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¿En que estas trabajando ahora?

Iniciado por kalua66, Mayo 01, 2014, 11:52:40 PM

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[quote author=BitEver date=1401794317">Yo estoy avanzando con el proyecto de los cubos que hice en el reto de 5 juegos en 5 días, creo que está quedando bastante bien en cuanto a jugabilidad, aunque aún ando perdido en el diseño gráfico del juego, y es que todavía no se por donde enfocarlo, por ahora todo es provisional.

Junio 03, 2014, 02:36:28 PM #46 Ultima modificación: Junio 03, 2014, 02:38:33 PM por Vaine
Yo sigo liado con el proyecto que comente hace unos días:
 

 
No he podido subir nada más "visual" porque estoy ahora metido con las mecánicas y aun no he terminado de implementar ninguna al completo. Pero pronto.
 
Cita de: BitEver date=1401794317Yo estoy avanzando con el proyecto de los cubos que hice en el reto de 5 juegos en 5 días, creo que está quedando bastante bien en cuanto a jugabilidad, aunque aún ando perdido en el diseño gráfico del juego, y es que todavía no se por donde enfocarlo, por ahora todo es provisional.
 
01.jpg
 
Yo creo que a todos nos llamó la atención porque era muy vistoso, intuitivo y sobretodo agradable visualmente. Yo creo que si mantienes el estilo de fondo blanco (o similar) y colores primarios con una saturación acertada vas a mantener ese estilo que fue una de las cosas que gustó. Yo creo que le darías mucha vida metiendole animaciones chulas a los bloquecitos como roturas, vibraciones, desenfoques, etc.
 
Quizá te sirva de inspiración: 
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 (lo posteo alguien del foro, pero no recuerdo quién)

Juas... No conocéis una aplicación archifamosa que se llamaba "rulate un porro"? Cosa más tonta de aplicación no habrás visto... Pues se forraron, si señor.

Junio 03, 2014, 08:18:30 PM #48 Ultima modificación: Junio 03, 2014, 08:20:19 PM por Black Ram
Buenas!, he visto proyectos interesantes por aquí, aunque el mio no sea ni proyecto, quiero compartir algo que tengo hecho, es solo un pre boceto vectorial del personaje principal.
 
 
 
 
Lo comento por aquí porque me gustaría algún consejo para empezar, voy con mucha calma pero tengo la idea bastante clara pero aun estoy algo perdido 
 
Mi intención es hacer un juego en 2D, no es de plataforma pero se le parece y también utilizar gráficos tipo cartoon o acercarme lo más posible a vectorial sin perder demasiado el toque que le daría en 3D el programa por eso he elegido unity3D para crearlo 
 
 
Agradezco toda ayuda que pueda guiarme 
 
Gracias.

Fumate un porro lo vi yo el año pasado, llevaba 10.000 descargas, ahora más de 100.000, imaginate la pasta que lleva con eso. Censura no hay, pero... Esto lo puede ver cualquiera... Niños también... Y tiene como hacer una ralla o fumar un bong con iguales resultados
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk

Yo ando con esta cosa.......
 
 
 
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Me caguen la leche!!
Que buen trabajo artista!!
Eso lleva incluso licencia pro o como esta el tema?
Me recuerda mucho el Mortal Kombat, pero casí me atrevería a decir que mejor.
Habia un juego donde podías enlazar los combos de una manera especial de forma que si lo estudiabas bien podías hacer maravillas.

Junio 04, 2014, 11:28:57 AM #52 Ultima modificación: Junio 04, 2014, 11:36:00 AM por BitEver
Cita de: bam-bam3d date=1401857692Yo ando con esta cosa.......
 
 
 
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La verdad es que se ve mucho curro, enhorabuena. Eso sí, creo que para que te quede un juego entretenido y divertido, vas a tener que pegarle muchas horas todavía, así que adelante, que puede pintar muy bien.
 
