Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Personaje animado

Iniciado por alkalor, Junio 10, 2015, 10:00:48 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Junio 10, 2015, 10:00:48 AM Ultima modificación: Junio 10, 2015, 07:43:40 PM por alkalor
Hola a todos!,
 
Quiero enseñaros el personaje que he creado para el Asset store y que me deis vuestras opiniones!.
 
 
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/37855" rel="external nofollow">https://goo.gl/pTpsT5
 
 
Aqui la podéis ver en 3D
 
 
https://www.artstation.com/artwork/maila-marmoset-viwer" rel="external nofollow">https://www.artstation.com/artwork/maila-marmoset-viwer
 


 
Lo siento, no pude evitarlo... XD
 
Fuera bromas, está muy bien modelado. He estado echandole un ojo a tu página y el zombie/monstruo/cosa me ha encantado... *-*
 
Sigue así artista!!

Buenas tetas! Digo buenas tardes! 

Muchas gracias!
 
Justamente el Monstruo del pantano es el próximo que voy a meter en Unity, es un tanto viejo el modelo y tengo que retocarlo un poquillo

Un modelo espectacular.... sin palabras se queda uno 

Muchisimas gracias, estoy trabajando en un update todavía mas sexy!, jejeje pronto lo mostraré

Para mi esta bien ... en parte.
 
El tema del modelado lo veo bastante bien. Sobre todo el cuerpo y las botas, me gustan. El resto del equipo es mas normalito. Peeeeero, siempre hay un pero, y este es importante; Esto parece un modelo para infografía, pero no para videojuegos.

Tiene una cantidad innecesaria de polígonos por la cantidad de detalle que hay en el modelo. Solo por ponerte un ejemplo reciente. Los personajes principales del Witcher3 rondan entre los 25k y 20k triángulos. Mas o menos los mismos que tu modelo. Sin embargo esos vienen repletos de "detalles". Ropa. equipo, etc ... (http://oi49.tinypic.com/1zeui5i.jpg" rel="external nofollow">ejemplo1, http://oi46.tinypic.com/2z83lvb.jpg" rel="external nofollow">ejemplo2)
Me ha recordado mucho esos modelos de Poser, que tienen cantidades indecentes de triángulos pero carecen de "detalles". Si te miras los ejemplos que te he puesto, verás que mires donde mires, esos personajes tienen cosillas. Una hebilla, una arruga, un descosido, un brodado, un colgante, etc ... Están rebosantes de detallitos que hace que los miras 5 minutos y aun sigues descubriendo cosas que no has visto

Lo dicho. Para una escena/corto de infografia esta muy guapo, pero para videojuego no lo veo.
 
La parte de las texturas no me puedo meter mucho, porque soy muy paquete. Es un campo que tengo muy flojo y prefiero no opinar mucho al respecto.
 
Sin embargo las animaciónes si las manejo y puedo decir que las de tu modelo me parecen bastante pobres. Carentes de peso, ritmo, equilibrio, variedad y ... en fin, que no. Mientras en el modelado te daría un buen aprobado, en animaciónes ni por asomo.
 
Ya por acabar algo que es personal y subjetivo. Es el concepto. No me gusta nada el concepto de personaje que has montado. Mas allá de si el modelo estuviese bien o mal, regular, sobervio, etc ... lo veo demasiado sexy. Innecesariamente sexy. Sin motivo ni justificación. Veo ese modelo y no me creo que sea una guerrera. Sino me parece la típica chiquilla picante aficionada a los cosplays, que va a una convención de frikis con un disfraz sin sentido, solo para lucir tipito y chupar fotos.
 
PD: He visto tus modelos del KickAss2 y están mucho mejor. ¿ Son íntegramente tuyos ? ¿ Porque no luces esos ?
 
PD: Que conste que todas estas críticas las digo desde el buen rollo. Confiando en que seas una persona adulta, que ha venido aquí a buscar opiniones sinceras que te ayuden a mejorar, y no solo alabanzas gratuitas.

Cita de: Quel date=1434126033Para mi esta bien ... en parte.
 
