Se ve muy bien ese juego, y las descargas que ha tenido están muy bien para ser de pago. Eso si, también se nota que han hecho como mínimo un poco de marketing o han tenido la suerte que se lo han hecho por ellos, por que tiene análisis en muchas páginas, y algunas de ellas bastante conocidas.
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#2
General (Antiguo) / ¿En que estas trabajando ahora?
Julio 05, 2014, 01:05:43 PMCita de: Mantis date=1404553550@BitEver, yo este lo metía de pago y me olvidaba de publi. A un precio de amigo de 0,89€ o algo así XD. Si no va bien, pues lo pasas a gratis. Pero con unas buenas capturas atrayentes, creo que puede tener su público.
Lo había pensado en un principio, pero lo veo muy complicado la verdad destacar, sobretodo con un juego de puzzles que en las tiendas hay muchos. Con un juego como el tuyo, el Formula Unlimited si que veo que es más fácil destacar ya que para empezar no hay juegos a penas de F1, al menos con una calidad aceptable, y sólo con el nombre de Formula, seguro que hay mucha gente que busca por esos términos.
Mi idea es llegar al mayor número de usuarios, de está forma y con el sistema que tengo implementando en el que puedo mandar alertas a todos los juegos que vaya teniendo ir llegando cada vez a más gente. Así cada vez que vaya sacando un juego, mando una alerta a los juegos anteriores que salga nada más iniciar el juego, y les diga si quieren probar mi nuevo juego y se les dirija a la tienda, y de está forma ir creciendo poco a poco.
Creo que de esta forma, cuando tenga unos cuantos juegos, la salida de un nuevo juego puedo conseguir cada vez un mayor número de descargas gracias a todos los que tienen mis anteriores juegos, y puede ayudar a subir puestos en los primeros días, que es cuando más importante suele ser.
#3
General (Antiguo) / ¿En que estas trabajando ahora?
Julio 05, 2014, 11:06:32 AMCita de: mrpacogp date=1404538380Me gusta mucho el diseño y todos los elementos, el típico juego que parece trabajado, pero ves los cohetes y....
Gracias, los misiles son provisionales, es un modelo que hice en 5 minutos para probar, incluso no se si van a ser misiles todavía.
Cita de: hopesend date=1404547314
Esto es algo de concept art del juego en el k estoy participando.... no muy activamente.... pero bueno.... olivica comia piñonico al suelo...
Está muy guapo ese concept art, el modelo final puede quedar genial.
#4
General (Antiguo) / ¿En que estas trabajando ahora?
Julio 05, 2014, 02:24:59 AM
Pongo unas imágenes de lo que llevo. No he podido dedicarle mucho, pero ya le falta poco, y lo subiré a las tiendas como este la semana que viene, ya que marcho de vacaciones, y me puse como meta acabarlo antes de irme. De todas formas seguiré trabajando y actualizando cuando vuelva, más que nada en el diseño ya que es la parte que menos me convence, el código ya está casi acabado.
Ya tengo ganas de empezar un nuevo juego que ya tengo pensado, y también va de colores
Tendrá cuatro modos de juego:
- Destruir todos los cubos ( el modo normal ).
- Destruir los meteoritos ( trata de ir avanzando los misiles para que destruyan los meteoritos ).
- Destruir los cubos de hielo ( si destrozas los cubos que están pegados a un cubo hielo, el cubo hielo se destroza ).
- Suma tiempo ( empiezas con poco tiempo, y cada vez que rompes cubos se va sumando tiempo ).
Unas cuantas imágenes:

Hay más mundo que se van desbloqueando cuando consigues al menos una estrella en cada nivel. Mi idea es sacar en un principio 3 o 4 mundos, e ir ampliando.


Las bolas blancas se supone que son meteoritos que no están modelados aún.

Estos mapas son de pruebas, ya lo tengo más o menos todo programado para ir creando mapas a piñón.

