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Mensajes - KevinLastra

#1
Ofertas y Demandas / Busco diseñador grafico
Marzo 14, 2020, 06:43:54 PM
@nomoregames gracias!!
 
 
#2
Ofertas y Demandas / Busco diseñador grafico
Marzo 14, 2020, 01:55:43 PM
Busco diseñador gráfico para un juego tipo roguelike 2D.
 
En general necesito:
 
-Player/mobs sprites (caminar, atacar).
 
-Escena => arte de fondo y la estructura de las salas(paredes, esquinas, suelo, etc).
 

 
-efectos (balas, hechizos, sangre, etc).
 
etc...
 
Lo que busco es alguien que me de un precio por el trabajo y que pueda mantener contacto para futuras necesidades del proyecto.
 
Mensaje privado para mas especificaciones.
 
 
#3
Scripting / Tamaño de la pantalla
Febrero 13, 2019, 04:13:38 PM
Gracias por las respuestas, al final sera mas facil con: 
 
Screen.SetResolution();
 
Con los tipos de pantalla mas comunes, voy a hacer un switch y con los testeos ajustare mejor.
 
Ya creo que esta proxima semana publicare el programa en una version basica.
#4
Scripting / Tamaño de la pantalla
Febrero 13, 2019, 02:51:24 PM
Hola a todos, 
 
tengo un problema con los diferentes tamaños de pantalla,
 
mi programa esta definido en 1024x763, pero cuando mi programa lo testeo en una com***dora con pantalla pequeña, el queda fuera, entonses quiero saber si hay alguna formula matematica o tengo que por cada tamaño de pantalla tener su propio tamaño.
 
 
 
Gracias
#5
Hola, @Omega bienvenido, cuentanos de tu grupo, quienes los integra,
 
ustedes son coders? diseñadores? musicos?
 
 
 
Les dejo este post por si les interesa.......

 
 
#6
@lightbug soy tu valiente.
 
 
 
-La UI, ago muy sencillo, la idea no es innovar, una bateria para saber cuanta carga te queda, y con un systema de estres, que entre mas estres mas borrosa tu pantalla (como alcoholisado).
 
-Para slenderman con el mismo systema de estres, pues aparecera mas o menos cerca segun el nivel de estres, tambien en angulos de la camara cada vez mas cerca del frente.
 
Esta es un poco la idea que tengo (no es el systema final, aun estoy analizando como va a funcionar), con algun raycast para que cuando nos volteemos aparesca slenderma en esquinas o detras de arboles y no parado enfrente nuestro.
 
-El estres sera cada vez mas fuerte entre mas notas tengas y entre menos te muevas, asi el jugador tendra que moverse por el mapa sufriendo las apariciones de slenderman.
 
-El looteo de baterias, no se aun si lo hago con algun tipo de cofre con loot o simplemente un spawneo aleatorio.
 
-Spawn aleatorio de notas.
 
-Interfaz sencilla, jugar, opciones, salir, ya si vemos la posibilidad le añado un guardar partida (lo que incluye varios niveles o un nivel largo con historia, o simplemente un tipo de score).
 
-Camara de Unity normal, controles de movimiento basico, el diseño del nivel pues tendria que sentarme con mi pisaron y proponer ideas, pero tambien dependera de la capacidad del diseñador, la musica dependera del musico.
 
Lo mas complejo aqui aparte del diseño del mapa es la IA de slenderman, pero es parte del reto, de todos modos si alguien  sabe o tiene una buena idea diganme que quiero aprender. 
 
 
#7
@Eskema estoy muy de acuerdo, no hay que subestimar la tarea, pero a lo que me refiero esque no se necesita tener un master en informatica o un gran talento con texturas o musica, si quieres empezar o aprender a crear video juegos, almenos para este juego(el slenderman), corrijanme si me equivoco, se necesita (minimamente hablando):
 
-Una banda sonora de fondo para un estado normal, otra para un estado de miedo (cuando slender man aparece) y efectos de sonido(caminar, correr, etc...).
 
