Muy bueno, la estetica esta muy bien, sigan asi ! aguante argentina XD!!!
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Páginas1
#2
General (Antiguo) / [Android/iOS][Free][Arcade]Shooty Heroes.
Diciembre 11, 2015, 12:58:06 PM
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34538" data-ipsquote-contentcommentid="124861 date=1449765567]si los graficos de este juego estan muy buenos, felicitaciones! pero que sistema usan para hacer los voxeles? vi que el motor de voxles cubiquity ahora es gratis en el asset store, antes costaba como 150 dolares, pero no parece funcionar en android... lo probe[/quote]Hola Braltor, para crear los voxel no usamos ningún programa exclusivo de gráficas voxel, solamente usamos geometría básica y uvs, la herramienta es maya aunque podes hacerlo con cualquier herramienta 3d del mercado.
#3
General (Antiguo) / Personaje animado
Junio 16, 2015, 11:18:25 PM
Muy bueno el modelado, me gusto mucho se notan las horas de dedicación y el buen manejo de las herramientas 3D. =)
#4
General (Antiguo) / Mole in Boots
Diciembre 30, 2014, 08:33:18 PM
@daniele_kiro quiero agradecerte el Feedback (o devolución como decimos acá en argentina =) ajajaja, no vaya a ser cosa que se enojen de nuevo por la terminología que uso), como bien dice Paco es un juego bastante complejo en muchos niveles y vamos mejorando para que la experiencia del jugador sea lo mas completa y interesante.
Aun queda mucho trabajo por delante y se vienen muchísimas mejoras, pero son sorpresa =).
Un abrazo !
Aun queda mucho trabajo por delante y se vienen muchísimas mejoras, pero son sorpresa =).
Un abrazo !
#5
General (Antiguo) / Mole in Boots
Octubre 17, 2014, 06:56:03 PM
Yokuro te explico palabra "devolución" en argentina se usa de la misma manera que "feedback" termino que personalmente no me gusta usar, así como los Españoles no usan la terminología "mouse" para referirse al "ratón", y para mi las criticas no son un insulto en lo absoluto, es mas todo se tiene en cuenta a la hora de recibirlas,(costos tiempos,etc) pero esta en el equipo tomarlas o no tomarlas, me parece que es algo no debería estar aclarando a esta altura, pero al parecer si es necesario.
Un abrazo!
Un abrazo!
#6
General (Antiguo) / Mole in Boots
Octubre 17, 2014, 05:45:25 PM
Las criticas son bien recibidas y escuchadas, claro que si y no pasa por tener razón o no. Cuando justifico algo lo hago basándome en mi trabajo y no busco de ninguna manera imponerme en las opiniones de la comunidad.
Si en algún momento Mantis sentiste que me quise imponer o no escuchar tus criticas créeme no es así simplemente tenemos opiniones diferentes.
De hecho en el equipo constantemente estamos cuidando el tema estético, sonoro y de programación, y lo digo de nuevo acá no se trata de tener razón o ser mejor. Todas las criticas tienen una devolución y así como se recibe bien una critica debe recibirse bien la devolución.
un abrazo Gustavo .
Si en algún momento Mantis sentiste que me quise imponer o no escuchar tus criticas créeme no es así simplemente tenemos opiniones diferentes.
De hecho en el equipo constantemente estamos cuidando el tema estético, sonoro y de programación, y lo digo de nuevo acá no se trata de tener razón o ser mejor. Todas las criticas tienen una devolución y así como se recibe bien una critica debe recibirse bien la devolución.
un abrazo Gustavo .
#7
General (Antiguo) / Mole in Boots
Octubre 17, 2014, 04:58:33 PM
buenas gente ! que tal gracias a todos por sus criticas! realmente son interesantes las apreciaciones .
bien vamos por partes.
Gracias Mantis por el apoyo ! obviamente las criticas son bien recibidas, pero en parte no comparto mucho tu opinión y aquí va mi justificación en cuestiones de "ángulos "modelado, texturas " no creo que le falte pulido creo que se mantiene fiel al concepto primario de "estilo low poly" muy a la vieja escuela "Play station" por otro lado en cuanto a iluminación, contrastes, etc. eso refleja un poco el estado de animo del personaje. Por otro lado las imágenes se ven un poco mas oscuras de lo que en realidad son, =S maldito photoshop.
KsCorrales gracias por tu comentario! en cuanto a las monedas obviamente ¡deben verse! es mas y hay en una cantidad exagerada, porque el propósito es enseñar al jugador como se juega ( en vez de hacer un tutorial ), se prefirio que los jugadores aprendan a jugar de manera mas intuitiva " con recompensa " al mejor estilo mario sin caer en la "influencia obvia" , en cuanto a verlo en movimiento falta agregar un par de cosas mas a la beta y hacer pruebas necesarias como para poder mostrarlo, creo que si mostramos una beta que funcione mal no se podría criticar y no tendría sentido mostrar algo así.
VladimirHarkonnem también agradezco tu comentario ! en cuanto al hud y interacción de botones y bla bla bla. prefiero que sea asi por el mismo motivo que se pusieron las monedas ( cantidad y colores) la idea es que los menos familiarizados con los videojuegos no tengan demaciados problemas con los controles, no es un típico "runer" ni plataformero y creo que esta bueno marcar esa diferencia en todo sentido, tanto en estética, sonido y animación. claro esta que no es un juego ortodoxo de manual pero tampoco "no" es algo completamente fuera de este mundo.
Bueno una vez mas muchas gracias a todos por sus criticas ! de paso les dejo unas imágenes de la beta que estamos preparando con los chicos.
bien vamos por partes.
Gracias Mantis por el apoyo ! obviamente las criticas son bien recibidas, pero en parte no comparto mucho tu opinión y aquí va mi justificación en cuestiones de "ángulos "modelado, texturas " no creo que le falte pulido creo que se mantiene fiel al concepto primario de "estilo low poly" muy a la vieja escuela "Play station" por otro lado en cuanto a iluminación, contrastes, etc. eso refleja un poco el estado de animo del personaje. Por otro lado las imágenes se ven un poco mas oscuras de lo que en realidad son, =S maldito photoshop.
KsCorrales gracias por tu comentario! en cuanto a las monedas obviamente ¡deben verse! es mas y hay en una cantidad exagerada, porque el propósito es enseñar al jugador como se juega ( en vez de hacer un tutorial ), se prefirio que los jugadores aprendan a jugar de manera mas intuitiva " con recompensa " al mejor estilo mario sin caer en la "influencia obvia" , en cuanto a verlo en movimiento falta agregar un par de cosas mas a la beta y hacer pruebas necesarias como para poder mostrarlo, creo que si mostramos una beta que funcione mal no se podría criticar y no tendría sentido mostrar algo así.
VladimirHarkonnem también agradezco tu comentario ! en cuanto al hud y interacción de botones y bla bla bla. prefiero que sea asi por el mismo motivo que se pusieron las monedas ( cantidad y colores) la idea es que los menos familiarizados con los videojuegos no tengan demaciados problemas con los controles, no es un típico "runer" ni plataformero y creo que esta bueno marcar esa diferencia en todo sentido, tanto en estética, sonido y animación. claro esta que no es un juego ortodoxo de manual pero tampoco "no" es algo completamente fuera de este mundo.
Bueno una vez mas muchas gracias a todos por sus criticas ! de paso les dejo unas imágenes de la beta que estamos preparando con los chicos.
#8
General (Antiguo) / Mole in Boots
Octubre 16, 2014, 10:09:53 PM
Buenas ! gente .. soy Gustavo artista gráfico de "Mole in Boots".
Este proyecto es una mezcla entre "non stop" y "plataforma clásica", todavía estamos en fase de producción pero esperamos en las siguientes semanas tener completo el "demo".Este demo cuenta el inicio de las aventuras de "Jumpy el topo".obviamente vamos a crear muchos mapas nuevos para explorar y ayudar a nuestro personaje en su aventura.
Les cuento un poco la temática de la historia.
Si bien no es una historia super original cabe destacar que esta orientada a un publico infantil/adulto, es decir para toda la familia, la idea principal del proyecto es que tanto los padres como los chicos puedan compartir una historia ( con moraleja incluida ) y un buen momento de diversión . Para la introducción de la historia estamos creando un libro interactivo que nos contara por medio de una secuencia de imágenes, voz en off y música. El libro nos cuenta que es lo que motiva a nuestro personaje "Jumpy" a ir en busca de aventuras.A su vez el demo contara con 1 mapa de 3 subniveles que concluirá con la salida de "Jumpy" al mundo exterior dejando pie a que la historia continua.
Les comento en este proyectos somos tres personas las responsables de llevarlo acabo.
Programador: Francisco "Paco" Gimenez .
Sonido y FX: Sergio Gonzales.
Graficas 3d y chucherias : Gustavo Schreyer.
También les dejo el facebook del juego https://www.facebook.com/pages/Mole-in-Boots/1535105046726870
Seguramente muy pronto tengamos una "beta" para pc que con gusto vamos a compartir.
Cualquier critica obviamente es bien recibida, un saludo Gustavo.
Este proyecto es una mezcla entre "non stop" y "plataforma clásica", todavía estamos en fase de producción pero esperamos en las siguientes semanas tener completo el "demo".Este demo cuenta el inicio de las aventuras de "Jumpy el topo".obviamente vamos a crear muchos mapas nuevos para explorar y ayudar a nuestro personaje en su aventura.
Les cuento un poco la temática de la historia.
Si bien no es una historia super original cabe destacar que esta orientada a un publico infantil/adulto, es decir para toda la familia, la idea principal del proyecto es que tanto los padres como los chicos puedan compartir una historia ( con moraleja incluida ) y un buen momento de diversión . Para la introducción de la historia estamos creando un libro interactivo que nos contara por medio de una secuencia de imágenes, voz en off y música. El libro nos cuenta que es lo que motiva a nuestro personaje "Jumpy" a ir en busca de aventuras.A su vez el demo contara con 1 mapa de 3 subniveles que concluirá con la salida de "Jumpy" al mundo exterior dejando pie a que la historia continua.
Les comento en este proyectos somos tres personas las responsables de llevarlo acabo.
Programador: Francisco "Paco" Gimenez .
Sonido y FX: Sergio Gonzales.
Graficas 3d y chucherias : Gustavo Schreyer.
También les dejo el facebook del juego https://www.facebook.com/pages/Mole-in-Boots/1535105046726870
Seguramente muy pronto tengamos una "beta" para pc que con gusto vamos a compartir.
Cualquier critica obviamente es bien recibida, un saludo Gustavo.
Páginas1