Buenas gente,
Hoy al ir a ver un tutorial del cinemachine he visto el siguinete mensaje de Unity:
COVID-19 Support: All-access Learning
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A mi me ha tocado trabajar, pero los que esteis encerrados en casa aprovechad para aprender.
¡¡Saludos!!
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¡¡Saludos!!
#2
Arte / Duda sobre tiling de un material
Marzo 18, 2020, 10:16:24 AM
Buenas gente,
Tengo una duda/problema os comento, tengo un material para el suelo por ejemplo en el que a lo mejor le pongo un tiling de x:2 e y:2 a un suelo cuadrado y va bien, pero por ejemplo si le pongo ese mismo material a un pasillo alargado ya no queda igual y cambiando el tiling o cambia para todos. En el programa de 3D que uso (C4D) una misma textura despues puedes ajustarle el tiling a cada objeto individualmente ¿Hay alguna forma de hacer lo mismo en Unity? ¿O tengo que hacer un material por cada objeto y ajustar el tiling individualmente? ¿Quizas con un shader que dependiendo del tamaño del objeto calcule el tiling?
Gracias por adelantado
Saludos
Tengo una duda/problema os comento, tengo un material para el suelo por ejemplo en el que a lo mejor le pongo un tiling de x:2 e y:2 a un suelo cuadrado y va bien, pero por ejemplo si le pongo ese mismo material a un pasillo alargado ya no queda igual y cambiando el tiling o cambia para todos. En el programa de 3D que uso (C4D) una misma textura despues puedes ajustarle el tiling a cada objeto individualmente ¿Hay alguna forma de hacer lo mismo en Unity? ¿O tengo que hacer un material por cada objeto y ajustar el tiling individualmente? ¿Quizas con un shader que dependiendo del tamaño del objeto calcule el tiling?
Gracias por adelantado
Saludos
#3
Scripting / Object no reference - No doy con el fallo...
Febrero 22, 2020, 01:53:57 PM
Buenas gente,
Tengo un típico error de Object reference not set to an instance of an object y no doy con la solución.
Os comento, al hacer click en un objeto paso el objeto a otro script:
Lo recogo correctamente en ese script y muestro el nombre y descripción sin problemas, pero al querer pasarlo a otro script para añadir el objeto en el inventario
me da el error que os indico:
Seguro que es una tontería pero no doy con la tecla...
Muchas gracias por adelantado!!
Tengo un típico error de Object reference not set to an instance of an object y no doy con la solución.
Os comento, al hacer click en un objeto paso el objeto a otro script:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//using UnityEngine.UI;
public class Item3D : MonoBehaviour
{
public int itemID;
public string itemName, itemDescription;
public GameObject itemObject;
public bool couldSave;
public Sprite itemImage;
private void OnMouseDown()
{
ViewItem3D.viewItem3D.StartVisualization(this);
}
}
Lo recogo correctamente en ese script y muestro el nombre y descripción sin problemas, pero al querer pasarlo a otro script para añadir el objeto en el inventario
me da el error que os indico:
public void StartVisualization(Item3D _item3D){
objectToView =Instantiate(_item3D.itemObject, objectPosition);
txtName.text = _item3D.itemName;
txtDescription.text = _item3D.itemDescription;
InventaryController.inventaryController.AddItem(_item3D);
}
Seguro que es una tontería pero no doy con la tecla...
Muchas gracias por adelantado!!
#4
Proyectos / BLOODSHOT EYES 2
Febrero 19, 2020, 01:56:25 PM
Buenas gente,
Al final no cambie de trabajo y sigo en el actual que me deja tiempo para desarrollar juegos asi que me he decidido a hacer la segunda parte de BLOODSHOT EYES
Despues de la buena acogida que tuvo la primera parte me ha dado animos para hacer una segunda.
Mi principal premisa es que quede profesional, cosa que en el anterior algunos aspectos dejaba mucho que desear. Quiero abrir este hilo para ir subiendo los avances a modo de devblog, no como en mis otros juegos que abria un hilo cuando ya estaba terminado.
El anterior al ser mi primer juego iba improvisando todo y no tenia ningun tipo de concepto previo ni diseño ni nada, era un caos. En este quiero dedicar una buena parte a diseñar el juego antes de ponerme manos a la obra.
La historia del anterior juego para los que no lo conociais trataba de una especie de scape room en una casa (escape house quizas se podría llamar). Te despertabas despues de haber estado de fiesta en una casa abandonada y no podias salir de la casa, mientras tres niños satanicos te hacian la vida imposible.
Esta segunda parte va a tratar de, de donde salieron esos niños. Estara ambientado en un bunker donde la iglesia trataba de crear tres nuevos profetas con poderes que harian que la iglesia volviese a dominar el mundo, el caso es que les sale mal y los niños se vuelven satanicos.
El jugador como protagonista, despierta despues de haber estado de fiesta en una acampada donde el camino de vuelta ha quedado bloqueado por un derrumbe, investigando llegara hasta el bunker, tras entrar en el bunker ya no podrá salir y tendra que averiguar como salir del bunker donde ya se desarrollaran todo el juego.
Dejo a continuación algunos puntos que quiero que tenga el juego:
-SENSACION DE QUE TE PERSIGUEN: el el primer juego la gente decia en los comentarios que la ambientacion de miedo y suspense era buena pero que luego realmente no sentian la tension de que algo les ***guia y estaban en lo cierto, una vez que tenias la linterna y ya tenias luz todo el rato, podias estar 3 horas parado que no te iba a pasar nada, en este voy a crear unos NPC (los niños) que vayan patrullando y de los que tendras que esconderteen armarios, cajas, etc...
-HUMOR NEGRO: esto gusto mucho en el anterior juego y quiero mantenerlo.
-GUIÑOS AL ANTERIOR JUEGO: Me gustaria hacer guiños al antiguo juego, como el oso Tommy, los muñecos del kamasutra etc...
-FONDO NARRATIVO: En el anterior juego habia unas notas que te contaban un poco la historia de los dueños de la casa, pense que no llamaria mucho la atención porque mucha gente pasa de leer, pero a otra gente les gusto mucho y hacia que el juego tuviese sentido narrativo. En este juego lo voy hacer mediante cintas de cassette.
-BUENA CALIDAD GRAFICA: En el anterior juego gracias a gente de este foro me quede bastante contento con los graficos y la iluminacion del juego pero no con los modelos 3D, en este me lo quiero currar y aunque el modelado no es para nada mi fuerte intentare que sean detallados. Los niños estoy probando ha hacerlos un poco etereos, una especie de humo negro o que vayan con una capa que les cubra casi enteros. Tendre que probar ya que no me veo modelando y animando bien tres niños, en el anterior juego quedaron muy cutres.
Y por ahora es lo que he pensado.
Empezare a conseguir que las mecanicas funcionen y cuando ya funcione todas las mecanicas me pondre con la ambientacion, decorado, iluminacion, modelos etc...
Por ahora he conseguido que un humo negro vaya patrullando por un escenario y cuando te vea te persiga y si te pilla mueres.
Que vaya patrullando lo consegui con la Navegacion y los agentes de unity. Y para que tuviesen "vision" y te detectaran segui este TUTORIAL muy interesante.
![]()
Bueno dejo de enrollarme ire actualizando contenido.
saludos
Al final no cambie de trabajo y sigo en el actual que me deja tiempo para desarrollar juegos asi que me he decidido a hacer la segunda parte de BLOODSHOT EYES
Despues de la buena acogida que tuvo la primera parte me ha dado animos para hacer una segunda.
Mi principal premisa es que quede profesional, cosa que en el anterior algunos aspectos dejaba mucho que desear. Quiero abrir este hilo para ir subiendo los avances a modo de devblog, no como en mis otros juegos que abria un hilo cuando ya estaba terminado.
El anterior al ser mi primer juego iba improvisando todo y no tenia ningun tipo de concepto previo ni diseño ni nada, era un caos. En este quiero dedicar una buena parte a diseñar el juego antes de ponerme manos a la obra.
La historia del anterior juego para los que no lo conociais trataba de una especie de scape room en una casa (escape house quizas se podría llamar). Te despertabas despues de haber estado de fiesta en una casa abandonada y no podias salir de la casa, mientras tres niños satanicos te hacian la vida imposible.
Esta segunda parte va a tratar de, de donde salieron esos niños. Estara ambientado en un bunker donde la iglesia trataba de crear tres nuevos profetas con poderes que harian que la iglesia volviese a dominar el mundo, el caso es que les sale mal y los niños se vuelven satanicos.
El jugador como protagonista, despierta despues de haber estado de fiesta en una acampada donde el camino de vuelta ha quedado bloqueado por un derrumbe, investigando llegara hasta el bunker, tras entrar en el bunker ya no podrá salir y tendra que averiguar como salir del bunker donde ya se desarrollaran todo el juego.
Dejo a continuación algunos puntos que quiero que tenga el juego:
-SENSACION DE QUE TE PERSIGUEN: el el primer juego la gente decia en los comentarios que la ambientacion de miedo y suspense era buena pero que luego realmente no sentian la tension de que algo les ***guia y estaban en lo cierto, una vez que tenias la linterna y ya tenias luz todo el rato, podias estar 3 horas parado que no te iba a pasar nada, en este voy a crear unos NPC (los niños) que vayan patrullando y de los que tendras que esconderteen armarios, cajas, etc...
-HUMOR NEGRO: esto gusto mucho en el anterior juego y quiero mantenerlo.
-GUIÑOS AL ANTERIOR JUEGO: Me gustaria hacer guiños al antiguo juego, como el oso Tommy, los muñecos del kamasutra etc...
-FONDO NARRATIVO: En el anterior juego habia unas notas que te contaban un poco la historia de los dueños de la casa, pense que no llamaria mucho la atención porque mucha gente pasa de leer, pero a otra gente les gusto mucho y hacia que el juego tuviese sentido narrativo. En este juego lo voy hacer mediante cintas de cassette.
-BUENA CALIDAD GRAFICA: En el anterior juego gracias a gente de este foro me quede bastante contento con los graficos y la iluminacion del juego pero no con los modelos 3D, en este me lo quiero currar y aunque el modelado no es para nada mi fuerte intentare que sean detallados. Los niños estoy probando ha hacerlos un poco etereos, una especie de humo negro o que vayan con una capa que les cubra casi enteros. Tendre que probar ya que no me veo modelando y animando bien tres niños, en el anterior juego quedaron muy cutres.
Y por ahora es lo que he pensado.
Empezare a conseguir que las mecanicas funcionen y cuando ya funcione todas las mecanicas me pondre con la ambientacion, decorado, iluminacion, modelos etc...
Por ahora he conseguido que un humo negro vaya patrullando por un escenario y cuando te vea te persiga y si te pilla mueres.
Que vaya patrullando lo consegui con la Navegacion y los agentes de unity. Y para que tuviesen "vision" y te detectaran segui este TUTORIAL muy interesante.
Bueno dejo de enrollarme ire actualizando contenido.
saludos
#5
Offtopic / Fluidos webGL - Increible
Febrero 11, 2020, 10:21:16 PM
Buenas gente,
Os dejo un enlace de una web muy chula, de fluidos creados con webGL podeis cambiar parametros y ver los resultados.
https://paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/
Espero lo disfruteis, como yo, jeje
Os dejo un enlace de una web muy chula, de fluidos creados con webGL podeis cambiar parametros y ver los resultados.
https://paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/
Espero lo disfruteis, como yo, jeje
#6
Offtopic / Increíble lo que se le ocurre a la gente
Enero 07, 2020, 11:27:23 PM
Fijaos lo que se le ha ocurrido a este hombre, "brain explode" Jaja
#7
Problemas y Sugerencias / Mover un post antiguo de nuevo a proyectos
Diciembre 12, 2019, 07:09:27 AM
Buenas tenia una duda que no he encontrado la solución, hice un post de un juego y como ya paso tiempo esta en el apartado de antiguos. Quería actualizarlo y que volviese al apartado de proyectos.
El post en cuestión es el siguiente:
Muchas gracias y un saludo
El post en cuestión es el siguiente:
Muchas gracias y un saludo
#8
Proyectos / PlayBall - Para Android
Octubre 22, 2019, 06:51:31 PM
Buenas gente!!
Después de bastante curro en mis ratos libres y unos 6 meses he subido mi segundo juego para Android
PLAYBALL
Es un sencillo juego en el que manejas una bola por distintos mundos temáticos, cada mundo consta de 9 niveles y un nivel extra de bonus (a este nivel se puede acceder si consigues medalla de oro en todos los niveles).
En los niveles puedes ir recogiendo cubos de distintos colores que luego puedes intercambiar por tokens del juego con los que puedes comprar música para el juego o distintas "skins" para la bola.
También he creado unos minijuegos que puedes desbloquearlos con los tokens que consigues, también consta de 9 niveles y uno extra de bonus:
CUBE CATCHER: Se trata de conseguir todos los cubos en el menor tiempo posible.
TIME ATTACK: Acabar el nivel lo más rápido posible.
FLOOR IS LAVA: Tendrás que ir ascendiendo hasta arriba mientras la lava va subiendo.
BOB´S GAME: En este nivel tendrás que coger todos los cubos en el menor tiempo posible teniendo cuidado de no tocar las trampas eléctricas.
Para la forma de controlar la bola se mueve mediante físicas, me base en los típicos ratones antiguos que eran una bola grande externa
https://en.wikipedia.org/wiki/Trackball#/media/File:Trackball-Kensington-ExpertMouse5.jpg
pues al hacer rodar esa bola virtual mueves la bola del juego. A parte tienen un botón de salto que se incrementa según el tiempo que lo mantienes pulsado, también tiene otro de turbo.
Para monetizar el juego he puesto vídeos recompensa que aparecen cada 5 minutos de juego (solo cuenta el tiempo cuando estas dentro de un nivel) si ven el anuncio entero pueden ganar aleatoriamente entre 2.500 y 10.000 tokens. Sino lo ven entero entra 1.000 y 2.500 tokens.
También hay un apartado de logros que al conseguirlos te dan tokens.
Os dejo algunas imagenes del juego también estoy preparando un video que os pondré por aqui cuando lo tenga terminado.
Si lo descargais y me
Después de bastante curro en mis ratos libres y unos 6 meses he subido mi segundo juego para Android
PLAYBALL
Es un sencillo juego en el que manejas una bola por distintos mundos temáticos, cada mundo consta de 9 niveles y un nivel extra de bonus (a este nivel se puede acceder si consigues medalla de oro en todos los niveles).
En los niveles puedes ir recogiendo cubos de distintos colores que luego puedes intercambiar por tokens del juego con los que puedes comprar música para el juego o distintas "skins" para la bola.
También he creado unos minijuegos que puedes desbloquearlos con los tokens que consigues, también consta de 9 niveles y uno extra de bonus:
CUBE CATCHER: Se trata de conseguir todos los cubos en el menor tiempo posible.
TIME ATTACK: Acabar el nivel lo más rápido posible.
FLOOR IS LAVA: Tendrás que ir ascendiendo hasta arriba mientras la lava va subiendo.
BOB´S GAME: En este nivel tendrás que coger todos los cubos en el menor tiempo posible teniendo cuidado de no tocar las trampas eléctricas.
Para la forma de controlar la bola se mueve mediante físicas, me base en los típicos ratones antiguos que eran una bola grande externa
https://en.wikipedia.org/wiki/Trackball#/media/File:Trackball-Kensington-ExpertMouse5.jpg
pues al hacer rodar esa bola virtual mueves la bola del juego. A parte tienen un botón de salto que se incrementa según el tiempo que lo mantienes pulsado, también tiene otro de turbo.
Para monetizar el juego he puesto vídeos recompensa que aparecen cada 5 minutos de juego (solo cuenta el tiempo cuando estas dentro de un nivel) si ven el anuncio entero pueden ganar aleatoriamente entre 2.500 y 10.000 tokens. Sino lo ven entero entra 1.000 y 2.500 tokens.
También hay un apartado de logros que al conseguirlos te dan tokens.
Os dejo algunas imagenes del juego también estoy preparando un video que os pondré por aqui cuando lo tenga terminado.
Si lo descargais y me
#9
Builds - Android / ANDROID IMPORT AUDIO
Septiembre 15, 2019, 10:06:56 PM
Buenas gente!
