Gracias Igor, son solo 6 banderas y no consumen gran cosa, les quite un poco de detalle y aunque le quita un poco de realismo se ven estupendas!
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#2
Otros / Banderas en Unity
Febrero 25, 2020, 12:27:21 AM
Gracias chicos!!
Al final me decante por Cloth aunque fue algo difícil de lograr una animación realista, pero sin duda la mejor opcion!
Al final me decante por Cloth aunque fue algo difícil de lograr una animación realista, pero sin duda la mejor opcion!
#3
Otros / Banderas en Unity
Febrero 12, 2020, 08:59:31 PM
Buenas a todos!
Quisiera saber cual es la mejor manera y mas eficiente de hacer banderas en unity.
Supongo que seria crear un plano, añadir una textura y un script o función que haga que el plano ondee
Espero vuestra respuesta
Saludos!!
Quisiera saber cual es la mejor manera y mas eficiente de hacer banderas en unity.
Supongo que seria crear un plano, añadir una textura y un script o función que haga que el plano ondee
Espero vuestra respuesta
Saludos!!
#4
Scripting / Controlar parametros de un particle system
Junio 17, 2019, 11:41:01 AM
Gracuas por los <> sinceramente no tenia ni idea de como insertar el codigo en el foro.
#5
Scripting / Controlar parametros de un particle system
Junio 15, 2019, 02:44:19 AM
Jaja.
Pues, esto es lo que he intentado montar en el script, (personalmente creo que esta lleno de fallos)
Foto:
Pues, esto es lo que he intentado montar en el script, (personalmente creo que esta lleno de fallos)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var fo = ps.forceOverLifetime;
fo.enabled = true;
AnimationCurve curve = new AnimationCurve();
curve.AddKey(0.0f, 0.1f);
curve.AddKey(0.75f, 1.0f);
fo.x = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.5f, curve);
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(Keycode.W))
{
ParticleTest.forceOverLifetime.y = -2;
}
else if(Input.GetKeyDown(Keycode.X))
{
ParticleTest.forceOverLifetime.y = -3;
}
}
}
Foto:
#6
Scripting / Controlar parametros de un particle system
Junio 11, 2019, 02:25:22 AMCita de: lightbug date=1560190548Aahh, disculpá, algo así ?
if(Input.GetKeyDown(Keycode.W))
{
ParticleTest.forceOverLifetime.y = -2;
}
else if(Input.GetKeyDown(Keycode.X))
{
ParticleTest.forceOverLifetime.y = -3;
}
Hola Lightbug, graicas por tu ayuda pero si pongo el script segun me lo has dado no me sirve
No se si me podrias ayudar con esto, como recompensa, puedo pagarte por paypal o ayudarte en cuauquer ambito de diseño 2D/3D, debido a que soy diseñador grafico y no programador, ahi el problema jajjaa.
Saludos!
#7
Scripting / Controlar parametros de un particle system
Junio 10, 2019, 07:51:00 PM
jajajaja, si entendi, el problema que es que no se adjuntar ese componente con un If imput keycodedown
#8
Scripting / Controlar parametros de un particle system
Junio 10, 2019, 01:33:28 AM #9
Scripting / Controlar parametros de un particle system
Junio 09, 2019, 09:52:41 PM
¡Buenas a todos!
Es posible con un script C poder modificar los parametros de un particle system?
En este caso por ejemplo quiero que se modifique el "force over lifetime", que por ejemplo que cuando pulse W el parametro y sea -2 o cuando le de a la X sea -3.
Ante todo, gracias y me estoy refiriendo a la version unity 2018.
Una foto de lo que quiero modificar a traves de script.
Es posible con un script C poder modificar los parametros de un particle system?
En este caso por ejemplo quiero que se modifique el "force over lifetime", que por ejemplo que cuando pulse W el parametro y sea -2 o cuando le de a la X sea -3.
Ante todo, gracias y me estoy refiriendo a la version unity 2018.
Una foto de lo que quiero modificar a traves de script.
#10
Otros / Unity en MAC
Febrero 23, 2019, 12:55:43 PM
No es para movil eh, es para mac de sobremesa o portatil en todo caso.
Gracias por todo chicos.
Gracias por todo chicos.
#11
Otros / Unity en MAC
Febrero 18, 2019, 04:43:31 PM
Buenas a todos.
¡Es posible compilar un juego en unity para apple desde windows?
Gracias!
¡Es posible compilar un juego en unity para apple desde windows?
Gracias!
#12
Otros / Detener un rigid body de manera natural
Enero 09, 2019, 09:31:21 PM
Pero como seria el script?
Ah lo del drag y angular drag no me vale, me jode la fisica.
Ah lo del drag y angular drag no me vale, me jode la fisica.
#13
Otros / Detener un rigid body de manera natural
Enero 08, 2019, 09:56:41 PM
Buenas a todos!
¿Existe alguna manera de que un rigid body se detenga de manera suave?
En mi caso tengo un rigid body que se mueve rotando, quiero que al pulsar una tecla se detenga completamente pero lentamente como si fuera un freno vamos.
¿Existe alguna manera de que un rigid body se detenga de manera suave?
En mi caso tengo un rigid body que se mueve rotando, quiero que al pulsar una tecla se detenga completamente pero lentamente como si fuera un freno vamos.
#14
Otros / Juego actualizable en Unity
Enero 04, 2019, 12:14:18 AM
Realmente AssetsBundles no es que sea muy efectivo.
Alguna otra opcion?
Alguna otra opcion?
#15
General (Antiguo) / "Reinicio de escenas"
Diciembre 28, 2018, 10:41:13 PM
Hola francoe1
Este es el script que estoy utilizando para cambiar de escenas, son solamente tres escenas.
Como se deberia instalar debidamente el SceneManager.UnloadSceneAsync ?
Por que si lo cambio por el SceneManager.LoadScene, me da error.
Este es el script que estoy utilizando para cambiar de escenas, son solamente tres escenas.
Como se deberia instalar debidamente el SceneManager.UnloadSceneAsync ?
Por que si lo cambio por el SceneManager.LoadScene, me da error.