Ya tengo ganas de empezar un nuevo juego que ya tengo pensado, y también va de colores
Tendrá cuatro modos de juego:
- Destruir todos los cubos ( el modo normal ).
- Destruir los meteoritos ( trata de ir avanzando los misiles para que destruyan los meteoritos ).
- Destruir los cubos de hielo ( si destrozas los cubos que están pegados a un cubo hielo, el cubo hielo se destroza ).
- Suma tiempo ( empiezas con poco tiempo, y cada vez que rompes cubos se va sumando tiempo ).
Unas cuantas imágenes:

Hay más mundo que se van desbloqueando cuando consigues al menos una estrella en cada nivel. Mi idea es sacar en un principio 3 o 4 mundos, e ir ampliando.


Las bolas blancas se supone que son meteoritos que no están modelados aún.

Estos mapas son de pruebas, ya lo tengo más o menos todo programado para ir creando mapas a piñón.

#5
General (Antiguo) / Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]
Julio 04, 2014, 06:08:19 PMCita de: Mantis date=1404479268@BitEver cuando puedas, seria conveniente recolocar este post a finalizados
Listo, y enhorabuena por esa posición en el top
#6
General (Antiguo) / Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]
Junio 22, 2014, 10:49:33 AM
En cuanto a lo del mapa, estaría bien que se amplié o reduzca según la velocidad del coche. Esto lo hacen algunos juegos y queda muy bien.
#7
General (Antiguo) / ¿En que estas trabajando ahora?
Junio 04, 2014, 11:28:57 AMCita de: bam-bam3d date=1401857692Yo ando con esta cosa.......
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La verdad es que se ve mucho curro, enhorabuena. Eso sí, creo que para que te quede un juego entretenido y divertido, vas a tener que pegarle muchas horas todavía, así que adelante, que puede pintar muy bien.
Cita de: Vaine date=1401798988Yo creo que a todos nos llamó la atención porque era muy vistoso, intuitivo y sobretodo agradable visualmente. Yo creo que si mantienes el estilo de fondo blanco (o similar) y colores primarios con una saturación acertada vas a mantener ese estilo que fue una de las cosas que gustó. Yo creo que le darías mucha vida metiendole animaciones chulas a los bloquecitos como roturas, vibraciones, desenfoques, etc.
Quizá te sirva de inspiración: https://www.youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg (lo posteo alguien del foro, pero no recuerdo quién)
No me termina de convencer un diseño tan sencillo como tenía al principio, cuesta diferenciar los bloques cuando están a distintas alturas, aunque no lo descarto todavía. Quiero un diseño sencillo, pero que la iluminación ayude a diferenciar las distintas separaciones entre cubos, eso lo he conseguido con cubos con las aristas redondeadas, y con una luz que alumbra siempre en frente de la cámara, para conseguir partes iluminadas y sombreadas.
Ya tengo alguna animación preliminar, como la destrucción de cubos al hacer parejas, estos se destrozan en varios trozos que salen disparados, aunque aún le queda trabajo. También a la hora de seleccionar un cubo, este se ilumina con un glow de forma intermitente.
A ver si hago unos cuantos niveles con las pruebas que tengo pensadas y voy subiendo algo para que se pueda probar.
#8
General (Antiguo) / ¿En que estas trabajando ahora?
Junio 03, 2014, 01:18:37 PM #9
General (Antiguo) / Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]
Mayo 20, 2014, 10:50:38 AM
En cuanto pueda lo pruebo ¿ya lo has enviado?, por cierto, el vídeo aparece como privado.
Saludos.
Saludos.
#10
General (Antiguo) / [APORTE] Object Pool
Enero 06, 2014, 06:19:37 PM
Gracias crack! En cuanto pueda le pego un vistazo!
#11
General (Antiguo) / Dudas TapJoy (Solucionado)
Noviembre 18, 2013, 08:05:03 AM
Yo no trabajé en CrazyBill así que no se como funciona allí, de todas formas es como te he comentado, tienes que contar con que a veces los puntos no se dan de forma instantanea, incluso leyendo comentarios de gente veía que tardaban hasta 24h, por eso lo de comprobar los puntos cada vez que iniciabas para gastarlos y pasarlos a "monedas".
