Si ambas dos hombreras van a ser iguales, modela solamente una, y a la hora de añadirlo al personaje, simplemente instancia dos objetos de tipo hombrera y asigna una a cada hueso del hombro.
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#2
General (Antiguo) / Enemigo actúa extraño al colisionar
Diciembre 13, 2015, 02:47:06 PM
Pues sin poner código... difícilmente.
#3
General (Antiguo) / Como sincronizar un proyecto de unity en 2 ordenadores?
Diciembre 13, 2015, 02:17:30 PM
Git, punto.
- Bitbucket si sois pocos.
- Gitlab si sois muchos.
- Github si sois publicos.
- Bitbucket si sois muchos y con dinero.
#4
General (Antiguo) / Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]
Junio 18, 2014, 01:49:05 PM
Se te está quedando genial!! Muy muy chulo.
Sobre el menú de personalización. Para seguir tocándote las pelotillas te diría que no pusieses en un recuadro los botones para comprar, ya tienes todos los medidores con rectángulos, no casan... Quizá le quitaría el recuadro y le pondría delante de la cantidad un símbolo de este tipo (Perdón por el tamaño, no había más pequeño XD):

Además, como, en lineas generales, se ve muy chulo, las imágenes del Tire Kit y bodywork kit se me quedan cortas en cuanto a "calidad".
Sobre el menú principal... no sabría que decirte, pero no me termina de cuajar. La barra estática de abajo me gusta mucho, y has conseguido que el rojo y el azul por fin queden bien juntos jajja. Pero no se... ese azúl ese muy contrastado, en un trozo de barra queda muy bien, pero en todos los botones... las sombras en los botones personalmente creo que quedan bien en fondos lisos solamente. Y además de eso se me queda un poco pobre.
En general, chulísimo. Ha mejorado un montonazo desde el primer menú que pusiste. Pero puestos a valorar, lo que te he comentado.
Sobre el menú de personalización. Para seguir tocándote las pelotillas te diría que no pusieses en un recuadro los botones para comprar, ya tienes todos los medidores con rectángulos, no casan... Quizá le quitaría el recuadro y le pondría delante de la cantidad un símbolo de este tipo (Perdón por el tamaño, no había más pequeño XD):

Además, como, en lineas generales, se ve muy chulo, las imágenes del Tire Kit y bodywork kit se me quedan cortas en cuanto a "calidad".
Sobre el menú principal... no sabría que decirte, pero no me termina de cuajar. La barra estática de abajo me gusta mucho, y has conseguido que el rojo y el azul por fin queden bien juntos jajja. Pero no se... ese azúl ese muy contrastado, en un trozo de barra queda muy bien, pero en todos los botones... las sombras en los botones personalmente creo que quedan bien en fondos lisos solamente. Y además de eso se me queda un poco pobre.
En general, chulísimo. Ha mejorado un montonazo desde el primer menú que pusiste. Pero puestos a valorar, lo que te he comentado.
#5
General (Antiguo) / Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]
Junio 07, 2014, 11:44:15 PM
Eso tiene bastante mejor pinta! Si se permite seguir sacando punta te diría que me sobran las bandertas. Y el logo, al meterlo en un recuadro parece otro botón. No hace falta que rellenes todos lo huecos. Yo creo que no es estrictamente necesario. Casi que lo quitaría, la gente sabe a que juego está jugando. Si no quieres quitarlo, lo integraría un poco más. Ahora parece un botón.
En puesto de las banderas pondría ahí el dinero que tienes, para que esté bien visible, así tal cual. Quitar las banderas y poner ahí el dinero. Sin ningún efecto. Tal y como lo tienes pero ahí. En donde está ahora se ve un poco apretado. Así se queda todo bien puesto y sin apelotonar nada.
El borde de los botones de comprar lo podrías poner en el color dorado de las barras de prestaciones del coche. Y el símbolo del dolar de tu dinero también en ese color, así lo "vinculas."
Sobre las imágenes de la izquierda del menú, quizá pondría en vez de el coche y las ruedas, y otra con el coche y las herramientas, poner en uno el coche con las ruedas rojas y en otro el coche con el chasis rojo. Así las dejas un pelín más estrechas y se queda un poco de margen a la izquierda.
Sobre los botones de abajo, le quitaría las sobras a las letras. Y si no quieres quitarle el rojo a los botones, por lo mejor desaturalo un poco, es muy chillón.
Ya te digo que es para sacar punta. Se te está quedando muy chulo.
En puesto de las banderas pondría ahí el dinero que tienes, para que esté bien visible, así tal cual. Quitar las banderas y poner ahí el dinero. Sin ningún efecto. Tal y como lo tienes pero ahí. En donde está ahora se ve un poco apretado. Así se queda todo bien puesto y sin apelotonar nada.
El borde de los botones de comprar lo podrías poner en el color dorado de las barras de prestaciones del coche. Y el símbolo del dolar de tu dinero también en ese color, así lo "vinculas."
