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Mensajes - Lapigames

#1
Builds - Android / Splash screen en VR
Julio 30, 2019, 03:45:32 PM
Cita de: megaPRO date=1564134054Mirate la solución que a mi me ha servido. A ver si tambien tenias activada esa opcion.
   
   
      Saludos.
   


En mi caso ha sido diferente, tenía una versión antigua del package de VR. La he actualizado y ahora si. El problema me venía por la versión target de la API, que la tenía a 29, y el package que usaba de Google VR llegaba solo hasta la 27. Información sobre el tema, ninguna en ningún sitio, nivel de desesperación hasta que se te ocurre probar eso, pues si el ordenador no ha salido por la ventana en un par de ocasiones, es porque me hubiese tocado comprar otro. XD
#2
Builds - Android / Splash screen en VR
Julio 18, 2019, 12:30:19 AM
@megaPRO estoy igual que tú, estoy buscando la forma de compilar en 64. Aún no he dado con la solución 
#3
Proyectos / Grinbolt [RPG][Android]
Febrero 17, 2019, 09:24:41 PM
Lo bajo y pruebo, tanto en modo normal, como en vr. Te dejaré mis impresiones cuando lo haya jugado un rato.
 
Un saludo y enhorabuena por el esfuerzo
#4
Buenas Pere, he jugado un par de partidas en web, y te comento algunas cosillas que he visto así rapidito, de buen rollete :):
 
- Al menos a mi, no se si a los demás le pasa lo mismo, se me hace raro el movimiento del player. No se si esa era tu intención, pero al menos a mi se me hace raro el tener que ir presionando constantemente las flechas para que suba o baje, la tendencia creo que es a dejarla pulsada y soltar cuando esta en el lugar adecuado. Pero insisto, es una apreciación mía y quizá no es correcta. Pero si creo que deberías, si quieres mantenerlo así, informar de que hay que pulsar y soltar constantemente, ya que al principio me ha parecido que se clavaba el juego, al dejar presionado y no hacer nada ;)
 
- Los botones del figure values y los otros no son iguales, el efecto que tienen los de abajo y que el de arriba este estatico, al principio me ha dejado pensando que debía hacer, y como el cursor no aparece, no sabía si eran clicables o no, y ha sido ahí, a la aventura, a ver que pasaba :), llamame inútil, pero seguro que más de un usuario se queda igual que yo xD
 
- Y esto ya es a caracter personal de diseño (en el que soy francamente inútil), en el figure values, no se ven del todo bien las figuras, quizás es cosa del sprite bilinear, no lo se, pero quedan como difunidas y en una pantalla un poco oscura, se confunden bastante con el fondo.
 
Este fin de semana, me haré un regalito de reyes y lo descargaré para android, ya te comentaré.
 
Ahh!!, y lo más importante de todo, que casi se me olvida, enhorabuena por tu segundo juego.
#5
General (Antiguo) / ayuda capsula cae al vacio
Diciembre 23, 2018, 01:33:33 PM
Buenas, ¿le has puesto a la casa un ridgidbody? Si es así, no entiendo el motivo, ya que una casa es un elemento estático, y no debería tenerlo. Quítale está propiedad a la casa si es el caso. No debería haber otro motivo para que un objeto te caiga al vacío.
 
a la casa le puedes poner un mesh collider para que no traspase el personaje las paredes
#6
General (Antiguo) / ayuda capsula cae al vacio
Diciembre 17, 2018, 11:45:00 PM
Puede ser que como dice Pere, la plataforma no tenga collider, o que el collider sea muy pequeño y la gravedad lo termine sobrepasando por tema de los frames por segundo. Si es la primera, ponle un collider al suelo, si ya lo tienes, en el ridgidboy tendrás que cambiar el detection collider (te hablo de memoria no sé si ese es su nombre, pero era algo así), a continuos, así el collider del personaje (que también debe tenerlo), en vez de detectar la collision por frames La detectara de forma continua.
 
para resumir:
 
1.- mira que tanto el personaje como el terreno tienen colliders y está bien colocados.
 
2.- si es todo correcto cambia el campo a continuos
 
espero resuelva tu problema. Un saludo
#7
Tiene muy buena pinta, enhorabuena. Ya avisaras cuando podamos disfrutar de el...;)
#8
Offtopic / ¿Que es 9apps?
Noviembre 23, 2018, 12:02:55 AM
Buenas a todos,
 
A ver si alguien me puede responder. Buscando mi juego, Future Pong VR, por Google, me he encontrado que está publicado exactamente igual que en la Google Play en una Store llamada 9apps, a nombre de otro desarrollador. Y no sólo ese, 3 de mis 5 juegos están con desarrolladores distintos, y yo con la mosca detrás de la oreja, ya que como mucho, el que más descargas tiene de los 3 en la Google Play (que son los publicados por mi) está sobre las 500, veo que en esta tienda alternativa para Asia tiene el que menos +1000, y el que ronda las 500 en Google Play las +10000, cosa que por cierto no se refleja en admob, como si hacen los de Google Play.
 
¿Alguien sabe que es 9apps? ¿Porque están mis juegos ahí? ¿Me los han pirateado? ¿O es una burda estrategia de marketing? Y en el caso de haber sido pirateados y alguien se ha encontrado en este problema, ¿como se puede proceder?
 
Gracias
#9
Cita de: Bamf date=1542637652No es que sea un abogado pero no crees que te meterías en problemas legales? Tiene buena pinta!
   


