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Mensajes - Rogorog

#1
Muchas gracias a todos por las respuestas, me queda bastante más claro ahora :)
#2
Muy buenas a todos.
 
Tengo alguna duda relacionada con cómo crear enemigos u objetos en un juego RPG. Actualmente estoy haciendo un gameObject por elemento.
 
Por ejemplo, si quiero tener 3 enemigos diferentes, hago un prefab con un enemigo completo, con su script de movimiento/acciones y otro script de estadísticas (con variables como vida, daño, etc...). Si quiero tener otro tipo de enemigo, creo otro prefab igual, con los mismos scripts, pero cambiando los valores de estadísticas y el sprite. Con los objetos igual.
 
¿Es esta una forma correcta de hacerlo? ¿Es mejor hacerlo de otra forma (por ejemplo con Arrays)? Creo que tener tantos prefabs tan parecidos puede no ser lo óptimo.
 
Muchas gracias a todos.
#3
General (Antiguo) / Creación de Webs para Apps
Febrero 03, 2017, 02:09:36 PM
Perdona por responder tan tarde.
 
En principio parece una web estática, donde lo único que cambia es el idioma.
 
Por poder hacerse, se puede hacer como comentas con un html, javascript, etc... Pero para una página tan simple creo que sería más fácil tirar de Wordpress por ejemplo.
#4
General (Antiguo) / Tableta Gráfica
Febrero 03, 2017, 11:36:43 AM
Pues la verdad es que no entiendo demasiado de tabletas gráficas. He estado echando un vistazo, y por lo visto todo el mundo recomienda esta:
 
https://www.amazon.es/Wacom-CTL-490DW-S-Intuos-Tableta-gr%C3%A1fica/dp/B013ATUFUC/ref=sr_1_1?s=computers&ie=UTF8&qid=1486118050&sr=1-1&keywords=tableta%2Bgrafica&th=1
 
Dicen que para iniciarse es perfecta. Quizás para dedicarse de forma muy muy profesional se quede algo pequeña, pero para Photoshop por ejemplo dice la gente que va genial.
 
No sé si te valdrá, por desgracia no he probado nunca ninguna, pero me guío por lo que dice la gente.
 
Un saludo :)
#5
General (Antiguo) / ¿Alguien se gana la vida con esto?
Febrero 03, 2017, 11:26:02 AM
Cita de: Santi Andrade date=1486115718Yo no estoy nada de acuerdo con esta mentalidad de aceptar ofrecer tu trabajo a una empresa, por mucha empresa que sea, por 0 euros (tampoco estoy seguro de que por ley las prácticas no sean remuneradas). Lo siento mucho pero ese tipo de cosas son las que precisamente prostituyen este sector y hacen que a día de hoy trabajar en videojuegos en España sea casi un suicidio. Todo profesional, en este sector o en cualquiera, debería siempre valorar su trabajo, porque solo así se mejorará la situación actual. Que acabas de salir de una carrera o de cualquier tipo de formación y te dispones a trabajar por primera vez en una empresa? Vale, eres consciente de que vas a empezar ganando una mierda, pero por poca experiencia que se tenga no se debería aceptar nunca trabajar gratis, jamás.
   
   
      Yo actualmente, a pesar de ser desarrollador de videojuegos, lo que realmente me da de comer desde hace ya bastantes años es mi trabajo como programador web en una empresa ajena y luego de manera independiente a ello me dedico a hacer lo que me apasaiona: hacer videojuegos, lo cual a día de hoy me aporta pocos beneficios económicos (aunque sí me aporta experiencia). Mientras tanto he tenido oportunidad de tantear diferentes ofertas de trabajo en el sector del desarrollo de videojuegos pero hasta ahora no me ha interesado simplemente porque las condiciones económicas eran bastante más bajas que las de mi trabajo actual. Y sí, está genial soñar y luchar por tu sueño de ganarte la vida solo y exclusivamente de los videojuegos (de hecho es mi sueño actual y seguiré luchando por él), pero siempre con cabeza y recordando que aparte de todo esto uno tiene una vida y que también hay que luchar por una calidad de vida.
   
