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Mensajes - PabloIrun

#1
General (Antiguo) / Keplerians - Juegos publicados [Android]
Septiembre 08, 2017, 08:01:14 PM
Otro más a la lista! Éste con más tiempo de desarrollo. Si podéis dejar una valoración se agradecería mucho! :)
 
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.left_or_right
 
 
 

 
#2
General (Antiguo) / Conex version completa [Android]
Enero 11, 2016, 12:52:06 AM
Buenas jeico, enhorabuena por la finalizacion del proyecto. Una cosilla, estaba ahora probandolo y en el nivel 7 por ejemplo, al empezar pone nivel 027, y en otros tambien se cuela el 2 ese... Saludos!
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk
#3
Buenas!Acabo de leer esta interesantísima entrevista y aquí os la dejo.http://deusexmachina.es/entrevista-a-tatiana-delgado-game-designer/" rel="external nofollow">http://deusexmachina.es/entrevista-a-tatiana-delgado-game-designer/ Saludos!  
#4
General (Antiguo) / Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Septiembre 30, 2015, 10:24:44 AM
Por si te puede dar alguna idea más, Iction Games acaba de poner en Kickstarter un proyecto del estilo: https://www.kickstarter.com/projects/2034244219/mambo">https://www.kickstarter.com/projects/2034244219/mamboNo te comento nada más del juego, porque lo probe con mi hermano y su post hablaba por ambos Saludos y a ver si hablamos!PD: Se me olvida comentar que tienen una demo en su web...
#5
General (Antiguo) / usar xcode simulator
Agosto 24, 2015, 11:30:56 AM
Desde ya te digo que no se puede... puedes generar el proyecto de xCode desde Windows, pero para hacer la compilación final(archivo ipa), necesitas un Mac. Y lo mismo para subirlo a la AppStore, que tienes que mandarlo desde xCode con todo el rollo del certificado de developer...Saludos.
#6
Yo lo probé en mi Galaxy Note 3, y como es lógico,  muy fluido,  no hay juego que se atasque ahí jaja.
#7
Ya que me comentaste en el otro tema me acorde de comentarte que probe tu juego. Si estuviese en iOS lo hubiera comprado ya que 1€ no es nada y tengo la cuenta metida, pero en google no tengo ni cuenta de GWallet y además no me gusta nada la F1 y si lo compraba no era para jugar xD, así que me dio por buscarlo en google y lo encontré free. No sé si sabes que ya anda por ahí para descargar. Y tenia como 3k visitas esa descarga creo que era. Así que lo mismo te interesaba para decirles que lo retiren o no se si es legal eso... lo dudo.
 
Sobre el juego, bastante mejor que los anteriores, los menús son simples pero más chulos y más accesibles. Ponía mi nombre y seguía poniendo "Nombre del piloto" no se si es correcto... Un detalle que añadiría yo es poder rotar el vehículo en el menú de selección, o que rote automáticamente. En cuanto al gameplay, mejores gráficos también. Hay algo que me parece raro, y es que cuando frenas y vas muy rápido disminuye la velocidad muy rápido, y cuanto más baja es la velocidad, más lento diminuye. Y claro, a 20km/h, ya va muy lento y se hace raro que puedas estar mas de 1 min manejando el coche sin acelerar y siga avanzando(baja 1km/h cada 5-10seg al final).
 
Enhorabuena por el juego y esas mil descargas que ya lleva en poco tiempo siendo de pago es todo un mérito!
 
Saludos!
#8
Hay que poner un poco de tu parte... el movimiento 2 dice Vector3.up que es igual a Vector3(0,1,0), es decir, moverse en positivo en eje Y. Si no quieres que lo haga, lo quitas. No es una manera fascinante para hacer lo que necesitas, pero para empezar a entender cosas puede ser suficiente.

Y si quieres que el movimiento cambie, por sentido común, lo que tienes que conseguir es cambiar el valor de la variable "movimiento" más veces, según cuanto te interese que cambie de direccion. Para eso comienzas una coroutina en el Start, que cambie cada X tiempo haciendo un random como lo que te dijeron.
#9
General (Antiguo) / Dudas TapJoy (Solucionado)
Noviembre 18, 2013, 12:16:42 PM
Ok, gracias, pues lo doy por solucionado entonces

Saludos!
#10
General (Antiguo) / Dudas TapJoy (Solucionado)
Noviembre 17, 2013, 06:12:37 PM
Bueno, me puse ahora un rato con este tema otra vez y ya está funcionando, el problema es lo que tu dices, que tarda... Yo obtengo los puntos y los traduzco a pastillas en el momento que cierra tapjoy, pero me he dado cuenta que si nada mas terminar de ver un video por ejemplo, directamente cierras, los puntos ya no llegan con la solicitud realizada al cerrar tapjoy, pero si esperas un poco y despues cierras, lo hace correctamente. O si vuelves a entrar y cierras directamente, te recupera los puntos que no habias recibido todavía, hasta ahí bien.