El tema del modelado lo veo bastante bien. Sobre todo el cuerpo y las botas, me gustan. El resto del equipo es mas normalito. Peeeeero, siempre hay un pero, y este es importante; Esto parece un modelo para infografía, pero no para videojuegos.
Tiene una cantidad innecesaria de polígonos por la cantidad de detalle que hay en el modelo. Solo por ponerte un ejemplo reciente. Los personajes principales del Witcher3 rondan entre los 25k y 20k triángulos. Mas o menos los mismos que tu modelo. Sin embargo esos vienen repletos de "detalles". Ropa. equipo, etc ... (http://oi49.tinypic.com/1zeui5i.jpg" rel="external nofollow">ejemplo1, http://oi46.tinypic.com/2z83lvb.jpg" rel="external nofollow">ejemplo2)
Me ha recordado mucho esos modelos de Poser, que tienen cantidades indecentes de triángulos pero carecen de "detalles". Si te miras los ejemplos que te he puesto, verás que mires donde mires, esos personajes tienen cosillas. Una hebilla, una arruga, un descosido, un brodado, un colgante, etc ... Están rebosantes de detallitos que hace que los miras 5 minutos y aun sigues descubriendo cosas que no has visto
Lo dicho. Para una escena/corto de infografia esta muy guapo, pero para videojuego no lo veo.
 
La parte de las texturas no me puedo meter mucho, porque soy muy paquete. Es un campo que tengo muy flojo y prefiero no opinar mucho al respecto.
 
Sin embargo las animaciónes si las manejo y puedo decir que las de tu modelo me parecen bastante pobres. Carentes de peso, ritmo, equilibrio, variedad y ... en fin, que no. Mientras en el modelado te daría un buen aprobado, en animaciónes ni por asomo.
 
Ya por acabar algo que es personal y subjetivo. Es el concepto. No me gusta nada el concepto de personaje que has montado. Mas allá de si el modelo estuviese bien o mal, regular, sobervio, etc ... lo veo demasiado sexy. Innecesariamente sexy. Sin motivo ni justificación. Veo ese modelo y no me creo que sea una guerrera. Sino me parece la típica chiquilla picante aficionada a los cosplays, que va a una convención de frikis con un disfraz sin sentido, solo para lucir tipito y chupar fotos.
 
PD: He visto tus modelos del KickAss2 y están mucho mejor. ¿ Son íntegramente tuyos ? ¿ Porque no luces esos ?
 
PD: Que conste que todas estas críticas las digo desde el buen rollo. Confiando en que seas una persona adulta, que ha venido aquí a buscar opiniones sinceras que te ayuden a mejorar, y no solo alabanzas gratuitas.
 
 
 
Ufff... Vaya repasito....
 
Bueno, en el fondo entiendo tus criticas y son en cierta medida comprensivas. 
 
En primer lugar, es cierto que el modelo tiene bastantes triángulos, pero esta en la media de casi cualquier juego de nueva generación, obviamente el Witcher no, puesto que es un juego sandbox donde obviamente hay que optimizar, no obstante me parece descabellado comparar un personaje de 20$ con un personaje de un juego AAA como Witcher, en ningún momento me pretendo comparar con los character artist de CD proyect, quizá deberías buscar mejor ejemplos en el Asset store con precios similares para ser un poco más justo con la comparación.
 
Con respecto a los triángulos, estoy trabajando en un update en el que aparte de más configuraciones para customizar el personaje quiero incluir diferentes LODs para hacerla válida para diferentes proyectos.
 
Con respecto a las animaciones, pues la verdad, más de lo mismo, como animador soy bastante amateur, hago lo que puedo y creo que son animaciones bastante dignas para un videojuego, como soy consciente de que mis animaciones no son las mejores que se pueden encontrar pongo el asset a un precio más que competitivo.
 
Y en el concepto.... efectivamente, tu lo has dicho, es totalmente subjetivo, hay quien buscará un personaje más creíble, una guerrera más musculada y con una buena armadura y hay quien le gustará algo sexy aunque carezca de ese realismo, como puedes encontrar en muchos juegos, ahi no tiene más que si te gusta o no te gusta.
 
Los modelos del KickAss2 si son mios, pero no puedo distribuirlos comercialmente puesto que se los vendí a Freedom Factory, puedo mostrarlos pero no lucrarme con ellos asi como con cualquier otro trabajo realizado por encargo.
 
Pues como te he comentado, no me sientan a mal tus comentarios ni mucho menos pero creo que lo justo es valorar el producto teniendo en cuenta al precio que se vende.

Muy bueno el modelado, me gusto mucho se notan las horas de dedicación y el buen manejo de las herramientas 3D. =)

Un nuevo update para mi personaje, espero que os guste!.
 

Etiquetas: