Muy buenas ZelleGames!
Es cierto que en este primer trailer no se muestra muy bien el objetivo del juego.
Storm Chasers ha sido pensado principalmente para jugarse online por equipos, inspirado en la realidad ya que suelen ir varios equipos de cazadores de tormentas a interceptar un mismo tornado. Sin embargo también he añadido misiones de un sólo jugador que sirven de tutorial para aprender las bases del juego (puedes jugar online una vez completadas las 4 o 5 primeras misiones).
El objetivo es conseguir más puntos que el equipo rival. Los puntos se obtienen echando fotos buenas (dependiendo de si se ve el tornado o no, del focus de la cámara, de los destrozos visibles, de lo imponente que es el tornado... etc) y usando sondas que aportan puntos cada X segundos dependiendo de su cercanías con un tornado que haya tocado suelo.
Si mueres, ya sea por la explosión del coche, por recibir el impacto de objetos voladores o simplemente por ser aspirado por el tornado, pierdes la mitad de tus puntos.
El coche es muy importante ya que no reaparece si es destruido, o si el motor deja de funcionar o si te quedas sin gasolina. Una vez sin coche, o corres (el personaje se cansa al rato de correr) o pides a un compañero de equipo que venga a por ti.
Hay que pensar bien cuando echar las fotos ya que el número de carretes es limitado. Si ves que un tornado se dirige hacia un pueblo, quizás sea mejor esperar a que produzca destrozos para ganar más puntos con las fotos. También aporta muchos puntos capturar varios tornados en una misma foto pero es muy complicado que se produzca esa situación.
Sin olvidar que puedes estar siguiendo una supercelda activa y que al final tan sólo produzca un comienzo de tornado que no llega a tocar el suelo.
Todo esto es para el modo de juego funcional actual pero ya tengo medio añadidos unos cuantos modos de juego más: Sobrevivir a un Tornado Outbreak (múltiples tornados alrededor) en una zona pequeña y conseguir más puntos posibles, y otro que tiene a un jugador controlando el tornado ganando puntos destruyendo y en frente a varios cazadores que tienen que echarle fotos.
Al fín y al cabo, creo que el concepto da para mucha diversión y aún habría más posibilidades por explorar ya que es un tipo de juego bastante desconocido.
En cuanto al efecto del tornado, lo he logrado creando la columna con partículas y añadiendo después un efecto de nube volumétrica. No es la opción perfecta pero la verdad es que ha quedado muy bien y es bastante práctico.
Muchas gracias por tu comentario y espero haber despejado tus dudas.
Es cierto que en este primer trailer no se muestra muy bien el objetivo del juego.
Storm Chasers ha sido pensado principalmente para jugarse online por equipos, inspirado en la realidad ya que suelen ir varios equipos de cazadores de tormentas a interceptar un mismo tornado. Sin embargo también he añadido misiones de un sólo jugador que sirven de tutorial para aprender las bases del juego (puedes jugar online una vez completadas las 4 o 5 primeras misiones).
El objetivo es conseguir más puntos que el equipo rival. Los puntos se obtienen echando fotos buenas (dependiendo de si se ve el tornado o no, del focus de la cámara, de los destrozos visibles, de lo imponente que es el tornado... etc) y usando sondas que aportan puntos cada X segundos dependiendo de su cercanías con un tornado que haya tocado suelo.
Si mueres, ya sea por la explosión del coche, por recibir el impacto de objetos voladores o simplemente por ser aspirado por el tornado, pierdes la mitad de tus puntos.
El coche es muy importante ya que no reaparece si es destruido, o si el motor deja de funcionar o si te quedas sin gasolina. Una vez sin coche, o corres (el personaje se cansa al rato de correr) o pides a un compañero de equipo que venga a por ti.
Hay que pensar bien cuando echar las fotos ya que el número de carretes es limitado. Si ves que un tornado se dirige hacia un pueblo, quizás sea mejor esperar a que produzca destrozos para ganar más puntos con las fotos. También aporta muchos puntos capturar varios tornados en una misma foto pero es muy complicado que se produzca esa situación.
Sin olvidar que puedes estar siguiendo una supercelda activa y que al final tan sólo produzca un comienzo de tornado que no llega a tocar el suelo.
Todo esto es para el modo de juego funcional actual pero ya tengo medio añadidos unos cuantos modos de juego más: Sobrevivir a un Tornado Outbreak (múltiples tornados alrededor) en una zona pequeña y conseguir más puntos posibles, y otro que tiene a un jugador controlando el tornado ganando puntos destruyendo y en frente a varios cazadores que tienen que echarle fotos.
Al fín y al cabo, creo que el concepto da para mucha diversión y aún habría más posibilidades por explorar ya que es un tipo de juego bastante desconocido.
En cuanto al efecto del tornado, lo he logrado creando la columna con partículas y añadiendo después un efecto de nube volumétrica. No es la opción perfecta pero la verdad es que ha quedado muy bien y es bastante práctico.
Muchas gracias por tu comentario y espero haber despejado tus dudas.