Bamf tiene razón, por ejemplo, Nintendo está muy toca narices con la propiedad intelectual, han hundido ya a tres empresas con demandas millonarias y está enviando cartas de cese y desiste a varias más, el tema de la propiedad intelectual es complicado, porque las imágenes les corresponden a ellos, pero la mecánica del juego no (si no, nadie podría hacer in plataformas), pero no obstante, si creen que has copiado la dinámica te envían la carta de cese y desiste, y entrar contra Nintendo en una demanda, para un pequeño estudio es una bestialidad. Infórmate muy bien antes de lanzarlo, como consejo si lo aceptas, más vale tenerlo todo bien atado, que encontrate a los abogados llamando a tu puerta.
 
 
 
Por lo demás, muy buena pinta tiene, enhorabuena por el trabajo
#10
Cita de: leocub58 date=1542376939Enhorabuena por el esfuerzo, te comento dos cosas.
   
   
      sonidos, colision contra el cristal por ejemplo.
   
   
      Veo los textos un poco pixelados, y al menos yo los veo un poco molestos(el de point area me refiero)
   
   
      Por el resto de *** madre, un saludo sigue así!
   


Hola Leocub58,
 
muchísimas gracias por el feedback, en lo de los textos pixelados, tienes toda la razón, lo soluciono y actualizo. Permiteme que te realice una pregunta si no es mucha molestia, el tema sonidos ¿a que te refieres? si me pudieses extender un poco más el problema, miro también de solucionarlo. No se si es que no te suenan o que le faltan sonidos, o simplemente, que son horrorosos :)
 
De nuevo, muchísimas gracias por tus palabras y el feedback reportado, me ayudarán a mejorar.
 
Cita de: Pere date=1542355914Hola, 
   
   
       
   
   
      Intentaré desembolsar mis cardboard :-) 
   
   
      Pero dejame felicitarte! Recuerdo que sacamos el primer juego mas o menos a la par, ahora ya tienes ,cuatro, uno en VR! Yo todavia no he acabado el segundo.... y es mucho mas simple que cualquiera de los tres que has sacado después. 
   
   
      Felicidades, de verdad!
   
   
       
   


Que tal Pere, si Giskard in the dark y Nano the fox salieron mas o menos a la vez, muchas horas de sueño le he robado a mi vida, pero la culpa es tuya :), me inculcaste con tu blog el gusanillo de Unity y videojuegos y has despertado a la bestia :D
 
Gracias por las palabras y yo recuerdo con mucho cariño los vicios que nos pegabamos mi mujer y yo a Giskard in the dark, a veces la cantidad no es suficiente y si la calidad, y al menos tu primer juego era de calidad ;).
#11
Cita de: Bamf date=1542293022Tiene una pinta increíble! Enhorabuena por este tremendo esfuerzo!
   


Gracias Bamf! Si ha sido durillo, pero he aprendido muchísimo 
#12
Hola a todos.
 
Después de un largo tiempo y de varias paradas en el desarrollo por otros proyectos por fin puedo presentar mi juego en VR, terminado y publicado en Google Play.
 
Se trata de un Pong en realidad virtual (VR), pero en primera persona, en modo 3D y con un envoltorio futurista. Con la cabeza controlaremos nuestra pala, donde, con algo de habilidad, podremos darle más fuerza y efectos. El objetivo es el mismo del Pong clásico, parar los tiros del contrario e intentar conseguir colarles los nuestros.
 
El juego dispone de 5 torneos en los que te mides a 9 rivales en partidos al mejor de 5 puntos. Cada torneo tiene cosas específicas, el clásico uno contra uno y una bola, dos bolas (la segunda con gravedad loca), con columnas donde la bola rebotará de forma aleatoria, etc...
 
El juego es gratuito, y necesita las cardboard/daydream o algo similar (me refiero a las gafas de plástico), y el link de descarga directa de la Google Play Store es:
 
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lapigames.futurepongvr
 
También os dejo unas pantallas del juego (extraidas de la Google Play):
 
          
 
Espero que os guste, y por supuesto estoy abierto a cualquier crítica constructiva y que me ayude a mejorar en futuros proyectos.
 
También aprovecho para pedir ayuda a aquellas personas que alguna vez se hayan encontrado en esta situación. Al ser un juego especifico de VR, es muy difícil promocionarlo, ya que no todo el mundo puede jugarlo sin las gafas, ¿alguien conoce algún lugar donde publicitar su descarga para usuarios de VR?
 
Gracias a todos por vuestra atención :)
#13
A mí me encantaría echarte una mano, pero los perfiles que buscas estorbaría más que ayudarte. Si necesitas ayuda con cualquier otro tema que si pueda ayudarte, no dudes en contactar conmigo y contar con lo que pueda aportarte.
 
No es por quedar bien, es una propuesta sincera.
 
Tema Twitter y Facebook, puedo gestionar entradas, y mirar el look de la web (lo he visto en el roadmap), lo demás, ando muy pez
#14
General (Antiguo) / ¡Muy buenas, comunidad!
Noviembre 13, 2018, 02:40:28 PM
Cita de: MarcDeveoper date=1541722628soy programador desde hace muuuuuchos años, pero siempre ha sido en el mundo de la medicina y la contabilidad, sin embargo siendo francos, no me ha terminado de llenar, a pesar de hacer lo que más me gusta, programar, me faltaba alg
   


Totalmente identificado, 15 años programando para medicina y nunca me sentí lleno, al punto que estuve a punto de dejar la programación. También empecé con Unity durante una baja, así que tu historia parece la mía ;)
 
Bienvenido a la comunidad
#15
General (Antiguo) / Unity 2019 Roadmap
Noviembre 13, 2018, 12:25:54 PM
Creo que @pioj ha dado en la clave, sobretodo con el problema 2, la grandeza de Unity era la flexibilidad de poder realizar cosas buenas en poco tiempo, con equipos pequeños (o incluso un único desarrollador), gracias a tus conocimentos adquiridos, y aprender cosas nuevas relativamente rápido, gracias a que había mucho soporte.