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Mensajes - eliasdixon

#1
General (Antiguo) / Enemigo
Junio 30, 2016, 07:52:12 AM
claro, tengo ese error, en vez de ir al uno y despues al 2, siempre va hacia el 2, y claro habia pensado en raycast pero es un poco complejo, aun no tengo mucha mania en eso, pero lo voy a intentar
#2
General (Antiguo) / Enemigo
Junio 24, 2016, 10:54:16 PM
buenas gente, miren tengo un problemita y queria ver si alguien me ayuda con este script,
 
el problema es que el enemigo me sigue constantemente de la unica forma que deja de ***guirme es cuando me escondo en una taquilla ya que el script se basa en eso, pero me gustaria que el enemigo siempre se mueva con waypoints y que solo me persiga cuando me ve, este es el script
 
 
 

private var agent : NavMeshAgent;
var target : Transform;
var target2 : Transform;
var target3 : Transform;
var waypointer : Transform;
var waypointer2 : Transform;
public var hiding : boolean = false;
function Start ()
{
agent = GetComponent(NavMeshAgent);
}
function Update ()
{
agent.SetDestination(target.position);
agent.SetDestination(waypointer.position);
   if(!hiding)
      waypointer = target;
   else
   {         
      target = waypointer;
      target = waypointer2;
      target2 = waypointer2;
      agent.SetDestination(waypointer2.position);
      agent.SetDestination(target2.position);
   }
   if(Input.GetKeyUp(KeyCode.E))
   {
      hiding = false;
      target = waypointer;
   }
 
}

 
 
#3
General (Antiguo) / Cambiar tipo de animacion
Mayo 22, 2016, 01:44:00 AM
hola gente, tengo un problemita descargue un modelo 3d con animaciones, estan en tipo legacy, y yo la necesito en humanoid estoy creando un personaje con mecanim, colocando las animaciones y necesito una de attack el tema esta en que pude sacar que sea legacy, pero a la hora de que funcione la animacion el personaje se queda inmovil en el suelo
 
como podria configurarla para que funcione en mecanim? ya que esa animacion esta para animation
#4
General (Antiguo) / animacion de morir
Febrero 14, 2016, 03:02:26 AM
dale lo voy a tomar en cuenta, gracias
#5
General (Antiguo) / animacion de morir
Febrero 13, 2016, 08:35:40 PM
hola gente tengo una duda, es que la verdad no se me da todabia muy bien con los scripts, y una de las cosas q me complican es programar para que el personaje haga una animacionpor ejemplo que el enemigo me mate haciendo una animacion a cuando la vida llegue a 0 y ahi termine el juego y tengas q volver a jugar...aca tengo el script, pero como podria hacer para q se active la animacion? 
var vida = 100f; //la vida es 100
 
function OnTriggerEnter (other : Collider) // aca dice que el objeto que va a entrar al
//trigger va a ser other
    {
     if (other.gameObject.CompareTag("Enemigo")){// Si el objeto other (el que entro)
     //tiene el tag Enemigo va a pasar lo siguiente,
     vida -=100; //aca dice cuando el otro objeto (other) entre al trigger se va a restar 10 de vida
     //o sea se va a restar 10 a la variable que esta al principio (var vida =100f).
     if (vida <=0){//si la vida es menor o igual a 0
     //aca ponen lo que quieran por ejemplo una animacion de morir
     }
     }
     if (other.gameObject.CompareTag("Botiquin")){// lo mismo que el anterior pero para subir la vida
         vida +=10; //cuando el otro objeto (other) con el tag Botiquin entre al trigger lo que va a pasar es
         //Subir 10 de vida
         if (vida >100){//si vida es mayor que 100
         vida = 100; //vida va a ser 100, esto es para cuando recoja otro botiquin no siga sumando a 110 si es
         //110 entonce va a volver a ser 100
         }
         }
         }
 
#6
General (Antiguo) / vida del personaje
Enero 30, 2016, 07:08:49 AM
buenas gente, tengo una duda por ahi me den una mano con esto, es algo sencillo y mucha programacion no se pero buenotengo un script de ia sencilla... y lo q quiero es q el persona al acercarce quite vida y te matecomo podria hacer?esta es la script del enemigo para q te siga... 
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Seguir : MonoBehaviour {

public Transform m_Jugador;

   // Use this for initialization
   void Start ()
   {

   }

   // Update is called once per frame
   void Update () {
   GetComponent<NavMeshAgent>().destination = m_Jugador.position;
   }
}

  
#7
General (Antiguo) / problema con texturas
Enero 29, 2016, 04:16:09 AM
gracias por el consejo, pero sabes por q la puse, es q quiero q se vea la mano, q me recomendas para hacer?asi q se vea la mano
#8
General (Antiguo) / problema con texturas
Enero 28, 2016, 07:03:57 PM
hola gente miren, tengo un problema y por ahi me lo pueden solucionar, yo hice una ruta, una carreteray bueno la hice con cubos y le puse la textura, el problema es bueno q las voy uniendo unas con otras para ir formandola, y resulta q al llevar una linterna o q se ilumine se ven gritas y queda horribleesa grita q se ve ahi de la divicion de los 2 asfaltos
#9
General (Antiguo) / problema con modelos3d
Noviembre 06, 2015, 04:00:04 AM
bueno asi se tendria q ver en unity las texturas 
#10
General (Antiguo) / problema con modelos3d
Noviembre 04, 2015, 05:44:11 AM
bueno en fbx se soluciona el problema de los objetos q se corren de lugar, pero las texturas en partes se deforman, sinceramente no se q hacer
#11
General (Antiguo) / problema con modelos3d
Octubre 19, 2015, 09:57:55 PM
estamos usando 3ds por que el fbx nos deformaba las texturas y demás, y no solo se corren, hasta hay veces q aparecen cosas que nunca pusimos es como q des configura lo que uno haceno se si me explico bn.
#12
General (Antiguo) / problema con modelos3d
Octubre 19, 2015, 02:54:19 AM
no, son varias cosas que se corren, y no creo q sea el centro por q los libros de una biblioteca están configurados diferentes y demas,y no pasa eso, pasa con varias cosas igual
#13
General (Antiguo) / problema con modelos3d
Octubre 08, 2015, 11:05:34 PM
claro los modelos estan todos en un mismo proyecto, y usamos cinema4dahi se corrio un escalon
#14
General (Antiguo) / problema con modelos3d
Octubre 08, 2015, 10:26:33 PM
buenas, necesito q me den una mano con esto por q la verdad me esta haciendo poner los pelos de puntano se si es un problema de unity o que...cada vez q terminamos de hacer un modelo, por ejemplo una casa se corren las cosas de lugar por ahi aparecen como 3 metros de lejosun ejemplo miren esto: 
#15
General (Antiguo) / interactividad puerta
Septiembre 28, 2015, 11:25:24 PM
tengo un problema con un script, resulta q cuando usaba unity 4 funcionaba perfectamente ahora que cambie al 5 no me funciona, este es el script, aver si alguien me puede dar una mano 
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class InteractScript : MonoBehaviour {

public float interactDistance = 5f;

void Update ()
{
   if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
   {
      Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
      RaycastHit hit;
      if(Physics.Raycast(ray, out hit, interactDistance))
      {
         if(hit.collider.CompareTag("Door"))
         {
            hit.collider.transform.parent.GetComponent<DoorScript>().ChangeDoorState();
         }
      }
      
   }
}
}
el error es de este script q es la interaccion de la puertasaludos