if(MyBool){}
  //Comprobar si es falso
  if(!MyBool){}
}

 
Por esta razón si tienes un valor true y le agregas este signo al inicio (!) obtendrás el valor opuesto.
 
 
 
Saludos.. el hombre de LAS scripts... 
#147
Cita de: Lucky-chan date=1552704609adjunto la script completa por si alguien la quiere/necesita ;P
   


Solo quiero ajustar algo de este comentario por que lo vengo leyendo hace varios años y me enferma.
 
Script significa GUIÓN y es MASCULINO;
#148
Offtopic / Orientación con servidor nodejs
Marzo 16, 2019, 04:23:52 PM
Sería demasiado complejo administrar un IA desde un servidor que no esté simulando el mapa o no tenga conocimientos sobre el mismo.
 
1 - Muchos juegos hacen que los BOTs se spawneen como anfitrión en la PC de un CLIENTE y dejan todo  en sus manos luego solo se trata de sincronizar.. CLIENTE-BOT --> TODOS los clientes. Saber a qué cliente elegir es bastante fácil el de menor latencia de red y mayor frame rate.
 
2- Levantan localmente una instancia de juego por cada instancia del servidor, esto es lo que se utiliza en muchos MatchMaking, al conectarse varios cliente permanecen en una sala "lobby" y al darle jugar, el servidor inicia localmente una instancia del juego y lo define como anfitrión.
 
3- La más fácil. Ejecutar 30 veces localmente en tu servidor en juego e iniciar el servidor en diferentes puertos, luego hacer que el cliente busque servidores en el rango.. (Local por ejemplo) 192.168.1.155:8080 :8081 :8082 :8083, etc.. 
 
 
 
Todo depende de que quieres lograr.
#149
Offtopic / Derechos De Autor Y Uso Libre
Febrero 06, 2019, 03:22:19 AM
Deberías ir al sitio web de cada compañía y revisar la sección de "legales" donde te explicara que es lo que puedes o no hacer.
#150
Offtopic / Dudas
Enero 28, 2019, 09:07:44 PM
Cita de: Eskema date=1548664359Ahi no te doy la razon, sabes de sobra que game maker 2 es mucho mejor que unity y cualquier otra cosa. Lo que pasa es que eres un fanboy y estas aqui lamiendole el culo a unity bribon!!! xDD
   


Fanboy de UNITY... 
 
Los mejor que existe en el mercado es FPSCreator X10... Que shaders que contiene.. GRAN realismo.