Creo que al tener que pasar por varios eventos primero (earn, get) al cerrar aun no estan disponibles los puntos... tu como solucionas eso? He mirado Crazy Bill para hacer una prueba, pero no había videos que es lo más fácil de hacer, y no he podido comprobar como os funciona xD.

He pensado en la posibilidad de incluir un boton para recibir las pastillas de tapjoy, y que cada persona le de cuando sepa que lo ha realizado, tambien tengo puesto en el evento de conexion satisfactoria, que compruebe, premie y gaste esos puntos y eso tambien va bien...

Nadie más de este foro ha usado tapjoy?

Saludos y gracias.
#11
General (Antiguo) / Dudas TapJoy (Solucionado)
Noviembre 17, 2013, 11:39:51 AM
Me sirve, gracias. Eso de mantener los puntos a 0 gastandolos ya me suena mejor, imagino que tapjoy en principio esta pensado para acumular esos puntos y después por ejemplo ir a la sección de premios y canjear por lo que quieras, pero si lo que te interesa es que los den al momento, hay que gastárselos tu a cada usuario. Luego lo pongo en práctica y comento si ya esta el tema solucionado.

gracias de nuevo!
#12
General (Antiguo) / Dudas TapJoy (Solucionado)
Noviembre 16, 2013, 08:48:17 PM
BitEver, quería preguntarte un par de cosillas sobre los TapPoints, a ver si sabes.

Imagino que sabrás que tapjoy le da puntos al usuario cada vez que realiza una accion, y eso se traduce en tapPoints. El caso es que no tengo claro si esos tapPoints equivalen  a las "pastillas" en nuestro caso...

Por otra parte, me podrías decir que funcion utilizas para cuando el usuario termina una accion, le sumen las "monedas" correspondientes?

Estoy probando con las funciones :

public void HandleAwardTapPointsSucceeded()
public void HandleTapPointsEarned(int points)

Pero parece que no funciona ninguna, imagino que se hará de otra manera o en otro sitio, o algo estoy haciendo mal jaja.

Saludos y gracias de antemano!
#13
General (Antiguo) / Dudas TapJoy (Solucionado)
Noviembre 15, 2013, 10:41:06 AM
Ya funciona correctamente.

Era tema de mandar un par de mails a tapjoy explicando para que se va a usar en la app y me lo activasen.

Tema solucionado!
#14
General (Antiguo) / Dudas TapJoy (Solucionado)
Noviembre 11, 2013, 04:10:43 PM
Gracias BitEver. Seguiré leyendo a ver si en alguna parte lo pone más claro.

De todas formas, te suena que antes de publicarlo, en la fase de test, salen ofertas?

Ya comentaré la solucion por si a alguien le sirve cuando lo solucione(que será pronto con lo cabezon que me pongo con estos problemas )

Saludos!
#15
General (Antiguo) / Dudas TapJoy (Solucionado)
Noviembre 11, 2013, 03:11:43 PM
Bueno, ando implementando tapjoy en Mad Dan, y tengo alguna duda sobre su funcionamiento, y a ver si alguien puede aclararme un poco.

Una vez registrado en la web, integrado el plugin correctamente y ya funcionando en la app con la id correspondiente etc, he registrado un nuevo "Virtual Good", y no aparece en las ofertas de tapjoy(sale vacio). He visto que para activar pide mandar un correo a tapjoy... para poner en marcha una "virtual currency".

Yo solo quiero mostrar el offers Wall con ofertas automaticamente. Y he estado leyendo la documentacion de TapJoy, pero en mi panel de control no veo nada sobre la offers Wall. Y quiero saber si es necesario eso de enviar un mail si solo quiero el offers Wall. No se si es obligatorio usar ese sistema de puntos...

A ver si alguien me puede echar un cable en como se pone en marcha esto. Me interesa sobre todo la respuesta de BitEver, ya que comentaste que usais TapJoy...

Saludos y gracias de antemano!