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Mensajes - eDínx

#1
-Salu2-

Y por cierto, cómo se te va la "pinza" poniendo ejemplos para las entradillas, jajaja [/quote]

jajajaja la verdad es que a mi la palabra "entradilla" me suena a un tío anunciando que va a entrar una vaquilla en la plaza de toros xD, y me hace mucha gracia.

Bueno, espero ver pronto el vídeo del logo/intro/entradilla (o como quieras llamarlo xD) mejorado. Seguro que tienen que haber tutoriales sobre Blender para hacer una antorcha con buena iluminación, busca por youtube o google, a ver si tienes suerte y encuentras algo bueno.

¡Suerte, y sigue adelante harokel!.

Ta otra
#2
-Salu2-

Bueno, yo solo he dicho que es lo que yo entiendo por "intro", que puede que esté equivocado, pero he visto tantos vídeos iniciales de juegos de PC en mi vida, que generalmente suelen comenzar con un logo, y después aparece otro vídeo sobre cosas del juego, estas dos cosas es lo que yo conozco como "intro". Por ejemplo en Age of Empire 2, creo recordar que aparecía un vídeo con el logo del estudio que hizo el proyecto, y después otro vídeo que mostraba cosas relacionadas con el juego, en este caso creo recordar que aparecían ejércitos a caballo, un castillo en llamas y gente matando a otra gente (que no me acuerdo bien, pero algo de eso era), etc, pero no eran imágenes in-game, si no de renderizaciones 3D (espero haberme explicado bien con lo último xD).

Parece que no deja claro cual de los dos terminso debo usar pero es que lo de "entradilla" no me suena bien XD[/quote]

A mi tampoco xDD. Es como si yo digo: "A ver, os presento mi nuevo proyecto con Unity, tiene unos gráficos de escándalo, y trata sobre un monje tibetano calvo que tiene que luchar contra un nuevo imperio chino llamado "Los Cansinos", y bueno, antes de que probéis la demo de éste, me gustaría que visualicéis la entradillla..." xDD no, no queda bien esa palabra, a no ser que seas una especie de comunicador (como la grabadora que habla por los altavoces en todos los centros comerciales de El Corte Ingles xD) en una plaza de toros y vaya a aparecer una vaquilla o un toro más cuadrado que Arnold Schwarzenegger (en sus tiempos de mister olympia, claro xD).

¡Un saludo!.

Ta otra
#3
-Salu2-

Ha vale, yo entiendo por intro que aparezca un "logo" (por ejemplo, la mano que toca la pared de roca y deja su marca de ocre) + imágenes sobre el tema (por ejemplo, imágenes 3D o lo que quieras mostrar del proyecto que cuente algo de la historia sobre éste) y que en total dure unos 30 segundos o aproximado.

¡Suerte con esa antorcha!.

Ta otra
#4
-Salu2-

He visto el último vídeo que has mostrado harokel, la idea es buena, como ya te han comentado, y bueno, es cierto que le falta iluminación a esa mano, pero estoy seguro que puedes mejorar la intro en general (que por cierto, se me ha hecho muy corta esa intro, y al final se detiene el vídeo de golpe (incluido audio) xD, pero bueno, no sé si el vídeo es mas largo y has querido mostrar sólo la parte principal).

Se me ocurre, que en vez de poner la mano medio abierta, el personaje podría abrirla un poco más cuando se acerca a la pared para que quede mejor con el logotipo o mano sangrienta que aparece en la pared de roca. Es solo una sugerencia.

Yo todavía no he profundizado mucho con las partículas o efectos de luz y fuego en Blender, si no te daría detalles para conseguir eso que buscas hacer.

He visto el vídeo que has mostrado marcoantap, y la verdad es que mola bastante, me imagino que debe de ser un juego de estrategia, estilo age of empire, o algo parecido.

¡Sigue adelante harokel!.

Ta otra
#5
General (Antiguo) / The K'Ham - Aventura Gráfica 3D
Junio 19, 2013, 04:21:33 PM
-Salu2-

Es bueno saber que dais señales de vida jeje, para mi el mundo de animar modelos 3D es pura magia, yo lo considero así. Siempre y cuando se haga una buena animación, claro esta. He visto el vídeo y parece que las pruebas de expresiones de la boca se ven bien.

El modelo se ve de lujo aún sin tener texturas .

Espero que sigáis informando sobre el proceso de desarrollo del proyecto siempre que podáis y tengáis alguna novedad interesante.

Por mi parte veo mucho trabajo realizado por vosotros y eso es de agradecer, aún os falta un mundo (como has dicho) por hacer, pero grano a grano se va creando la montaña.

¡Os deseo mucho ánimo y suerte!.

Ta otra
#6
-Salu2-

Muchisimas gracias por todo Jocyf, eres el mejor, tío.  

Ta otra
#7
-Salu2-

Se ve muy completo y interesante.

Ta otra
#8
-Salu2-

Gracias por los videotutoriales Jocyf. Le echaré un vistazo mas adelante.  

Suerte!.

Ta otra
#9
General (Antiguo) / The K'Ham - Aventura Gráfica 3D
Abril 11, 2013, 05:51:53 PM
-Salu2-

Me gusta mucho jaja, el rig en Blender debe ser difícil de hacer, yo aún no he tenido ocasión de experimentar con ello, estuve buscando tutoriales sobre rig por internet pero no los encuentro en español. ¿Dónde aprendió tu compañero a riggear tan bien en Blender?, se lo a currado mucho.

El vídeo a sido muy divertido, me a recordado a mis años con otro modelador 3D cuando hacía muchos rig de modelos 3D, se ven muchas opciones para mover a Thyra. Si es que Blender es genial.

¡Seguid así amigos!.

Ta otra
#10
General (Antiguo) / The K'Ham - Aventura Gráfica 3D
Abril 03, 2013, 05:01:17 PM
-Salu2-

Las vistas del último vídeo mostrado son muy bonitas, me gusta mucho como esta quedando todo.

¡Seguid asi!

Ta otra
#11
-Salu2-

Se ve bien, sigue así yugosama!

PD: Ese pastel.... xD

Ta otra
#12
General (Antiguo) / The K'Ham - Aventura Gráfica 3D
Marzo 07, 2013, 05:19:21 PM
-Salu2-

He visto el video y esta bastante bien, a mi me a gustado, yo no lo haría así de bien como vosotros sin objetos con muchos triángulos jeje. Bueno fracto, ya habías dicho que tenéis que corregir fallos y que la cámara no atraviese las cosas xD, en fin, yo lo veo muy bien para el nivel que tiene actualmente el proyecto. No os agobiéis, si tenéis que hacer las cosas poco a poco, que asi sea, tomaros todo el tiempo que haga falta para hacer un buen proyecto.

Ánimo, seguid asi!

Ta otra
#13
General (Antiguo) / The K'Ham - Aventura Gráfica 3D
Febrero 07, 2013, 04:13:44 PM
-Salu2-

Me encanta tu proyecto The K'Ham, y las aventuras gráficas en general. Te deseo ánimo y suerte con el proyecto.

Estoy deseando probar una demo de The K'Ham, estaré pendiente del tema.

PD: Se ve muy bien el modelo último alado (Meyko), y me gusta mucho el modelado de Thyra .

Ta otra
#14
General (Antiguo) / tiempo por segundos
Enero 10, 2013, 05:26:21 PM
-Salu2-

Esta es la opción que yo uso para calcular el tiempo real:
private var FinalizarPasos : int = 0;
private var Tiempo : float = 0;

function Update () {
Tiempo = Tiempo + 1 * Time.deltaTime;

if (Tiempo >= 0.0 && FinalizarPasos == 0) {
//Código.
FinalizarPasos += 1;
}

if (Tiempo >= 2.0 && FinalizarPasos == 1) {
//Código, etc.
FinalizarPasos += 1;
}

}



Aplicado a tu código sería de esta forma:


private var Tiempo : float = 0;
var Contador : int = 180;

function Update () {
Tiempo = Tiempo + 1 * Time.deltaTime; //El valor de Tiempo se va sumando por Time.deltaTime.

if (Tiempo >= 1.0) { //Si el valor de Tiempo supera o es igual a 1.0 (que es igual a 1 segundo) se activara el IF.
this.guiText.text = Contador.ToString();
Contador -= 1;
Tiempo = 0; //Reseteamos el valor de Tiempo para que vuelva a crearse otro segundo.
}

if (Contador

En fin, tienes varias opciones para alegir entre todos los que te respondieron xD.

Espero que te sirva.

Ta otra