Otra solución que me parece muy buena, es lo que comentas, un menú o botón para recibir los puntos tapJoy convertidos en pastillas, de está forma es el usuario el que ve ese cambio.
Saludos.
Otra solución que me parece muy buena, es lo que comentas, un menú o botón para recibir los puntos tapJoy convertidos en pastillas, de está forma es el usuario el que ve ese cambio.
Saludos.
#12
General (Antiguo) / Dudas TapJoy (Solucionado)
Noviembre 17, 2013, 09:45:04 AM
Hola PabloIrun,
El tema de los tapPoints no se como va configurado la verdad, pero vamos segun tengo entendido cada cierta acción del usuario te da "X" puntos, y esos puntos tu los conviertes con la conversión que mejor te venga. Puedes poner por ejemplo, por cada 5 puntos TapJoy consigues 1 pastilla, o algo así.
Hace un tiempo que no lo utilizo pero según recuerdo lo que yo hacía, era coger los puntos con GetTapPoints(), de está forma coges los puntos que ha conseguido el usuario con las opciones de TapJoy, y seguidamente hay que gastarlos, creo que con SpendTapPoints(int points), con los puntos que has conseguido en la llamada GetTapPoints() de esta forma lo vuelves a dejar a 0 los puntos conseguidos.
Tuve problemas con los delegados, y a veces no se disparaban correctamente, y es que a veces los puntos no te los daba inmediatamente o tardaba demasiado en recibir, y lo mejor era gastar los puntos nada más inicializar el juego también, de está forma comprobabas siempre al principio si había nuevo puntos.
Espero haberte podido ayudar un poco, pero la verdad es que los he utilizado poco, y normalmente ya lo teníamos todo implementado en código ya hecho para anteriores juegos.
Saludos!
El tema de los tapPoints no se como va configurado la verdad, pero vamos segun tengo entendido cada cierta acción del usuario te da "X" puntos, y esos puntos tu los conviertes con la conversión que mejor te venga. Puedes poner por ejemplo, por cada 5 puntos TapJoy consigues 1 pastilla, o algo así.
Hace un tiempo que no lo utilizo pero según recuerdo lo que yo hacía, era coger los puntos con GetTapPoints(), de está forma coges los puntos que ha conseguido el usuario con las opciones de TapJoy, y seguidamente hay que gastarlos, creo que con SpendTapPoints(int points), con los puntos que has conseguido en la llamada GetTapPoints() de esta forma lo vuelves a dejar a 0 los puntos conseguidos.
Tuve problemas con los delegados, y a veces no se disparaban correctamente, y es que a veces los puntos no te los daba inmediatamente o tardaba demasiado en recibir, y lo mejor era gastar los puntos nada más inicializar el juego también, de está forma comprobabas siempre al principio si había nuevo puntos.
Espero haberte podido ayudar un poco, pero la verdad es que los he utilizado poco, y normalmente ya lo teníamos todo implementado en código ya hecho para anteriores juegos.
Saludos!
#13
General (Antiguo) / Dudas TapJoy (Solucionado)
Noviembre 11, 2013, 04:49:18 PM
Tengo muy mala memoria, pero creo que sí que salen las ofertas antes de publicar.
Espero esa solución
Saludos!
Espero esa solución
Saludos!
#14
General (Antiguo) / Dudas TapJoy (Solucionado)
Noviembre 11, 2013, 03:35:47 PM
Hola PabloIrun,
la verdad es que poco puedo ayudarte, ya que yo lo único que hacía era implementarlo en el juego, pero toda la parte de administración y configuración ya estaba hecha, y en mis juegos propios nunca lo he implementado.
Saludos!
la verdad es que poco puedo ayudarte, ya que yo lo único que hacía era implementarlo en el juego, pero toda la parte de administración y configuración ya estaba hecha, y en mis juegos propios nunca lo he implementado.
Saludos!
#15
General (Antiguo) / The K'Ham - Aventura Gráfica 3D
Noviembre 24, 2012, 01:19:43 AM
Tiene muy buena pinta, mucha suerte con el proyecto!
Con ganas de ver mucho más.
Un saludo!
Con ganas de ver mucho más.
Un saludo!
