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Mensajes - GSG3D

#1
Proyectos / Battle Banner
Mayo 30, 2018, 06:48:00 PM
Buenas, he probado la demo, y me parecio muy agradable a la vista, interesante y atrapante (los logros le dan mucho juego).

Hubo un pequeño fallo (popUps que "colgaban" los inputs; con Esc se soluciona).

Y una duda, al recolectar los recursos necesarios por ej 20/20 de una mina de hierro, este te los da automaticamente a tu "cuenta", la animacion del aldeano hacia la fortaleza tendra algun objetivo, o es solo visual?

Nuevamente un gran proyecto, vas por buen camino y espero el combate! Saludos y exitos!
#2
Utiliza esa funcion dentro del script que controla estos cronometros (pon el script dentro de objeto vacio), y esté no se destruira al cargar una scena.
#3
Proyectos / Battle Banner
Abril 24, 2018, 05:06:46 AM
Me saco el sombrero, excelente trabajo! Que salga lo mejor! ;)
#4
General (Antiguo) / cargar PDF
Febrero 05, 2018, 04:39:11 PM
Si la unica funcionalidad es leer un pdf, deberias utilizar Android nativo. Unity esta enfocado a los juegos. Pero igualmente podrias buscar ITextSharp.
#5
General (Antiguo) / Orden de movimiento estilo RTS
Enero 07, 2018, 11:14:48 PM
Estas usando hit.point?
 
Y para el movimiento usa navmeshagent.
#6
Activar "Run in background" puede ser una solución.
#7
En el canvas hay un componenente llamado Standard Input Module (sino se agrega) donde hay una variable llamada "first button" creo recordar. Pon ahi tu Input field y ese sera el primero que tendra el "control".
#8
General (Antiguo) / Problema con lerp.
Octubre 17, 2017, 02:54:59 AM
Desaparecen o la camara no los renderiza?
#9
General (Antiguo) / ¿De donde sois? solo para el foro
Octubre 13, 2017, 05:42:43 PM
Cita de: Srare date=1507903856Aqui, otro argentino!
   
   
       
   


Yo soy de Santa Fe, preparate unos mates!
#10
General (Antiguo) / Sistema Guardar/Cargar
Octubre 10, 2017, 05:24:33 PM
Mediante PlayerPrefs o serializar con json.
#11
General (Antiguo) / ayuda con script de movimiento
Octubre 10, 2017, 04:06:37 PM
En la ultima linea deberia ser asi, por el orden Vector3(x,y,z)

 
 

transform.position = new Vector3 (transform.position.x, transform.position.y, PosZ);

 
Y por ultimo si tienes un rigibody como componente este puede afectar el moviemiento, desactivalo para descartar.
#12
General (Antiguo) / Podemos ser grandes
Octubre 09, 2017, 11:58:21 PM
@Igor peleas mediante DDoS (?
#13
General (Antiguo) / Podemos ser grandes
Octubre 09, 2017, 01:28:24 PM
Cita de: TheBullet date=1507547058Por el hilo, diría que será algo más similar a mortal combat de programadores...
   


 
 
#14
General (Antiguo) / Test FA-MAS F1 - G1 y SCI FI
Octubre 08, 2017, 03:24:57 PM
Geniales modelos, espero el texturizado! ;)
#15
General (Antiguo) / switch or else
Octubre 07, 2017, 03:12:54 PM
En cuando optimizacion no hay mucha diferencia cuando son pocas variables, ya cuando son muchas es mejor usar switch (por como lo trata el compilador, segun lei), por mi parte usa switch porque te genera un codigo mas limpio.