Buenas compañeros les dejo por aqui mi proyecto actual el cual se llama Blood Of Gods les dejo la info y una breve descripción.

Nombre: Blood Of Gods
Desarrollador: XGS
Miembros del equipo: yo :pinch: (Quien se quiera apuntar es bienvenido).
Motor: UNITY5
Lenguaje: C#.
Genero: ARPG.
Plataformas: Windows, Mac, Linux, Android.
Idiomas: Ingles, Español.
YouTube(No olviden darle Like, Suscribirse y Comentar).
Facebook(No olviden darle Like, Seguir y Compartir).
Estado: En desarrollo.
Resumen muy breve: La historia se centra en una secta que adoran a los 7 dioses de la perdición, los cuales deben ser destruido y usar su sangre para cerrar la puerta que une el mundo terrenal con el espectral (No quiero contar mucho ya que quiero que el jugador vaya descubriendo la historia conforme avanza, aunque la idea se entiende
).
Quise darle un montón de simbolismos al juego por ello los nombres son una mezcla de varios idiomas y cada uno tiene importancia en el argumento sin mencionar que el argumento tiene referencias bíblicas, ya se vera en el juego. (Igual no soy experto en el tema pero e tratado de construir algo interesante
).
Personajes Principales: (Abran muchos mas aunque estos son los que mas peso tienen dentro del argumento).
Dioses:
Strast
Gier
Alcnost
Faulheit
Zorn
Neid
Stolz
Secta y Seguidores:
septem deorum
Obispo nuntius
Verdugo Ultor
Acolito fidelis
Protagonistas:
Eve Mater
Adam Patrem
Co Protagonistas:
Ignis zuerst
Aqua zweite
Caeli dritte
Terra vierte
Imagenes:
https://goo.gl/photos/VyFhirfLpVQacu8Z6
Videos:
https://youtu.be/UeHdMHwHCKc
https://youtu.be/A_HAMmihgWc
https://youtu.be/KGGMlv6jBkk
https://youtu.be/ISQWRj61vLI
Eso es todo por ahora recuerden suscribirse al canal a la pagina de face para estar informados de las actualizaciones que vaya subiendo salu2

Nombre: Blood Of Gods
Desarrollador: XGS
Miembros del equipo: yo :pinch: (Quien se quiera apuntar es bienvenido).
Motor: UNITY5
Lenguaje: C#.
Genero: ARPG.
Plataformas: Windows, Mac, Linux, Android.
Idiomas: Ingles, Español.
YouTube(No olviden darle Like, Suscribirse y Comentar).
Facebook(No olviden darle Like, Seguir y Compartir).
Estado: En desarrollo.
Resumen muy breve: La historia se centra en una secta que adoran a los 7 dioses de la perdición, los cuales deben ser destruido y usar su sangre para cerrar la puerta que une el mundo terrenal con el espectral (No quiero contar mucho ya que quiero que el jugador vaya descubriendo la historia conforme avanza, aunque la idea se entiende
).Quise darle un montón de simbolismos al juego por ello los nombres son una mezcla de varios idiomas y cada uno tiene importancia en el argumento sin mencionar que el argumento tiene referencias bíblicas, ya se vera en el juego. (Igual no soy experto en el tema pero e tratado de construir algo interesante
).Personajes Principales: (Abran muchos mas aunque estos son los que mas peso tienen dentro del argumento).
Dioses:
Strast
Gier
Alcnost
Faulheit
Zorn
Neid
Stolz
Secta y Seguidores:
septem deorum
Obispo nuntius
Verdugo Ultor
Acolito fidelis
Protagonistas:
Eve Mater
Adam Patrem
Co Protagonistas:
Ignis zuerst
Aqua zweite
Caeli dritte
Terra vierte
Imagenes:
https://goo.gl/photos/VyFhirfLpVQacu8Z6
Videos:
https://youtu.be/UeHdMHwHCKc
https://youtu.be/A_HAMmihgWc
https://youtu.be/KGGMlv6jBkk
https://youtu.be/ISQWRj61vLI
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#2
General (Antiguo) / Turok 2 / Fangame
Julio 14, 2016, 04:25:10 PM
Buenas comunidad les dejo por aquí un proyecto personal que voy desarrollando poco a poco de uno de mis juegos preferidos Turok 2, un día hace ya tiempo se me ocurrió desarrollar una versión de este y varios juegos mas, la idea era sacarlos con un solo nivel pero tratare de que sean mas, y bueno aquí dejo unas imágenes de algunas armas y me comentar que les parecen salu2
Shotgun:
turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/shotgun.html
Razor Wind:
turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/razor-wind.html
Cerebral Bore:
turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/cerebral-bore.html
Bow / Tek Bow:
Bow:
Tek Bow:
turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/bow-tek-bow-turok-2.html
EDIT:
Talon:
http://turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/talon.html
War Blade:
• Vértices: 858
• Caras: 772
• Triángulos: 1592
http://turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/war-blade.html
Shotgun:
Vértices: 1190
Caras: 1064
Triángulos: 2232
turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/shotgun.html
Razor Wind:
Vértices: 550
Caras: 512
Triángulos: 958
turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/razor-wind.html
Cerebral Bore:
Vértices: 2868
Caras: 2322
Triángulos: 5080
turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/cerebral-bore.html
Bow / Tek Bow:
Bow:
Vértices: 794
Caras: 784
Triángulos: 1528
Tek Bow:
Vértices: 622
Caras: 458
Triángulos: 1040
turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/bow-tek-bow-turok-2.html
EDIT:
Talon:
Vértices: 526
Caras: 464
Triángulos: 992
http://turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/talon.html
War Blade:
• Vértices: 858
• Caras: 772
• Triángulos: 1592
http://turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/war-blade.html
#3
General (Antiguo) / Ayuda AddRelativeTorque
Junio 28, 2016, 09:13:39 PM
Bueno pues eso estoy moviendo una nave con física y uso AddRelativeTorque para girarla pero al momento de rotar la nave se modifican los ejes vamos que la nave se inclina la idea es que no importa si giro así arriba o a los lados, evitar que la nave se incline alguna forma de que esto no pase? con transform,rotation = quaternion.Euler(); no pasa eso pero no se ve bien :/ el movimiento
https://www.youtube.com/watch?v=G1-VzyK1Yuk
https://www.youtube.com/watch?v=G1-VzyK1Yuk
#4
General (Antiguo) / Problemilla con Raycast
Junio 27, 2015, 10:58:06 PM
Pues eso tengo un pequeño script donde se supone se lanzan dos rayos cada uno desde un gameobject vació, los rayos se lanzan desde los gameobjects vacíos pero no siguen la dirección, y lo raro es que los dos se van hacia el mismo punto XD no se porque, tal vez sea una tontería pero no logro resolverlo :/
var PRayo1 : GameObject;
var DRayo1 : float;
var PRayo2 : GameObject;
var DRayo2 : float;
function Update () {
var hit1 : RaycastHit;
var hit2 : RaycastHit;
Debug.DrawLine(PRayo1.transform.position, hit1.point, Color.red);
Debug.DrawLine(PRayo2.transform.position, hit2.point, Color.blue);
if(Physics.Raycast(PRayo1.transform.position, -Vector3.up, hit1, DRayo1)){
print("Rayo1");
}
if(Physics.Raycast(PRayo2.transform.position, Vector3.up, hit2, DRayo2)){
print("Rayo2");
}
}
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