claro, tengo ese error, en vez de ir al uno y despues al 2, siempre va hacia el 2, y claro habia pensado en raycast pero es un poco complejo, aun no tengo mucha mania en eso, pero lo voy a intentar
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#2
General (Antiguo) / Enemigo
Junio 24, 2016, 10:54:16 PM
buenas gente, miren tengo un problemita y queria ver si alguien me ayuda con este script,
el problema es que el enemigo me sigue constantemente de la unica forma que deja de ***guirme es cuando me escondo en una taquilla ya que el script se basa en eso, pero me gustaria que el enemigo siempre se mueva con waypoints y que solo me persiga cuando me ve, este es el script
el problema es que el enemigo me sigue constantemente de la unica forma que deja de ***guirme es cuando me escondo en una taquilla ya que el script se basa en eso, pero me gustaria que el enemigo siempre se mueva con waypoints y que solo me persiga cuando me ve, este es el script
private var agent : NavMeshAgent;
var target : Transform;
var target2 : Transform;
var target3 : Transform;
var waypointer : Transform;
var waypointer2 : Transform;
public var hiding : boolean = false;
function Start ()
{
agent = GetComponent(NavMeshAgent);
}
function Update ()
{
agent.SetDestination(target.position);
agent.SetDestination(waypointer.position);
if(!hiding)
waypointer = target;
else
{
target = waypointer;
target = waypointer2;
target2 = waypointer2;
agent.SetDestination(waypointer2.position);
agent.SetDestination(target2.position);
}
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.E))
{
hiding = false;
target = waypointer;
}
}
#3
General (Antiguo) / Cambiar tipo de animacion
Mayo 22, 2016, 01:44:00 AM
hola gente, tengo un problemita descargue un modelo 3d con animaciones, estan en tipo legacy, y yo la necesito en humanoid estoy creando un personaje con mecanim, colocando las animaciones y necesito una de attack el tema esta en que pude sacar que sea legacy, pero a la hora de que funcione la animacion el personaje se queda inmovil en el suelo
como podria configurarla para que funcione en mecanim? ya que esa animacion esta para animation
como podria configurarla para que funcione en mecanim? ya que esa animacion esta para animation
#4
General (Antiguo) / animacion de morir
Febrero 14, 2016, 03:02:26 AM
dale lo voy a tomar en cuenta, gracias
#5
General (Antiguo) / animacion de morir
Febrero 13, 2016, 08:35:40 PM
hola gente tengo una duda, es que la verdad no se me da todabia muy bien con los scripts, y una de las cosas q me complican es programar para que el personaje haga una animacionpor ejemplo que el enemigo me mate haciendo una animacion a cuando la vida llegue a 0 y ahi termine el juego y tengas q volver a jugar...aca tengo el script, pero como podria hacer para q se active la animacion?
var vida = 100f; //la vida es 100
function OnTriggerEnter (other : Collider) // aca dice que el objeto que va a entrar al
//trigger va a ser other
{
if (other.gameObject.CompareTag("Enemigo")){// Si el objeto other (el que entro)
//tiene el tag Enemigo va a pasar lo siguiente,
vida -=100; //aca dice cuando el otro objeto (other) entre al trigger se va a restar 10 de vida
//o sea se va a restar 10 a la variable que esta al principio (var vida =100f).
if (vida <=0){//si la vida es menor o igual a 0
//aca ponen lo que quieran por ejemplo una animacion de morir
}
}
if (other.gameObject.CompareTag("Botiquin")){// lo mismo que el anterior pero para subir la vida
vida +=10; //cuando el otro objeto (other) con el tag Botiquin entre al trigger lo que va a pasar es
//Subir 10 de vida
if (vida >100){//si vida es mayor que 100
vida = 100; //vida va a ser 100, esto es para cuando recoja otro botiquin no siga sumando a 110 si es
//110 entonce va a volver a ser 100
}
}
}
#6
General (Antiguo) / vida del personaje
Enero 30, 2016, 07:08:49 AM
buenas gente, tengo una duda por ahi me den una mano con esto, es algo sencillo y mucha programacion no se pero buenotengo un script de ia sencilla... y lo q quiero es q el persona al acercarce quite vida y te matecomo podria hacer?esta es la script del enemigo para q te siga...
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Seguir : MonoBehaviour {
public Transform m_Jugador;
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update () {
GetComponent<NavMeshAgent>().destination = m_Jugador.position;
}
}
#7
General (Antiguo) / problema con texturas
Enero 29, 2016, 04:16:09 AM
gracias por el consejo, pero sabes por q la puse, es q quiero q se vea la mano, q me recomendas para hacer?asi q se vea la mano
#8
General (Antiguo) / problema con texturas
Enero 28, 2016, 07:03:57 PM
hola gente miren, tengo un problema y por ahi me lo pueden solucionar, yo hice una ruta, una carreteray bueno la hice con cubos y le puse la textura, el problema es bueno q las voy uniendo unas con otras para ir formandola, y resulta q al llevar una linterna o q se ilumine se ven gritas y queda horribleesa grita q se ve ahi de la divicion de los 2 asfaltos
#9
General (Antiguo) / problema con modelos3d
Noviembre 06, 2015, 04:00:04 AM #10
General (Antiguo) / problema con modelos3d
Noviembre 04, 2015, 05:44:11 AM
bueno en fbx se soluciona el problema de los objetos q se corren de lugar, pero las texturas en partes se deforman, sinceramente no se q hacer
#11
General (Antiguo) / problema con modelos3d
Octubre 19, 2015, 09:57:55 PM
estamos usando 3ds por que el fbx nos deformaba las texturas y demás, y no solo se corren, hasta hay veces q aparecen cosas que nunca pusimos es como q des configura lo que uno haceno se si me explico bn.
#12
General (Antiguo) / problema con modelos3d
Octubre 19, 2015, 02:54:19 AM
no, son varias cosas que se corren, y no creo q sea el centro por q los libros de una biblioteca están configurados diferentes y demas,y no pasa eso, pasa con varias cosas igual
#13
General (Antiguo) / problema con modelos3d
Octubre 08, 2015, 11:05:34 PM
claro los modelos estan todos en un mismo proyecto, y usamos cinema4dahi se corrio un escalon
#14
General (Antiguo) / problema con modelos3d
Octubre 08, 2015, 10:26:33 PM #15
General (Antiguo) / interactividad puerta
Septiembre 28, 2015, 11:25:24 PM
tengo un problema con un script, resulta q cuando usaba unity 4 funcionaba perfectamente ahora que cambie al 5 no me funciona, este es el script, aver si alguien me puede dar una mano
using UnityEngine;el error es de este script q es la interaccion de la puertasaludos
using System.Collections;
public class InteractScript : MonoBehaviour {
public float interactDistance = 5f;
void Update ()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray, out hit, interactDistance))
{
if(hit.collider.CompareTag("Door"))
{
hit.collider.transform.parent.GetComponent<DoorScript>().ChangeDoorState();
}
}
}
}
}