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Sobre programas de modelos 3D

Iniciado por Rogorog, Febrero 01, 2017, 04:25:29 PM

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Muy buenas a todos.
 
Tengo una duda que llevo preguntándome ya bastante tiempo. Yo tengo un perfil 100% de programador. No sé modelar, no sé dibujar, y casi que tratar el tema de las animaciones ya me cuesta...
 
El caso es, si yo quisiera sacar algo medio tragable en una plataforma como play store (en android) o quizás en steam, ¿Qué validez tendría hacerlo con programas como Fuse (para 3D) o sacando los sprites de páginas gratis/libres?
 
No lo pregunto porque tenga pensado sacar dinero de esto, sino por simple curiosidad. Me gustaría entretenerme haciendo alguna cosa en 3D, y la verdad es que Fuse me gusta bastante, pero no sé si será en realidad una castaña o qué...
 
Muchas gracias a todos por las respuestas.

Hola, a que te referis con validez? a que quede bien? aca me parece que no hay reglas, salvo ser creativo. Fuse si mal no recuerdo es de Adobe para hacer personajes (?).
 
Creo que te referis a los assets en general (los sprites son en 2D), si los obtenes de forma gratuita no deberia haber ningun problema de licencia ni nada, quiza el inconveniente sea de que alguien que juegue el juego de A vea los mismos modelos usados en el juego de B, pero pasa muy poco o ni siquiera lo detectarias. Calculo que todo el mundo en los indie horror games usa el mismo modelo del barril free de la asset store de Unity xD. Lo que si se detecta y mucho son las texturas.
 
En mi caso, en lo que es 3D usaba sketchup para todo lo que sea geometrico, me refieron a figuras con bordes bien definidos (armarios, casas, calles, postes, castillos, etc) y 3D max para personajes, cuevas, terrenos quizas,y todo lo que necesite usar bones o ser suavizado (meshSmooth).
 
Saludos

Sí, era sobre todo el tema de que quedara bien. Supongo que si luego consigues ingresos no importará...
 
Para 3D la verdad es que Sketchup me parece bastante bueno, tendría que darle una vueltecilla para aprender a manejarlo mejor. Mi idea sería:
 
- Fuse para personajes.
 
- Sketchup para escenarios.
 
Luego tendría que ver de donde sacar armas, detalles, etc...
 
Pues muchísimas gracias por tu ayuda :)

Yo lo primero que hago (que me olvide de poner arriba) es chequear en el assetStore de Unity mediante el Editor (Window/AssetStore) en el momento que necesito algo, sobretodo si son armas y esas cosas, buscas tu tipo de asset (3D models), filtras por productos gratis (o pagos si quisieras). Asi encontras tu asset ideal... al mejor precio... jajaja ya parezco el de trivago
 
 

@Rogorog En mi caso soy también programador 100%, me gano la vida así y me encanta el "oficio". Cuando me decidí a intentar hacer juegos 3D (o sea, que requieren modelos) pensé joder, no quiero depender de terceros, no quiero tener que encontrar por internet esa mesa que tengo en la cabeza y que me iría genial. Es un mal planteamiento desde el punto de vista del desarrollo de juegos ya que uno no lo puede hacer todo pero bueno, para hacer las primeras chapuzas no quería depender de internet así que decidí aprender a modelar. Y escogí Blender porque era el único software de modelar que me sonaba que era gratis (vs 3dMax, Maya...). Me tragué este curso y aprendí muchísimo:
 
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/181/cd/indice.htm
 
Siempre puedes sacar tus modelos y toda la pesca de internet, yo he intentado evitar eso y esta es la alternativa que he utilizado, sólo es un consejo, un saludo
 
 
 
 

Rogorog mi recomendación después de usar años el 3DMax es que uses Blender, yo no uso Blender porque la adaptación me cuesta horrores y no tengo tiempo para invertir en otro programa, pero si empiezas desde cero ni lo dudes, Blender forever. Si fueras a trabajar de modelador para una compañia entonces te diría que no, pero este no es tu caso
 
 
 
 

Blender es un excelente software, tiene todo en uno, es gratis y opensource(creo), pero util solo para la "gente blender", si alguna vez trabajaste con algun otro software, fuiste, perdiste, no podes entrar mas (salvo con esfuerzo y dedicacion claro), la interfaz y los controles son tan deformes que parece que fuera un software alienigena. Tengo un compañero de la facultad que lo usa y le parece super intuitivo, para mi que vengo de 3dsMax es un infierno. En fin si podes usa Blender como te dice Challenger, es la oportunidad perfecta.

Os agradezco muchísimo vuestros comentarios, me son de mucha ayuda.
 
Desgraciadamente el tiempo que tengo para dedicarle a esto es muy limitado, ya que trabajo muchas horas. En su día cuando estaba estudiando, me tragué un tutorial de Maya, y en el instituto di blender y conseguí hacer cosas bastante chulas. El problema es que se me da horriblemente mal. Pero mal de que tú ves algo que he hecho yo y te entran ganas de sacarte los ojos...
 
En principio seguramente tiraré por el 2D, ya que es más sencillo e intuitivo para mi. Tendré que tirar sí o sí de assets ya hechos, pero lo mismo puedo pedir ayuda a mi novia para que me dibuje alguna cosilla.
 
Con el 3D sé que lo mejor es tirar de lo que hagas tú mismo, y para hacer cosas sencillas (una mesa) puede que me ponga alguna vez, pero por norma general voy a tener que dejarlo pasar.
 
Me da un poco de pena no ponerme a estudiarlo en condiciones ahora mismo, pero puede que dentro de un tiempo me ponga más en serio. Eso sí, creo que como bien decís intentar encargarse de todo es una locura.
 
Muchas gracias por las respuestas, un abrazo a todos :)

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