-Una HUD talvez para saber cuanta bateria de lampara tienes, un sprite como de estatica de television para cuando sleder aparesca y el menu basico.
 
-Objetos 3d como arboles, casas, etc....
 
Creo que mas o menos es todo, diganme que mas se necesita, porque el proposito de este proyecto tambien es aprender a gestionar algo asi.
 
 
 
Aqui dejo un link de discord porfavor unanse, me encantaria iniciar un proyecto asi.......
 
https://discord.gg/5Fvq9e
#8
@Alex si, es grato cuando alguien aprecia tu trabajo, cuando estas metido a tope, te motiva mucho.
 
Que te parece @pioj el proyecto?? te parece buena idea? dame tu opinion...
#9
Hola a todos.
 
Me gustaria armar un pequeño grupo, para crear un juego muy sencillo, se me ocurre algo como un "slender man" el juego de terror que fue tan po***r, para este grupo no se nesecita grandes conocimientos.
 
 
 
 Si quieres practicar, aprender, conocer personas, darte a conocer en el mundo, monstrar tu trabajo,o lo que sea, unete.
 
 
 
Este juego no tendra fines de lucro, unicamente educativos.
 
 
 
Quiero crear un juego hecho unicamente con nuestras manos sin usar material externo, para esto nesecitaremos:
 
-un musico (musica y efectos),
 
-un diseñador 3d (diseños 3d en general para el juego),
 
 -un artista (texturas, sprites),
 
 
 
yo soy un programador novato con tiempo libre,
 
para este proyecto se nesecita la colaboracion de una persona de cada rama, si esto no llega a ocurrir el proyecto no podra ser llevado a cabo.
 
Este proyecto sera muy pequeño, para probar si hay buen feedback, en caso de que esto funcione podria reproducirse y/o trabajar en proyectos mas complejos con mas de una persona en cada ambito.
 
 
 
Si alguien con mas conocimiento sobre proyectos quiere aportar a este post esta bien venido, porque este proyecto es meramente educativo en todo sentido, porque aprender a ensamblar grupos y crear proyectos tambien se debe aprender.
 
 
 
Gracias.
#10
General (Antiguo) / Guardar Informacion
Septiembre 04, 2018, 07:54:40 PM
gracias me ayudo muchisimo, encontre un video de youtube relacionado con los hash y ahora tengo una linda linea de letras.
 
 
#11
General (Antiguo) / Guardar Informacion
Septiembre 02, 2018, 07:43:37 PM
Muy Buenas a todos,
 
 
 
tengo una duda, estoy trabajando en un programa para guardar claves, el problema que tengo, es que lo empece a guadar en un archivo .json criptado o segun yo criptando la informacion y derepente me llego la duda de si habria una forma mas segura, no se si estoy haciendo bien, no tengo mucha idea. Alguien me recomienda algo?????
#12
General (Antiguo) / Problema con Mathf.?
Agosto 19, 2017, 05:39:40 PM
Muy Buenas, estoy trabajando un poco con el sonido y sus fisicas con esta operacion
 

r = 1;
Pdbm = 43;
PmW = 10^(Pdbm/10) / 1000  //transforma dbm a watts
I = PmW / 4*(PI) * r^2 // calcula la intensidad a la distancia deseada
Pdbm = 10Log( i / 10^-12) //transforma de Watts a dbm

 
Con esto lo paso a Unity
 

float CalcI(int Pdbm, float d){
float PmW = Mathf.Pow(10,( Pdbm / 10)) / 1000;
float I = PmW / 4 * Mathf.PI * Mathf.Pow(d, 2);
float Pdbm_ = Mathf.Log(10*(PmW/Mathf.Pow(10,-12)));
}


Pdbm = 43
d = 1

 
el resultado deberia ser 122.#######
 
pero no me sale el resultado que deberia salir y no se porque, creo que es por lo que es la primera ves que uso Mthf entonses talves no estoy usando los correctos.
 