   
      A pesar de mi visión "realista" de este tema, la cual a priori pueda parecer pesimista, sí que pienso que es posible ganarse la vida con los videojuegos. Yo en mi caso sigo esperando esa oportunidad que realmente me interese, pero sin agobiarme ya que mientras tanto estoy haciendo lo que me gusta y con la suerte de estar respaldado por una relativa estabilidad que otro trabajo me da ;-)
   
   
      Ánimo a todos los que actualmente estén luchando por llegar a vivir de esto!
   


Pues prácticamente estoy de acuerdo con todo lo que has dicho. Yo entiendo que un master es mucho dinero, y unas prácticas en una empresa de videojuegos es algo muy goloso, pero de verdad que antes que los videojuegos está mi vida, mi pareja, y poder construir mi futuro.
 
Mi objetivo en el futuro sería trabajar a media jornada para una empresa, y a la vez hacer juegos para steam/play store (o lo que haya en el futuro). De esta forma, a media jornada estaría en un trabajo de desarrollador (o espero que jefe de proyecto en muchos años jaja) por lo que no me quemaría, y por la tarde cumpliendo mi sueño, consiguiendo un sobre sueldo. Del mismo modo, podría llevar mi vida personal mucho mejor, puesto que podría pasar tiempo con mis hijos (cuando los tenga), etc.
 
Ojo, no critico para nada al que haga prácticas gratis. De hecho, mi chica está en un sector muy complicado y estuvo un año llendo a trabajar por 0 euros, absolutamente nada, ni el transporte. Prácticamente pagaba por trabajar, por tener luego experiencia en el CV, la cual por desgracia no le ha servido para nada.
 
Por eso me gusta saber la experiencia que tienen ustedes, y lo que habéis ido haciendo a lo largo de vuestra vida. Yo también soy realista, por lo que a pesar de haber hecho algunos proyectos y alguna cosa, no he perdido la cabeza por dedicarme a esto. Primero quiero comer y poder vivir bajo techo, y luego lo que venga.
 
Muchas gracias Santi, me alegra ver gente como tú :)
#6
General (Antiguo) / ¿Alguien se gana la vida con esto?
Febrero 03, 2017, 10:18:29 AM
Cita de: Arthure date=1486100648Sabeis el dicho "Quien no llora no mama" ? Pues para triunfar y poderte ganar bien la vida con la industria del videojuego antes deberas de llorar mucho y con suerte llevarte a la boca lo minimo para ir tirando (porque la regla general es que no ganes ni para comer) ... debes invertir mucho tiempo y normalmente tambien dinero, ademas de tener mucha fuerza de voluntad para ver la meta y no solo lo dificil del camino a recorrer antes de llegar.
   
   
      @Rogorog cada uno sabe la situacion en su casa, pero si te ofrecieron hacer practicas en una empresa conocida del sector y no pudiste aceptar porque eran gratuitas (las practicas siempre lo son por ley) ... la verdad es que perdiste lo que hubiera podido ser una buena oportunidad.
   
   
      Sobre la pregunta "alguien se gana la vista con esto" mmmm la verdad es que la respuesta evidentemente es que si, mucha gente se gana la vida con los videojuegos en mayor o menor medida porque tampoco significa que te vayas a hacer millonario o tener la vida de un rey. Bajo mi punto de vista la pregunta esta incompleta y deberia ser ... alguien se gana la vida con esto sin antes haber pasado penurias ?
   


La situación en mi casa es que yo era de otra ciudad, y mis padres a duras penas podían tirar con la casa para delante. Cuando me vine a Madrid, mi idea era poder llevar dinero a casa, echarles un cable, y si hacía prácticas gratis no solo no podía mandarles dinero, sino que tendría que pedir para el alquiler, comida, etc...
 
Estoy de acuerdo en muchas cosas, pero la verdad es que no creo que deba pasar penurias por no tener casi ni para comer. Si algún día me dedico profesionalmente a esto, será por supuesto con cabeza. No voy a dejar mi trabajo y perder todo lo que he conseguido por hacer las cosas a lo loco... Las penurias las pasé el año pasado siendo becario y teniendo que mantenerme aquí solo por primera vez en mi vida.
 
Sé que el desarrollo de videojuegos es un sueño, pero la verdad es que tengo muchísimas otras cosas como prioridad, como puede ser mi pareja, mi familia...
 
Sé que mucha gente se gana la vida de esto, pero preguntaba específicamente por gente del foro, perdona porque me he expresado fatal jeje. Quería sobre todo escuchar anécdotas, consejos, y comentarios que pudiera hacerme alguien que estuviera dentro del sector.
 
Un saludo y muchas gracias a todos :)
#7
General (Antiguo) / ¿Alguien se gana la vida con esto?
Febrero 02, 2017, 03:16:55 PM
Muchas gracias por la respuesta.
 
La verdad es que meter la cabeza en el mundillo está complicado. A mi me ofrecieron unas prácticas en una empresa bastante conocida, pero no me iban a pagar nada, y me era imposible aceptarlas.
 
La verdad es que no estoy muy motivado en triunfar en este mundillo. Tengo muchos compañeros que están haciendo masters de videojuegos, y yo no tengo ni tiempo ni dinero para dedicarme a ello.
 
Montar una pequeña empresa dedicada a esto me encantaría, pero claro, ¿cómo se empieza? Es algo bastante complicado. Por ahora me contento con hacer mis pequeños proyectos, y mañana dios dirá.
#8
General (Antiguo) / ¿Alguien se gana la vida con esto?
Febrero 02, 2017, 11:39:39 AM
Muy buenas a todos.
 
Yo programo alguna cosilla con Unity por gusto, por afición, pero la verdad es que nunca se me había ocurrido hacerlo mi profesión principal, más allá de ganar algún eurillo con publicidad.
 
¿Alguien se dedica a esto a tiempo completo? ¿Alguien que haya montado un estudio?
 
Un saludo :)
#9
General (Antiguo) / Sobre programas de modelos 3D
Febrero 02, 2017, 09:07:08 AM
Os agradezco muchísimo vuestros comentarios, me son de mucha ayuda.
 
Desgraciadamente el tiempo que tengo para dedicarle a esto es muy limitado, ya que trabajo muchas horas. En su día cuando estaba estudiando, me tragué un tutorial de Maya, y en el instituto di blender y conseguí hacer cosas bastante chulas. El problema es que se me da horriblemente mal. Pero mal de que tú ves algo que he hecho yo y te entran ganas de sacarte los ojos...
 
En principio seguramente tiraré por el 2D, ya que es más sencillo e intuitivo para mi. Tendré que tirar sí o sí de assets ya hechos, pero lo mismo puedo pedir ayuda a mi novia para que me dibuje alguna cosilla.
 
Con el 3D sé que lo mejor es tirar de lo que hagas tú mismo, y para hacer cosas sencillas (una mesa) puede que me ponga alguna vez, pero por norma general voy a tener que dejarlo pasar.
 
Me da un poco de pena no ponerme a estudiarlo en condiciones ahora mismo, pero puede que dentro de un tiempo me ponga más en serio. Eso sí, creo que como bien decís intentar encargarse de todo es una locura.
 
Muchas gracias por las respuestas, un abrazo a todos :)
#10
General (Antiguo) / Sobre programas de modelos 3D
Febrero 01, 2017, 04:49:03 PM
Sí, era sobre todo el tema de que quedara bien. Supongo que si luego consigues ingresos no importará...
 
Para 3D la verdad es que Sketchup me parece bastante bueno, tendría que darle una vueltecilla para aprender a manejarlo mejor. Mi idea sería:
 
- Fuse para personajes.
 
- Sketchup para escenarios.
 
Luego tendría que ver de donde sacar armas, detalles, etc...
 
