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Mensajes - shinokaze

#1
Muy Buenas:

Tu error como bien dices es de novato ( no por ello malo xD ) y las otras opciones que te han dado no te han funcionado por que el this.gameObject solo funciona si ese script estaría en el objeto instanciado.... siguiendo tu código seria así. 
prueba = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);
prueba.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
Espero que te sirva ^^ cualquier otra duda informa 

PD: Esta probado que funciona en la ultima version de unity Un saludo
  
#2
General (Antiguo) / AdMob y sus problemas
Julio 13, 2015, 11:53:24 AM
Cita de: elanguido date=1436351724Vais a usar unity ads? lo habéis probado y os ha dado buen resultado?
 
Yo lo he metido en uno de mis juegos antiguos para probar y la verdad es que no me convence mucho. Eso de que el usuario se coma un vídeo de 30 segundos y a ti no te paguen ni un céntimo por ello si no se descarga el juego... me parece un poco abusivo la verdad.
 
Puestos a mostrar vídeos publicitarios, personalmente prefiero AdColony. Son abusivos igualmente por lo menos no solo te pagan por descarga, por visualización también te dan algo, aunque sea poco. Además, los vídeos son de mucha más calidad, los de unity ads son de muy baja resolución y quedan feos.
No se de donde sacas que se tengan que bajar la aplicacion pero no es asi.... ami la verdad me gusta el sistema puesto que puedo dar una recompensa al usuario por ver el video por lo cual todos ganamos.... el dinero aproximado que dan por cada 1000 visualizaciones de videos van desde los 6 dolares hasta los 12 y esto es sacado del FAQ de unity ADS
#3
General (Antiguo) / AdMob y sus problemas
Julio 06, 2015, 05:23:15 PM
Buenas:
 
Yo ando haciendo un juego y me metere con unity ads cuando acabe y la publique si quieres te comento aunque aun falta un cacho para que acabe xD
#4
General (Antiguo) / Error la hacer la build
Julio 03, 2015, 04:33:57 PM
Buenas:
 
Seguramente tengas que modificar la variable JAVA_HOME de las variables del sistema
#5
Buenas:
 
si nos basamos en que unit es un script a la hora de añadirlo seria algo como  enemies.Add (other.gameObject.getComponent<Unit>());   aunque no te lo garantizo que lo e escrito de cabeza y puede haber algun error xD
#6
Buenas:
 
 
 
Seguramente el problema lo tienes en :
 
 
 



   
       
   
   
      void OnTriggerEnter(Collider col){
   
   
        col.transform.parent = GameObject.transform;
   
   
      }
   
   
       
   

[/quote]
 
 
 
basicamente por que GameObject es una clase no el objeto especifico que tu quieres.... en caso de que le quieras añadir el objeto que contiene este script siempre puede ser this.gameObject.transform por lo que quedaria algo asi :
 



   
       
   
   
      void OnTriggerEnter(Collider col){
   
   
        col.transform.parent = this.gameObject.transform;
   
   
      }
   
   
       
   

[/quote]
 
 
#7
General (Antiguo) / Interfaz de usuario por cámara
Junio 17, 2015, 04:33:35 PM
Buenas :
 
Si se puede solo a de tener esa UI un layer especifico y quitarlo o ponerlo en la propiedad Culling Mask de la camera
 
Un saludo
#8
Ontrrigerenter no puede ser de tipo Unit a de ser de tipo Collider
#9
Buenas:
 
Metodo "facil" usa el script para guardar datos que Mantis hizo ( creo que fue Mantis xD) y ya esta....tienes unos datos "base" para crearlos en caso que no haya datos y si los hay los cargas.... búscalo en el apartado recursos
#10
General (Antiguo) / Cambiar Sprite con Collider
Junio 11, 2015, 01:29:06 AM
Buenas:
Si te refieres a cambiar al sprite cuando choca con algo solo debes tener la funcion oncolliderenter2d o ontrigerenter2d y una vez colisionado acceder al spriterenderer de tu objeto y a la variable sprite asignarle su nuevo valor....
Sin enbargo si te refieres a si a pulsado encima del pj siempre puedes usar un raycast y si choca con lo que tu quieres modificar el sprite
PD: siento si esta mal escrito respondi con el movil
Un saludo
#11
Buenas mirate este link para poner los controles para el mando de la xbox 360 (el mando)

http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Xbox360Controller" rel="external nofollow">http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Xbox360Controller


Un saludo
#12
Buenas:
 
Yo trabajo en una empresa indie bastante pequeña la verdad... y aquí lo que tenemos es un modelador 3d que ademas sabe componer musica por lo que los jefes que son los que tienen las ideas de los videojuegos le pide y una vez acabada nos la pasa a los programadores para colocarla
 
Un saludo
#13
Muchas gracias por las aclaraciones^^
 
Yo en unity 4 uso animator y la verdad me gusta mucho este método  haber cuando salgo de las practicas y echo un ojo mas profundo a tus videos sobre el 2d y luego me paso a probar vuforia
 
Un saludo
#14
Buenas:
 
Muchas gracias por compartir tu canal con todos nosotros  ya tienes otro suscriptor que yo tambien andaba con como hacer un juego asi jeje
 
PD: para usar vuforia se necesita unity pro ?