 
 
Grasias por su atencion
#13
General (Antiguo) / ! JSON !
Agosto 06, 2017, 03:07:17 PM
Hola a todos, estoy queriendo trabajar con json pero me esta asiendo muchisimos problemas, pero por  fines didacticos los quiero usar, ahora el ultimo error que tengo es este, tengo un script que guarda la informacion de una lista a Json asi 
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;
using System.IO;
public class SaveObjDropedPos : MonoBehaviour {
    private JsonData data;
    private JsonData itemdata;
    private string jsonstring;
    public string info;
    public List<ItemStats> ID = new List<ItemStats>();
    public ItemsManager items;
    private void Start()
    {
        Load();
    }
    public void Save(ItemStats item_)
    {
        ID.Add(item_);
        data = JsonMapper.ToJson(ID);
        info = data.ToString();
        File.WriteAllText(Application.dataPath + "/Json/ItemsPos.json", data.ToString());
    }
    public void Load()
    {
        jsonstring = File.ReadAllText(Application.dataPath + "/Json/ItemsPos.json");
        if (jsonstring != "")
        {
            itemdata = JsonMapper.ToObject(jsonstring);
            for (int i = 0; i < itemdata.Count; i++)
            {
                foreach (InventoryItem item in items.itemsAdd)
                {
                    if (item.ID == itemdata["ID"].ToString())
                    {
                        Transform this_ = Instantiate(item).transform;
                        this_.SetParent(GameObject.Find("ItemBox").transform);
                        this_.transform.position = new Vector3((float)itemdata["X"], (float)itemdata["Y"], (float)itemdata["Z"]);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

 
y me sale este error gigantesco 
 

JsonException: Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Single
LitJson.JsonMapper.WriteValue (System.Object obj, LitJson.JsonWriter writer, Boolean writer_is_private, Int32 depth)
writer_is_private, Int32 depth)
LitJson.JsonMapper.ToJson (System.Object obj)
SaveObjDropedPos.Save (.ItemStats item_) (at Assets/Scripts/Saves/SaveObjDropedPos.cs:23)
InventoryItem.SaveMe_ () (at Assets/Scripts/Player/Inventori/InventoryItem.cs:170)
GuardarPartida.Guardar () (at Assets/Scripts/Saves/GuardarPartida.cs:15)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke (System.Object[] args) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent.cs:154)
UnityEngine.Events.InvokableCallList.Invoke (System.Object[] parameters) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent.cs:637)
UnityEngine.Events.UnityEventBase.Invoke (System.Object[] parameters) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent.cs:773)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent_0.cs:52)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs:35)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs:44)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[IPointerClickHandler] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.EventFunction`1 functor) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()

 
 
 
Grasias por tu atencion
#14
General (Antiguo) / Guardar objetos y su Posicion
Julio 22, 2017, 06:00:23 PM
Bueno ya que viene al mismo tema creo que seria bien postearlo aqui mismo, @Kvashir segui tu idea y me puse a investigar lo de Json y arme este codigo que modificare en un futuro para que me sea util segun mi nesecidad, ahora mi problema esque simplemente no funciona y no se porque.
 

using System.Collections;
using UnityEngine;
using LitJson;
using System.IO;
public class SaveObjDropedPos : MonoBehaviour {
    JsonData item;
    ItemStats item_ = new ItemStats("azerty", 12, 13, 14);
    public void Start()
    {
        item = JsonUtility.ToJson(item_);
        File.WriteAllText(Application.dataPath + "/Json/ItemsPos.json",item.ToString());
    }
}

 
 
#15
General (Antiguo) / Guardar objetos y su Posicion
Julio 22, 2017, 02:15:29 PM
Muchas grasias me gusta mucho tu idea lightbug suena muy bien pero por fines didacticos voy ir a ver como funciona el JSON