 
Cita de: Vaine date=1401798988Yo creo que a todos nos llamó la atención porque era muy vistoso, intuitivo y sobretodo agradable visualmente. Yo creo que si mantienes el estilo de fondo blanco (o similar) y colores primarios con una saturación acertada vas a mantener ese estilo que fue una de las cosas que gustó. Yo creo que le darías mucha vida metiendole animaciones chulas a los bloquecitos como roturas, vibraciones, desenfoques, etc. 
Quizá te sirva de inspiración: https://www.youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg (lo posteo alguien del foro, pero no recuerdo quién)
 
No me termina de convencer un diseño tan sencillo como tenía al principio, cuesta diferenciar los bloques cuando están a distintas alturas, aunque no lo descarto todavía. Quiero un diseño sencillo, pero que la iluminación ayude a diferenciar las distintas separaciones entre cubos, eso lo he conseguido con cubos con las aristas redondeadas, y con una luz que alumbra siempre en frente de la cámara, para conseguir partes iluminadas y sombreadas.
 
Ya tengo alguna animación preliminar, como la destrucción de cubos al hacer parejas, estos se destrozan en varios trozos que salen disparados, aunque aún le queda trabajo. También a la hora de seleccionar un cubo, este se ilumina con un glow de forma intermitente.
 
A ver si hago unos cuantos niveles con las pruebas que tengo pensadas y voy subiendo algo para que se pueda probar.

Junio 04, 2014, 11:33:57 AM #53 Ultima modificación: Junio 04, 2014, 11:34:34 AM por mrpacogp
Sí realmente nos impresioanmos en seguida con dos animaciones y unas texturas geniales, pero después de ver el video yo ni lo compro hasta que no esté más depurado el tema físicas.
Lo cual me hace ver que debo ser más crítico con mi Draugar y ver que impresiones recibe.
Tenemos pendiente el video dos semanas...
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk

Junio 04, 2014, 12:10:35 PM #54 Ultima modificación: Junio 04, 2014, 09:37:49 PM por The_Code
Pues aquí aún no hay nada, en cuánto agarre tiempo (en unos años tal vez xDD) me pongo a hacer un bonito y complejo script de manejo así empiezo con el videojuego que siempre quise desarrollar y nunca pude
Pero si quieren les escaneo mis trabajos prácticos de la secundaria jaja.
Mucha buena suerte a todos, @mrpacogp sigue tirándole al Draugar (no sé si pusiste nuevos progresos, apenas me paso recién jaja), @bam-bam3d ese video está bastante bien, y @BitEver, tu juego se presta para colores alegres pero no chirriantes, podrías poner la GUI con el mismo estilo de esos cubos... me parece a mi jeje.
 
No sé si se acuerdan de sanfelipe007, pero está bastante liado económicamente D: Tiremos buena suerte para él tambien
Un saludo!
 
EDIT: Pareciera que cada vez que comento, el tema se muere... tan mal escribo?

Blender es el software que Dios utilizó para crear el mundo, no encontrarás herramienta gratuita más completa y específica para el modelado y animación 3D.

 

"Todo parece imposible hasta que se hace"

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Estoy trabando en este juego 2d por el momento, llevo 2 meses aproximadamente.

 

Es disparos, aqui dejo las capturas:
 






 

Yo trabajo en un juego que me costo un par de meses para planear y me costara unos meses mas para publicar algunas fotos desentes, el nombre del juego es C&D y es todo lo que dire jaja
Cita de: bam-bam3d date=1401857692Yo ando con esta cosa.......
 
 
 
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me gusta la parte en la que se tarda 3min en cargar jijijji, no no es cierto, es muy bueno tu trabajo bam, sigue asi

Holas!
Pues yo sigo mirando cosicas del 2D ahora estoy con un pseudo beat em up. Ya tengo la "mecánica" del juego y parte de la UI ahora solo me queda la parte de los menús y los aspectos sociales.
Os dejo un video de test de movimiento, ui, etc etc.
 
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Saludos!!


Estoy haciendo un juego para PC. Es una aventura espacial con encuentros aleatorios y muerte permanente (se podría comparar con el juego FTL).
 
Por supuesto, este es un proyecto que tiene para rato, por mientras muestro el menú principal:
 

 
Me falta decidirme por el tipo de combate que va a tener pero creo que voy a hacer algo similar a un RPG por turnos pero con naves en vez de personajes.
 
Saludos.

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