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Mensajes - Jorge Rodriguez

#1
General (Antiguo) / BASIC MMO
Mayo 01, 2016, 06:06:51 AM
[quote author=Weedah" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="4270" data-ipsquote-contentcommentid="127048 date=1455331897]Vale, voy a tratar de ser todo lo respetuoso que pueda.Tú proyecto está destinado al fracaso. Y no, no pretendo ni mucho menos cuestionar tu "posible talento" o tirar por tierra tus ilusiones. Simplemente soy realista. Estás cometiendo un error garrafal y creeme que más que ayudarte te perjudica.¿No se te ocurriría operar a corazón abierto a alguien si ser médico verdad? Pues hacer videojuegos es lo mismo. Pretender desarrollar un proyecto comercial a tan gran escala (como es un MMO)  sin tener NINGÚN conocimiento de cualquiera de todas las fases de desarrollo en una producción es simplemente imposible.Entiendo que la gente quiera hacer videojuegos, y gracias a foro como este es algo que cada vez resulta más sencillo al público medio, pero has entendido mal la premisa. Una persona que comienza en este mundillo lo que tiene que hacer (si realmente le interesa) es comenzar de forma escalonada. Comenzar con pequeños proyectos que poco a poco van mejorando en calidad y complejidad, y no es hasta mucho, pero que mucho tiempo, cuando realmente pueda plantearse el desarrollo de un proyecto comercial y en una escala bastante más reducida a lo que tú pretendes.Como dice el dicho, estás vendiendo la leche antes de ordeñar la vaca.No, tú juego no se va a vender. De hecho, ni siquiera vas a conseguir terminarlo. ¿Como lo se? Porque hay miles de proyectos exactamente iguales, gente sin ninguna experiencia, que miran dos tutoriales y creen poder realizar una producción triple A. Y repito, no intendo ofenderte, sino darte el mejor consejo que te puedo dar. Escudar la inexperiencia con "es la forma de aprender" no sirve de nada. Por muchas ganas que le pongas no vas a poder parar un tren en marcha, y esto es exactamente igual. Si realmente lo que quieres es hacer videojuegos empieza desde abajo. En este foro encontrarás una gran cantidad de información que te ayudará a encauzarte por el buen camino, si por el contrario decides omitir este mensaje, y seguir pensando que vas a obtener beneficio de tal despropósito, te deseo mucha suerte, porque la vas a necesitar.Por este lado, quedan tratadas los complicaciones técnicas, ahora pasamos a las de producción.Si realmente quieres tener éxito en un proyecto, lo que se necesita es diferenciación. Ya no es que estés intentando realizar un proyecto con una calidad técnica más que mediocre, es que hasta la parte de diseño (estamos hablando de diseño de gameplay) flojea. ¿Has probado al menos a mirar contra los juegos que compites? Porque yo diría que no. Actualmente hay una sobreexplotación de los juegos de rol masivos (MMO). Y no es que flaqueen por su calidad o ambientación. Con títulos como "Star Wars Old Republic", "TES Online", "Wildstar" (que casi son los exitosos) teniendo que cambiar el modelo de empleo al F2P por falta de usuarios, como pretendes hacerte un hueco en el mercado, con un juego que no tiene ni el más mínimo aliciente? Jugar, leer y comparar es lo que hace a los diseñadores, buenos profesionales.A partir de aquí, habría cuatro opciones diferentes:- Quieres ser desarrollador PROFESIONAL: Elige una rama que te guste (modelado, scripting, rigg, animación, iluminación...) y comienza a documentarte y a practicar (teniendo en cuenta tus posibilidades). Aunque tengas conocimientos generales es imprescindible la especialización.-Quieres desarrollar como "hobby": Realmente no hay mucha diferencia de la primera opción excepto en el tiempo invertido y en el conocimiento general. En este caso lo ideal es que empieces trabajando en el motor y vayas adquiriendo competencias en base a tus necesidades.-Quieres trabajar en la parte de producción (no técnica). Empieza a leer, juega todos los videojuegos que puedas, apunta, compara títulos, escucha podcast y empápate de todo el conocimiento que puedas. Estudia no solo cosas relacionadas con el propio sistema de desarrollo sino técnicas de marketing y promoción, pues te harán falta si trabajas en un equipo pequeño.-Pasas de este mensaje porque realmente estás convencido de que vas a conseguir publicar tu juego y lucrarte con ello: Entonces sigue adelante, y cuando te des cuenta que realmente me he molestado en escribirte este tocho para que puedas "empezar de 0" por el buen camino. Relee el post y elige entre las tres primeras opciones. Te deseo mucha suerte en esta aventura que es el desarrollo de videojuegos ^^ [/quote]Muy cierto todo lo que has escrito, pues a mi también me paso, comencé viendo tutoriales y cuando ya sabia un 10% de programacion JavaScript ya quería hacer mi primer RPG, dedique muchas horas y esfuerzo, aproximadamente 7 meses y que conseguí? realmente no mucho pues no logré hacer ni un capitulo, solamente llegué a hacer una base, un personaje que se movia, inventario, misiones, sistema de combate, todo muy a la brava nada de calidad, simplemente una base chusca de un RPG, lo único bueno que salio de ese proyecto fue el conocimiento que me llegue a ganar, después hice otros proyectos chicos que tampoco terminé, porque siempre mi plan fue conseguir conocimientos, ahora estoy como en mi décimo proyecto y por mala suerte mía es un RPG jajaja, pero creo que hasta apenas este punto después de 6 años en Unity puedo hacer un RPG que llegue a entretener a cierto publico.En conclusión, Mucha razón en tus palabras, todo a su tiempo, poco a poco.
#2
General (Antiguo) / Escaleras Mario 64
Abril 26, 2016, 11:03:07 PM
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35746" data-ipsquote-contentcommentid="130245 date=1461702544]si tienes dos tramos largos de escalera, pones uno delante del otro... cuando haya pasado un tramo estara fuera de pantalla asi que lo mueves adelante del actual y asi[/quote]Eso suena interesante, como mover el personaje en el mismo lugar pero dando la sensación de que te estas moviendo. me recuerda a la teoría de la relatividad de Einstein cuando la explican en Cosmos jajaja, moviéndote en las escaleras que a la ves se están moviendo y reposicionandote para siempre terminar en el mismo lugar.
#3
General (Antiguo) / Escaleras Mario 64
Abril 26, 2016, 09:53:20 PM
Nunca he hecho algún juego tipo endless, vi unos vídeos e hice la prueba, en el cual el personaje llegaba a X posición y entonces el terreno tomaba una nueva posición para que el personaje siempre estuviese en el terreno, me llamó la atención saber o intentar saber como le hicieron los desarrolladores de nintendo (cosa que es imposible saber, al menos claro que alguien tenga contacto con ellos jajaja) en ese caso.[quote author=mrpacogp" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35746" data-ipsquote-contentcommentid="130236 date=1461697288]Si has realizado algún endless alguna vez verás qeu es sencillo.Simplemente si se cumple la condición carga x tramo, si no entra en bucle.[/quote]
#4
General (Antiguo) / Escaleras Mario 64
Abril 26, 2016, 08:57:31 PM
La otra vez recordando viejos y grandes vídeo juegos me acorde del Mario 64 y recordé que antes de llegar al último bowser cuando subías las escaleras y no tenias cierta cantidad de estrellas las escaleras se hacían infinitas, entonces me llego la duda...¿ Cómo lo hacen ? Yo me imagino que simplemente había un evento activado con algún Trigger que te trasladaba al inicio de las escaleras, pero no creo que fuese así de sencillo.. o si? Dejo esta imágen por si no ubican cuales escaleras
#5
Yo hago mis Sprites en Illustrator y cuando los importo en unity se agregan con tipo de textura Sprite 2D and UI, después solo los arrojo en la Escena con el Modo 2d activado y se ponen con tamaño real, incluso después las vuelvo a editar en illustrator porque a veces prefiero hacer cambios y cuando guardo la imagen actualiza todos los cambios hechos incluso de tamaños y demás... Saludos!
#6
[quote author=ThePalyerZftP" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34972" data-ipsquote-contentcommentid="127502 date=1456416676]XD, no eres el único desde que los humanos son sentimientos y los sentimientos tienen humanos (Rajoy), las personas sueña en cosas imposibles pero con años de práctica y esfuerzo se logra. Sino preguntale al creador de la bombilla, el del wifi, o youtube. Comentario a coña pero con mucho sentido. [/quote]Eso sí, todo con dedicación y esfuerzo es posible.