Pues muchísimas gracias por tu ayuda :)
#11
General (Antiguo) / Sobre programas de modelos 3D
Febrero 01, 2017, 04:25:29 PM
Muy buenas a todos.
 
Tengo una duda que llevo preguntándome ya bastante tiempo. Yo tengo un perfil 100% de programador. No sé modelar, no sé dibujar, y casi que tratar el tema de las animaciones ya me cuesta...
 
El caso es, si yo quisiera sacar algo medio tragable en una plataforma como play store (en android) o quizás en steam, ¿Qué validez tendría hacerlo con programas como Fuse (para 3D) o sacando los sprites de páginas gratis/libres?
 
No lo pregunto porque tenga pensado sacar dinero de esto, sino por simple curiosidad. Me gustaría entretenerme haciendo alguna cosa en 3D, y la verdad es que Fuse me gusta bastante, pero no sé si será en realidad una castaña o qué...
 
Muchas gracias a todos por las respuestas.
#12
General (Antiguo) / Idiomar el juego
Febrero 01, 2017, 03:29:30 PM
Cita de: kaito date=1485945844En los juegos multilenguaje se modifica todo: texto, imágenes y voces.
   
   
      Yo utilice este método: Datos Multi-Lenguaje
   
   
      Muchos juegos almacenan los texto en archivos .txt, y durante la instalación se instalan diferentes tipos de archivos de sonidos e imágenes.
   
   
      Unity puede acceder a imágenes y sonidos externos con la clase WWW, si quieres utilizar este ultimo método.
   
   
      También podrias crear diferentes Build del juego en cada idioma. Solo tendrías que modificar los asset desde el Editor de Unity. Pero esta opción no permite al jugador modificar o añadir nuevos idiomas.
   


Muchas gracias por la respuesta. Hay todavía algunas cosas de Unity que no sé, por eso mi objetivo sobre todo es ir aprendiendo... y el resto ya llegará.
 
No puedo abrir el enlace del método que me has puesto, ¿Estoy haciendo algo mal?
 
Muchas gracias de nuevo Kaito.
#13
General (Antiguo) / Idiomar el juego
Febrero 01, 2017, 09:17:02 AM
Muchísimas gracias por la respuesta.
 
No sabía de la existencia de ese strings.xml, y funciona prácticamente igual que lo que tenía pensado hacer.
 
Gracias por el asset, no lo conocía, y si decís que es lo más sencillo pues tiraré con él.
 
Sobre lo de Javascript y C#, no tiene sentido mezclar javascript con C#, ¿no? Pensé usar .js para almacenar información, pero creo que no es la mejor manera. Para almacenar información (enemigos, objetos, etc...) creo que tiene que haber una manera mejor, pero ahora mismo no sé cual (a parte de crear un gameobject por enemigo por ejemplo). Abriré un nuevo tema cuando necesite la información para no ensuciar el foro.
 
¡Muchas gracias! Me habéis ayudado mucho :)
#14
General (Antiguo) / Idiomar el juego
Enero 31, 2017, 10:48:18 AM
Muy buenas a todos. Quiero empezar un proyecto nuevo, y me gustaría idiomar el juego para aprender cómo se hace.
 
En mi trabajo usamos un sistema llamado "i18n". Aquí en Unity se me ocurren varias formas, y creo que la más sencilla sería crear un .js con los idiomas de la aplicación, donde poner cada frase/palabra.
 
¿Es correcta esta forma? ¿Podría crear un .js con las expresiones en los distintos idiomas, y luego con C# cargarlas? No sé si se puede mezclar C# con .js, pero me siento mucho más cómodo con el primero.
 
 
 
Muchas gracias a todos.
#15
General (Antiguo) / Nuevo por la comunidad
Enero 30, 2017, 04:48:19 PM
Buenas tardes,
 
Me gustaría ingresar en esta comunidad, puesto que quiero retomar Unity3D, ya que llevo medio añito sin tocarlo por temas de trabajo.
 
Espero poder ayudar además de aprender cosas nuevas :)