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Cita de: Lucky-chan date=1553021802@lightbug uso los foros como ultimo recurso .-.
aparte eso no es relevante, escribes esto solo para intentar molestar, es patético e inmaduro, reitero si no te gusta leer algo o te molesta ignóralo...
[SerializeField]
private Transform m_torchObject = null;
public bool TorcAble = true;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F) && TorchAble)
{
m_torchObject.gameObject.SetActive(!m_torchObject.gameObject.activeInHierarchy);
}
}
private bool MyBool = false;
private void Update(){
//Comprobar si es verdadero
if(MyBool){}
//Comprobar si es falso
if(!MyBool){}
}
Cita de: Lucky-chan date=1552704609adjunto la script completa por si alguien la quiere/necesita ;P
Cita de: Eskema date=1548664359Ahi no te doy la razon, sabes de sobra que game maker 2 es mucho mejor que unity y cualquier otra cosa. Lo que pasa es que eres un fanboy y estas aqui lamiendole el culo a unity bribon!!! xDD