#7
 Con este juego me hago mis chaquetas mentales soñando que quizás algún día podré hacer gráficos así jajaja.
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">
#8
General (Antiguo) / no coliciona un objeto
Febrero 24, 2016, 11:32:04 PM
Pequeña duda :if(gameObject.tag == "enemigo"){ ??? Si el mismo objeto del código tiene la etiqueta "enemigo" <- No entiendo la razón de ser de esta.También recomiendo el método "Else" por si quieres continuar haciendo más largo el código.if(movimiento == 0){
            movimiento = 1;
        }
        else if(movimiento == 1){
            movimiento = 0;  
        }
       else  if(movimiento == 2){
            movimiento = 3;   
        }
       else  if(movimiento == 3){
            movimiento = 2;
        }
#9
Con esto cambias su posición.mipersonaje.transform.position = Vector3.MoveTowards(Desde,Hasta,Time.deltaTime * Velocidad);Con esto cambias su rotación.mipersonaje.transform.rotation = Quaternion.Euler(0,180,0);También puedes hacer que la rotación sea poco a poco mediante esta otra funcion : Quaternion.Forward(Desde,Hasta,Time.deltaTime * Velocidad); PD: Cuidado con las rotaciones locales.
#10
Asegúrate de que el nombre de la animación sea "hachazo" ya que arriba comentas que se llama "Cortar", también de que en el Inspector hayas incluido la animación en el Array de Animations.
#11
General (Antiguo) / Proyecto Alfa - RPG y Aventuras
Junio 13, 2015, 07:35:12 PM
Cita de: pioj date=1434214284">Tiene una pinta estupenda este juego! Enhorabuena! img]Smileys/invision/default_cool.png[/img]Consejos:
  • Mejora la coherencia visual entre las interfaces / GUI y el juego en sí; no le pegan nada esos iconos con el juego. Mira el Kirby: http://hina.es/kpz" rel="external nofollow">http://hina.es/kpz. Fíjate que en todo momento el aspecto de los botones, vida, menús, etc, son "parecidos" al estilo gráfico del juego. Eso es la Coherencia.
  • Aunque el aspecto gráfico puede parecer algo regular, creo que has cogido la idea bastante bien. Te falta ese pequeño toque de calidad que le aporta un Artista. Una vez lo tengas, todo resuelto....
  • Para reducir el nº de polys.. REDUCE EL NUMERO DE POLYS!!!    La optimización se basa en eso. También puedes eliminar las caras que no se vean en Cámara (escenarios), si no tienes pensado mover libremente la cámara en el juego,etc...
  • Otra idea para reducir automáticamente el núm de polys es usar Level.Of.Detail (LOD), y/o cosas del AssetStore. Busca alguno, te aseguro que funcionan.
  • Este tipo de juegos agradecen siempre unos colores vivos y muy saturados. Trata de no usar texturas realistas ni copiar fotografías, y piensa en hacer texturas estilizadas o "pintadas a mano". Te puedo asegurar que ganarás muchos puntos con ese tema: 
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">
  • Uno de los trucos que se usan para conseguir colores más vivos, está en colorear previamente los modelos3D con VertexColor (es decir, pintar los vértices de los modelos3D). De esta forma, el color base del modelo y su iluminación, ayudan a la textura. Un buen ejemplo de esta técnica es Kingdom Hearts.
  •  
    Si quieres exportar a Android, tendrás que bajar las Drawcalls a un máximo de 70 y la cantidad de Tris totales a una media de 20-30k. Quizá puedas apurar algo más, pero no lo recomiendo con según qué móviles de gama baja.Agradezco mucho tu comentario y tus consejos, ahors que lo dices sin duda tratare de mejorar el apartado grafico de las GUI con el juego, creo que no le habia tomado en cuenta, algo que siempre se me ha complicado es el modelaje 3D y la texturacion UV, es por eso que no he logrado un apartado grafico personal u originial...
    Que va.. Gracias por los consejos
    #12
    General (Antiguo) / Proyecto Alfa - RPG y Aventuras
    Junio 13, 2015, 06:13:24 PM
    Cita de: leocub58 date=1434202818a primera vista me parece un rpg para niños, de todas maneras lo voy a probar y te doy una segunda opinión.
     
