Buen Dia, luego de investigar sobre como guardar y poder leer un archivo de texto en android finalmente vi que Streaming Asset era la mejor opcion, en relación a este se debia utilizar una clase WWW para que android pudiera leer el archivo, lo hice y puse la ruta indicada para encontrar el archivo en android, sin embargo el juego sigue sin funcionar cuando lo exporto al movil, esto es lo que tengo en la carpeta StreamingAsset
http://imgur.com/EOKdIYm
cada archivo pertenece al dialogo de cada escena y asi fue como configure el script
http://imgur.com/EOKdIYm
cada archivo pertenece al dialogo de cada escena y asi fue como configure el script
IEnumerator Startt()
{
string file;
//captura el numero de escena actual
string sceneNum = SceneManager.GetActiveScene().name;
sceneNum = Regex.Replace(sceneNum, "[^0-9]", "");
//ruta donde esta el archivo Dialogue
string filePath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "Dialogue";
//sumo Dialogue + el numero de escena para que el resultado finall sea Dialogue1
filePath += sceneNum;
//sumo lo anterior para que el resultado final sea Dialogue1.txt y asi detecte que es
//un archivo de texto
filePath += ".txt";
//lo meto en una clase WWW y convierto la clase a un string para que sea detectable
WWW www = new WWW(filePath) ;
yield return www;
file = www.text;
lines = new List<DialogueLine>();
Debug.Log(file);
LoadDialogue(file);
}