Bucando información sobre como importar eficientemente audio para android he encontrado este articulo que seguro que os sirve de utilidad, a mi me ha servido para despejar muchas dudas:
https://blog.theknightsofunity.com/wrong-import-settings-killing-unity-game-part-2/
Saludos
Bucando información sobre como importar eficientemente audio para android he encontrado este articulo que seguro que os sirve de utilidad, a mi me ha servido para despejar muchas dudas:
https://blog.theknightsofunity.com/wrong-import-settings-killing-unity-game-part-2/
Saludos
#10
Scripting / MonoBehaviour.Print() toma mucho tiempo de CPU
Septiembre 13, 2019, 04:04:42 AM
Buenas gente,
Llevo unos días optimizando algunos juegos para movil y me he dado cuenta que el proceso MonoBehaviour.Print() toma muchísimo tiempo de CPU.
La verdad que no hay mayor problema porque quito todos los print("*****"); del código y listo, pero me parecía raro que tomase tanto tiempo una función que en principio parece sencilla...
Así que ya sabéis echarle un ojo a vuestro código y quitar todos esos prints.
Un saludo
Llevo unos días optimizando algunos juegos para movil y me he dado cuenta que el proceso MonoBehaviour.Print() toma muchísimo tiempo de CPU.
La verdad que no hay mayor problema porque quito todos los print("*****"); del código y listo, pero me parecía raro que tomase tanto tiempo una función que en principio parece sencilla...
Así que ya sabéis echarle un ojo a vuestro código y quitar todos esos prints.
Un saludo
#11
Arte / POSICION MEDALLAS - Cual creeis que es mejor esteticamente/entendible
Septiembre 04, 2019, 05:26:04 PM
Buenas gente,
Lo que voy a poner es un poco chorra pero tengo dudas estéticas. No se como posicionar las típicas medallas por tiempos, oro a la izquierda o la derecha del todo:
ORO - PLATA - BRONCE
o
BRONCE - PLATA - ORO
No se de que manera colocarlo, jeje.
¿Que opinais?
Ahora mismo esta: BRONCE - PLATA - ORO
Gracias!!!
EDIT: He visto que se pueden poner encuestas he probado a hacer una.
Lo que voy a poner es un poco chorra pero tengo dudas estéticas. No se como posicionar las típicas medallas por tiempos, oro a la izquierda o la derecha del todo:
ORO - PLATA - BRONCE
o
BRONCE - PLATA - ORO
No se de que manera colocarlo, jeje.
¿Que opinais?
Ahora mismo esta: BRONCE - PLATA - ORO
Gracias!!!
EDIT: He visto que se pueden poner encuestas he probado a hacer una.
#12
Builds - Android / ANDROID FICHEROS BINARIOS DESAPARECIDOS
Agosto 22, 2019, 11:27:09 AM
Buenas gente,
Me ha ocurrido un problema gordo, estoy ya apunto de terminar el ultimo proyecto en el que ando metido para android y no se porque de repente se me ha borrado el progreso del juego...
Estoy haciendo los ultimos testeos del juego, es un juego bastante largo y hoy iba a seguir testeando y resulta que esta todo a 0 como si acabase de instalar el juego ?¿?¿?¿
Me preocupa porque es una jodienda grande para los usuarios, como se les borre toda la partida y tengan que volver a empezar de nuevo me van a mandar a la mierda, jajaja
Guardo los datos en ficheros binarios, recuerdo que ayer el movil dejo de detectarme la SIM la saque y se me renicio el movil, he pensado que fue debido a eso, pero he vuelto a hacer lo mismo y los datos continuan Ok. Ademas tengo otro juego y ese sigue ok el progreso.
¿Os ha pasado alguna vez? ¿Sabeis a que ha podido deberse?
He buscado en internet sin exito....
Muchas gracias por adelantado!!
Me ha ocurrido un problema gordo, estoy ya apunto de terminar el ultimo proyecto en el que ando metido para android y no se porque de repente se me ha borrado el progreso del juego...
Estoy haciendo los ultimos testeos del juego, es un juego bastante largo y hoy iba a seguir testeando y resulta que esta todo a 0 como si acabase de instalar el juego ?¿?¿?¿
Me preocupa porque es una jodienda grande para los usuarios, como se les borre toda la partida y tengan que volver a empezar de nuevo me van a mandar a la mierda, jajaja
Guardo los datos en ficheros binarios, recuerdo que ayer el movil dejo de detectarme la SIM la saque y se me renicio el movil, he pensado que fue debido a eso, pero he vuelto a hacer lo mismo y los datos continuan Ok. Ademas tengo otro juego y ese sigue ok el progreso.