    edit: Ya lo probé, está bien echo pero como dije es como un rpg para niños, por cierto, hay un bug. El puente al pulsar la f no se baja. Buen trabajo!
    Si, el juego va a un público en general, es por eso que quise hacerlo bastante simple de jugar, si es el segundo puentes es por que se necesita colocar la palanca que encuentras hacia el sur de ese mismo puente xD, si es el primero entonces buscaré que error pueda haber T_T
    #13
    General (Antiguo) / Proyecto Alfa - RPG y Aventuras
    Junio 13, 2015, 06:16:00 AM
    Buenas comunidad UnitySpain
     
    Bueno llevo aproximadamente 1 mes y medio trabajando en un nuevo proyecto, se trata de un proyecto de aventuras variadas con combinación de RPG, la verdad es que aún no cuenta con ninguna historia ni tampoco un porque de las cosas, simplemente en un sueño lo estaba jugando, así que me decidí por hacerlo realidad ja,ja,ja, aunque aun esta en su versión beta, creo que ya se puede ver de que se trata el juego y que es lo que promete.
     
    La idea es simple, pasar escenarios para ganar nivel y dinero para volverse cada vez más poderoso y así poder pasar los demás niveles, simple no? bueno, simple de jugar, lograrlo... todo un lío.. aunque también tengo que pensar en una idea que sea complaciente y claro ciertamente en un nombre para el proyecto, si me dieran sugerencias seria genial y se los agradecería , el proyecto se hará principalmente para PC Windows y posteriormente me gustaría hacer una versión para android.
     
    El videojuego como lo dije antes aun está en fase beta, así que hay muchas cosas que por obvias razones van a mejorar, como los ataques, los poderes, las peles con jefes y algunas que otras cosas... Les agradecería si me dieran la mano dándome algunos consejos y críticas. Todo será bienvenido mientras sea para mejorar .
     
    Por otro lado, si alguien me puede ayudar a resolver esta duda, pues el videojuego lo he tratado se hacer LowPoly, aunque tampoco me voy a limitar por eso, aquí la duda, en la escena hay ciertos puntos en los que llego a tener 400k de triangulos, lo cual me parece algo exagerado... pero no estoy seguro si está exagerado o no.. pues tengo una laptop de bajos recursos, no tiene tarjeta de video, solo Intel HD de 128 MB y lo corre bastante bien.
     
    Mi duda:
     
    ¿Cuántos triángulos llegan a tener tus escenas?
     
    ¿400k de triángulos en una versión para Windows es excesivo?
     
    ¿Cuántos triángulos son demasiada en una versión para Android ("celular gama baja y alta")?
     
    Controles:
    Te mueves con las flechas
    Atacas con la "C"
    Poderes con las teclas Q,W,E,R,T
    Usas Objetos con las teclas 1,2,3
     
    Si quieres escribes "BetaTester" en el apartado de Código de regalo podrás ver datos en la esquina de la pantalla como la escena, tu posición X,Y,Z. Si encuentras algún bug, esta información me ayudaría mucho a saber donde fue exactamente
     
    Imágenes
     

     

     

     

     

     

     

     

     
    Enlace para descargar el juego
     
    https://mega.co.nz/#!OFlmTIhL!c8gRg52PpF151dBy40IJfohY29RaxUoiXMZb9I7YNC0" rel="external nofollow">https://mega.co.nz/#!OFlmTIhL!c8gRg52PpF151dBy40IJfohY29RaxUoiXMZb9I7YNC0
     
    Bueno... Sin mas por agregar les dejo unas imagenes y un Link para bajar la versión Beta, si les interesa lo bajan y me cuentan que tal
     
    ¡ Gracias por su atención =) !
    #14
    Veo proyectos bastante interesantes y divertidos 
     
    Yo estoy trabajando con un juego de aventuras variadas y rpg