Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Jerarquía de profesionales en el diseño de un juego.

Iniciado por zapico, Enero 28, 2015, 07:12:09 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Hola gente,
soy diseñador de sonido, provengo del mundo clásico del audio y poco a poco me gustaría ir metiéndome en el mundo de los videojuegos ya que me parece muy interesante, pero la verdad es que soy totalmente novato.
Este es un mundo bastante complejo con cantidad de profesionales y la verdad es que ando un poco perdido. ¿ alguien podría explicarme un poco la jerarquía y los profesionales que deben de estar para diseñar un juego de mediano tamaño? he buscado info pero no me queda del todo claro.
En especial me gustaría saber, por ejemplo, si yo soy sound designer, quien me pide a mi que haga esto o aquello,, y luego quien se dedica a implementar mi audio en el juego.
Gracias de antemano
Saludos

Busca cursos de gamificación o master en videojuegos, hay cientos.
Puedes ir desde el programador, hasta el diseñador de niveles, artista en 3d, texturizador, etc...
Hasta gente que se limite a probarlo y buscar bugs o probadores de calidad...
También puedes añadir al equipo algún listo de los que hay por aquí que siempre saben dee todo pero no hacen nada. Maestro liendres

Ya bueno, de esos siempre hay jeje
Para mi es un mundo totalmente desconocido, por eso me pierdo, veo cientos de ramas profesionales pero supongo que se puede simplificar bastante.
Lo que ando buscando es quien se suele dedicar al sonido, en un proyecto medianamente aceptable, quien me pide a mi los sonidos y que tipo de programador los implementa? si hablamos de un proyecto en el que haya una persona dedicándose mas o menos a cada cosa...
no se si me explico, porque yo ando buscando esta info pero todo es demasiado ambiguo
salu2

bueno, teniendo en cuenta que esto es un foro, en el que el menos del 1% se dedica profesionalmente a ello y los demas subsisten con algun jueguecillo que otro, no creo que te resuelvan la duda aki... como dice pakito, busca info de gamificacion, o localiza ese 1% y preguntales. Eso si, divagar podemos divagar hasta la saciedad sobre como pensamos que funcionaria esto y akello, pero eso... divagar y a ti eso no te sirve para nada...

ook no problem, simplemente pensaba que sería más fácil para gente que aunque no se dedique a ello tuvieran conocimientos, 
Una producción discográfica se puede dividir en músicos, músicos de sesión, arreglistas, técnico de grabación, de mezcla, productor etc,, pensaba que seria algo así..
De todas maneras gracias por vuestra ayuda

Si, eso será así, pero en el estudio encargado de desarrollar Call of Duty 6
Aquí de normal somos 4 voceras pagafantas, hay 2 o 3 empresas pequeñas, pero como comprenderás, con 3 o 4 personas en un proyecto, cada uno se encarga de mil cosa.

En estos casos de proyectos indie "pequeños" es más conveniente pagarle a un tío (músico) por unos temas en concreto, que hacerle formar parte del equipo y repartir el pastel (si es que hay pastel xD). Digamos que yo pago X por la música o trabajo que me van a crear. O también se puede pagar por música ya realizada, que hay bastante por ahí y de todo tipo de temática.  En todos mis proyectos la música la he comprado o bajada gratis con licencia para poder usarla en proyectos comerciales. 
 
@zapico como ya han comentado este es un foro de desarrollo indie. Tu estás preguntando por la jerarquía en grandes empresas.

FNK Games  Games Developer  -  Juegos realizados en Unity para iOS y Android



Otra cosa que puedes hacer es preguntar directamente a alguno de los que tienen proyectos ya terminados ... pero que sean proyecto más o menos decentes, que hay algunos que tienen proyectos a medio terminar y si les haces una crítica constructiva se suben por las paredes o si son cosas muy básicas que no deberían faltar te dicen "eso lo tenemos pensado, pero poniéndolo en la tienda en futuras expansión".
Estoy con hospend que aquí se divaga más que otra cosa, y con mantis que lo mejor es ser el único que participe en un proyecto (a menos a nuestro nivel) y pagar por los servicios de terceros que necesites (si no los puedes conseguir gratis). Intentar hacer un proyecto entre un grupo de amigos es un riesgo, intentar hacerlo entre un grupo de desconocidos es un imposible.

Buenas:
 
Yo trabajo en una empresa indie bastante pequeña la verdad... y aquí lo que tenemos es un modelador 3d que ademas sabe componer musica por lo que los jefes que son los que tienen las ideas de los videojuegos le pide y una vez acabada nos la pasa a los programadores para colocarla
 
Un saludo

Hola, bueno yo ya se que esto es un foro indie pero supongo que tendréis mas conocimientos que yo en la manera que funciona una empresa de juegos, yo tampoco trabajo en un estudio de sonido pero se como funciona.
Estoy viendo que en este mundillo la cosa se puede dilatar de manera exagerada, que un juego se puede hacer con 5 trabajadores y otro con 200, pero digo yo que habrá unas secciones fijas.
El tema es que igual tendría que haber preguntado por ejemplo, de que secciones se divide un juego? o cuales son los elementos fundamentales para la creación de un juego? esto da igual que lo haga una o diez personas.
Puede que sea pesado,   pero cuando busco info solo me sale la división en grandes compañías de juegos, por eso lo pregunto aquí, por si habéis estudiado algo relacionado etc
O sea, que lo básico es tener una idea del juego, luego un diseño( 2d, 3d), sonido( musica,fx), y programación,( donde se unen todas las piezas)? voy bien?

@zapico que programas usas para hacer audios?

Pues para diseñar, grabar,editar etc utilizo protools en pc y antes logic en mac, y para hacer música ableton live que te permite ser mas creativo, esto son secuenciadores o sea el host donde va la linea de tiempo y lo editas todo. Para crear audio pues con sintetizadores y samplers software tipo native instruments, arturia etc también tengo unos cuantos hardware, y también hago grabaciones con micros,, depende lo que ande buscando

Cita de: zapico date=1422468729Hola gente,
soy diseñador de sonido, provengo del mundo clásico del audio y poco a poco me gustaría ir metiéndome en el mundo de los videojuegos ya que me parece muy interesante, pero la verdad es que soy totalmente novato.
Este es un mundo bastante complejo con cantidad de profesionales y la verdad es que ando un poco perdido. ¿ alguien podría explicarme un poco la jerarquía y los profesionales que deben de estar para diseñar un juego de mediano tamaño? he buscado info pero no me queda del todo claro.
En especial me gustaría saber, por ejemplo, si yo soy sound designer, quien me pide a mi que haga esto o aquello,, y luego quien se dedica a implementar mi audio en el juego.
Gracias de antemano
Saludos
Si te interesa un poco el desarrollo de juegos te recomiendo que te veas la película Indie the game, es un documental de cómo pocas personas lograron crear un juego y te explica algunos de los inconvenientes que tuvieron, y como empezaron, es interesante, te la recomiendo.

Hola Thorcus, muchas gracias por la aportación! A ver si lo encuentro

Hola Zapico , llego como muy tarde pero , sin ser ningún experto te contaré lo que me he encontrado hasta ahora.
 
Desde mi experiencia personal en videojuegos , que tampoco es mucha , el que te pedirá los sonidos es el llamado "director de arte" y si este puesto no esta , te lo pedirá el propio director o productor que es el que supervisa todo el proyecto.


Sobre todo lo demás no puedo ayudarte porque no se que puestos son imprescindibles para el desarrollo de un videojuego.


    

Etiquetas: