@juanma_teso
Intenté de las 2 maneras pero me pasa lo mismo, solo que me dice esto desde EL CLIENTE:
Intenté de las 2 maneras pero me pasa lo mismo, solo que me dice esto desde EL CLIENTE:
Spawn scene object not found for 1
UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()
[/quote]
Y este es el código:
if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex != )
{
sObj = true;
}
if (sObj && isServer && JUGADOR_CLIENTE != null)
{
NetworkServer.SpawnObjects();
GameObject[] OBJ = GameObject.FindGameObjectsWithTag("sceneObj");
for (int i = ; i < OBJ.Length; i++)
{
//NetworkServer.Spawn(OBJ);
NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(OBJ[i], JUGADOR_CLIENTE);
}
sObj = false;
}
if(isServer)
{
JUGADOR_CLIENTE = GameObject.Find("JUGADOR_Cliente");
}