Buenas!
Para el tema del vertex displacement estoy intentando aplicarlo a un elemento UI para similar como si fuese agua que va subiendo hasta llegar a un tope, por tanto me interesaria que el displacement solo se aplicara a la parte superior del sprite, llevo ya un rato probando pero no hay forma, es eso posible con shadergraph? O hay otras formas mas eficazes de hacerlo?
Para el tema del vertex displacement estoy intentando aplicarlo a un elemento UI para similar como si fuese agua que va subiendo hasta llegar a un tope, por tanto me interesaria que el displacement solo se aplicara a la parte superior del sprite, llevo ya un rato probando pero no hay forma, es eso posible con shadergraph? O hay otras formas mas eficazes de hacerlo?