Sobre las imágenes de la izquierda del menú, quizá pondría en vez de el coche y las ruedas, y otra con el coche y las herramientas, poner en uno el coche con las ruedas rojas y en otro el coche con el chasis rojo. Así las dejas un pelín más estrechas y se queda un poco de margen a la izquierda.
Sobre los botones de abajo, le quitaría las sobras a las letras. Y si no quieres quitarle el rojo a los botones, por lo mejor desaturalo un poco, es muy chillón.
Ya te digo que es para sacar punta. Se te está quedando muy chulo.
#6
General (Antiguo) / Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]
Junio 05, 2014, 02:38:53 PM
Joer mantis, si sabes poner un degradado, sabes quitarlo XD, me refiero a la esencia, y adaptarlo dentro de tus posibilidades. Ya se que no vas a calcar las interfaces de otros juegos con superpresupuestos.
#7
General (Antiguo) / Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]
Junio 05, 2014, 12:08:16 PM
Tampoco hace falta darle muchísimas vueltas. Yo creo que lo más eficiente es pasar unas horas mirando por internet interfaces de juegos de coches actuales. Cuando ya hayas visto suficientes, elijes la que más te hayas gustado y le sacas los colores y los efectos que tenga para implementarselo al tuyo. Y eso lo hace hasta la empresa más grande.
#8
General (Antiguo) / Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]
Junio 05, 2014, 12:49:45 AM
Tus diseños son muy bueno y bien planteados. Lo más difícil de un diseño de menús es que sean intuitivos y los tuyos lo son. Lo único que veo yo que falla es que usas recursos visuales que eran atractivos, como bien apunta @kalua66, hace 15 años. Recursos visuales como degradados, sobras, resplandores, colores chillones, tipografias algo retro, etc.
¿Realmente que diferencia tu menu de configuración del último moderno de la foro de kalua? Que este último usa colores planos y punto. Si cojes tu menu y a los botones/indicadores/barras y demás les quitas las sombras y los degradados exagerados, a la interfaz le das un color mas suave y menos agresio; y un fondo liso o con una imagen royo "marca de agua", tipo imagen como la que ha puesto @mrpacogp pero de un formula1, y una tipografia simple sin sombras, ganarías un montón. Es solo tema texturas no composición.
Estilo ikea a tope. Es lo que se lleva ahora, simple y sencillo.
¿Realmente que diferencia tu menu de configuración del último moderno de la foro de kalua? Que este último usa colores planos y punto. Si cojes tu menu y a los botones/indicadores/barras y demás les quitas las sombras y los degradados exagerados, a la interfaz le das un color mas suave y menos agresio; y un fondo liso o con una imagen royo "marca de agua", tipo imagen como la que ha puesto @mrpacogp pero de un formula1, y una tipografia simple sin sombras, ganarías un montón. Es solo tema texturas no composición.
Estilo ikea a tope. Es lo que se lleva ahora, simple y sencillo.
#9
General (Antiguo) / ¿En que estas trabajando ahora?
Junio 03, 2014, 06:30:27 PM
Juas... No conocéis una aplicación archifamosa que se llamaba "rulate un porro"? Cosa más tonta de aplicación no habrás visto... Pues se forraron, si señor.
#10
General (Antiguo) / ¿En que estas trabajando ahora?
Junio 03, 2014, 02:36:28 PM
Yo sigo liado con el proyecto que comente hace unos días:
No he podido subir nada más "visual" porque estoy ahora metido con las mecánicas y aun no he terminado de implementar ninguna al completo. Pero pronto.
Yo creo que a todos nos llamó la atención porque era muy vistoso, intuitivo y sobretodo agradable visualmente. Yo creo que si mantienes el estilo de fondo blanco (o similar) y colores primarios con una saturación acertada vas a mantener ese estilo que fue una de las cosas que gustó. Yo creo que le darías mucha vida metiendole animaciones chulas a los bloquecitos como roturas, vibraciones, desenfoques, etc.
Quizá te sirva de inspiración:
" rel="external nofollow">No he podido subir nada más "visual" porque estoy ahora metido con las mecánicas y aun no he terminado de implementar ninguna al completo. Pero pronto.
Cita de: BitEver date=1401794317Yo estoy avanzando con el proyecto de los cubos que hice en el reto de 5 juegos en 5 días, creo que está quedando bastante bien en cuanto a jugabilidad, aunque aún ando perdido en el diseño gráfico del juego, y es que todavía no se por donde enfocarlo, por ahora todo es provisional.
01.jpg
Yo creo que a todos nos llamó la atención porque era muy vistoso, intuitivo y sobretodo agradable visualmente. Yo creo que si mantienes el estilo de fondo blanco (o similar) y colores primarios con una saturación acertada vas a mantener ese estilo que fue una de las cosas que gustó. Yo creo que le darías mucha vida metiendole animaciones chulas a los bloquecitos como roturas, vibraciones, desenfoques, etc.
Quizá te sirva de inspiración:
(lo posteo alguien del foro, pero no recuerdo quién)
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