¿Os ha pasado alguna vez? ¿Sabeis a que ha podido deberse?
He buscado en internet sin exito....
Muchas gracias por adelantado!!
#13
Offtopic / Problema de interaccion entre dos objetos
Mayo 19, 2019, 05:43:47 PM
Buenas gente,
Os comento mi problemilla, tengo una plataforma que gira y hay una bola encima de ella, el caso es que a la bola no le afecta el movimiento rotatorio de la plataforma...en la vida real es como si hubiese la tipica atraccion que gira y tu al subirte en ella giras con la atraccion, pues la p*** bola se queda quieta, he probado a cambiar los parametros de friccion de ambos objetos, pesos etc...y nada.
Quizas las físicas no calculan eso, no se. Si la bola la hago hija de la plataforma entonces si que gira claro, pero esto sería como último recurso...
Sabéis si hay alguna forma de conseguirlo.
Gracias por adelantado y un salud!!
Os comento mi problemilla, tengo una plataforma que gira y hay una bola encima de ella, el caso es que a la bola no le afecta el movimiento rotatorio de la plataforma...en la vida real es como si hubiese la tipica atraccion que gira y tu al subirte en ella giras con la atraccion, pues la p*** bola se queda quieta, he probado a cambiar los parametros de friccion de ambos objetos, pesos etc...y nada.
Quizas las físicas no calculan eso, no se. Si la bola la hago hija de la plataforma entonces si que gira claro, pero esto sería como último recurso...
Sabéis si hay alguna forma de conseguirlo.
Gracias por adelantado y un salud!!
#14
Interfaz / [PARA QUE NO OS PASE LO QUE A MI] Modificar rectTrasnform mediante script
Abril 26, 2019, 09:41:26 AM
Buenas gente,
Ayer estuve habilitando los controles de mi juego de android para "zurdos" o "diestros" lo pongo entre comillas porque mi novia y yo somos ambos diestros pero para ella le era más comodo los controles al otro lado, cuando me lo dijo me toco un poco los huevos porque no tenia pensado esa opción, pero mira he aprendido cosas nuevas, jajaja.
Os dejo el codigo que he usado para mover la posicion de los rectTrasnform y sus anchor:
Ayer estuve habilitando los controles de mi juego de android para "zurdos" o "diestros" lo pongo entre comillas porque mi novia y yo somos ambos diestros pero para ella le era más comodo los controles al otro lado, cuando me lo dijo me toco un poco los huevos porque no tenia pensado esa opción, pero mira he aprendido cosas nuevas, jajaja.
Os dejo el codigo que he usado para mover la posicion de los rectTrasnform y sus anchor:
public void RightHand(){
//Se muve rt_BallController a la derecha y su anchor tambien.
rt_BallController.position = new Vector2(-160,160);
rt_BallController.anchorMin = new Vector2(1, 0);
rt_BallController.anchorMax = new Vector2(1, 0);
//Se mueve el panel rt_ActionButtons y el botón rt_JumpButton a la izquierda y su anchor tambien.
rt_ActionButtons.anchorMin = new Vector2(0, 0);
rt_ActionButtons.anchorMax = new Vector2(0, 0);
rt_ActionButtons.position = new Vector2(250, 100);
rt_JumpButton.anchorMin = new Vector2(0, 0);
rt_JumpButton.anchorMax = new Vector2(0, 0);
rt_JumpButton.position = new Vector2(95, 80);
}
public void LeftHand(){
//Se mueve rt_BallController a la izquierda y su anchor tambien.
rt_BallController.anchorMin = new Vector2(0, 0);
rt_BallController.anchorMax = new Vector2(0, 0);
rt_BallController.position = new Vector2(160, 160);
//Se mueve el panel rt_ActionButtons y el botón rt_JumpButton a la derecha y su anchor tambien.
rt_JumpButton.position = new Vector2(-95, 80);
rt_JumpButton.anchorMin = new Vector2(1, 0);
rt_JumpButton.anchorMax = new Vector2(1, 0);
rt_ActionButtons.position =