Cita de: power date=1501512709Buen articulo, una duda respecto a los rigibodies. Si tenemos un objeto padre con un collider, y varios hijos con más coliiders, ¿es necesario añadir un rigidbody a todos los gameobjects con collider, o con añadirlo al padre basta?
Un saludo
En ese caso solo sería necesario añadirlo en el objeto padre, a no ser que quieras implementar alguna funcionalidad física específica sobre un objeto hijo en concreto. Al final depende de cada caso, pero en el caso general que comentas basta con que el padre tenga el rigidbody.
Saludos y gracias por leer el artículo!