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Temas - gonzalitosk8

#1
Offtopic / que precio debo ponerle a mi asset?
Enero 23, 2020, 10:48:39 PM
Buenas tardes grupo!

quisiera hacerles una preguntas a los que venden assets, como a los que compran o necesitan..
 
acabo de terminar mi primer proyecto de generador de edificios procesales, y no se en que precio puedo vender este sistema..

dejo informacion, fotos y un vídeo que muchos ya han visto y quizás, otros no.

el paquete contiene:

- 24 objetos para instanciar, con sus texturas atlas.

- 6 modelos de edificios, con sus texturas atlas.

- sistema de generación aleatoria de edificios.

- sistema procedural de mesh.

- instanciador y editor de objetos dinámico.

código completo para editar y mejorar.
 
link del vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=JrpPQ2wwQeQ
 
pueden orientarme sobre un precio fijo?

muchas gracias!
#2
Proyectos / procedural building path
Noviembre 18, 2019, 05:36:32 PM
WIP.  (8/12/19)
 
español:

Hola gente!

estoy desarrollando un sistema procedural, para la creación de edificios de polígonos bajos.
 
actualmente el sistema cuenta con:

- creación de estilos nuevos.

- opción para agregar o quitar guías de puntos y lineas.

- selección de estilos para dibujar.

- menú interactivo de muestra para los estilos creados.

- selección de texturas para las paredes y el tejado.

- modificación de texturas (escala y posicion).

- altura base del modelo.

- altura total del modelo.

- generar o borrar el tejado.

- creación, eliminación y mani***ción de nodos.

- menú interactivo para crear o eliminar el estilo seleccionado, y eliminar el modelo actual en el que estas dibujando.
 
en manos de un buen diseñador, esta podría ser una gran herramienta!
 
¿que opinan al respecto?
 
espero que les guste esta idea! 

https://www.youtube.com/watch?v=RnpPpRkUDpk


 
 
#3
me estoy preguntando, como puedo instanciar objetos dentro de un área.
 
el area, lo dibujo referenciando una lista de puntos, como la de la imagen, que puede variar.

la lista de puntos ya esta creada, incluso genero un mesh, triangulando los puntos.


pero me pregunto como puedo instanciar objetos dentro de esa area.


se me ocurrio instanciar objetos dentro de un trigger (que seria adjuntando un collider al mesh creado) pero no funciono, o quizas lo hice mal.


alguna idea?
 
#4
General (Antiguo) / instanciar objetos con random.range
Octubre 18, 2018, 01:20:29 AM
estoy teniendo un pequeño problema.
 
quiero instanciar varios objetos en una sola vez, uno encima de otro, dentro de una lista de gameobject[].


supongamos que son 5 cubos, cada uno de ellos tiene una altura de 3 metros verdad?
 
entonces, quisiera instanciar uno arriba de otro(sobre el transform.y de cada objeto), ejemplo:
 
obj1 = 3m (m = metros)
 
obj2 = 6m
 
obj3 = 9m
 
obj4 =12m
 
obj5 = 15 m
 
 
 
la cantidad de objetos que se pueden instanciar, es un int variante, que quisiera utilizar random.range, para determinar cuantos objetos habra encima de otro.

pueden ser 3 como 20!
 
 
 
alguna idea?
 
#5
General (Antiguo) / alguien me de una guia?
Septiembre 26, 2018, 05:33:41 PM
Hola comunidad de unitySpain, hace un año no me conectaba... cambio bastante todo!

quiero hacer una consulta, que me tiene pensante desde ayer.


tengo en mente instanciar objetos (por el momento un cubo y ya esta listo) y que estos puntos sea coordenadas para representar la posicion de un vertice.


al hacer click instancio un nuevo objeto en un punto del terreno, y la lista de objetos ( gameobject[]) aumenta.

la pregunta es.

como identifico los siguientes 4 int dentro de la lista de objetos?

- punto inicial.

- punto antiguo.

- punto anterior.

- punto actual


luego de esto, como asigno el vertice (mesh.vertice) y a esto le sumo triangulos (mesh.triangles) ?


basicamente cuando uno crea un plano generico, lo que hace es aderir los triangulos a los puntos de vertices verdad?

seria algo asi?
 

int[] triangles = {
0, 2, 1, //cara frontal
0, 3, 2,

 
en fin.

resumiendo, como muestra la imagen que dejo abajo.

quisiera que al haber 3 puntos, se cree una mesh (triangulo), unidos entre los puntos (punto inicial - punto anterior) / (punto anterior - punto actual) / (punto actual - punto inicial).

mientras mas puntos de referencia sumo, mas triangulos crearia.


alguna idea?
 
#6
General (Antiguo) / ayuda con esta duda en c#
Marzo 10, 2016, 04:34:01 PM
Hola comunidad, estoy editando un asset! y a la vez traduciendo todo a español.
sin irme tan lejos, tengo un problema. se trata de un manejo de terreno y edición de carretera (no es easyRoad).

el script como es de pago (3800usd), lo tengo en versión es trial me deja crear un máximo de terreno (1600 metros), osea que si escribo 2000, el numero retorna a 1600 otra vez. 
¿puede ser por esta parte del guion?código:public float GetTerrainMaxSizeX()
        {
            return (float) this.TerrainSizeXInput.Maximum;
        } public float GetTerrainMaxSizeY()
        {
            return (float) this.TerrainSizeYInput.Maximum;
        }si necesitan el script para chequearlo, lo envió!saludos
#7
Hola gente, Espero que todos estén bien.
tengo un dilema que todos afrontaron, pero no se si todos buscan lo mismo.

estoy rompiéndome la cabeza para crear un sistema de partidas (crear, guardar, cargar, eliminar).
lo que quiero hacer:
- crear una partida nueva (nombre, dificultad de juego, dinero, experiencia) eso va bien, ya que utilizo playerprefs.
- cambiar de jugador ( en este caso un vehiculo ) al cual entro a un local (trigger) y me deriva a x escena.
si estoy usando un "ford" y compro un Bmw, quisiera que el gameobject se reemplazara por el nuevo (y guardar el otro en una lista)
asi mismo, poder modificar variables de objetos dentro de otro (alerones, faldones, llantas, etc) se me habia ocurrido utilizar una lista de objetos, marcados por int (aleron "nombre") = 2. entonces poder manejar ese gameobject mediante playerprefs.
una vez que termine con las modificaciones del objeto, guardar la partida y cambiar de escena y mantener los datos y cambios de coches o objetos en la otra escena. intente utilizar DontDestroyOnLoad(), pero la verdad es que a veces, puede ocacionar problemas.

alguien que tenga un poco de tiempo y se anime a orientarme un poco mas sobre este tema?

* para el amargado que seguramente ponga, "existe el buscador" ya me pase por todas las paginas, pero lo unico que encontre, fue sobre puntuacion, vida y dinero,espero una ayuda o guia que me pueda ser util! saludos a todos!