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problema con modelos3d

Iniciado por eliasdixon, Octubre 08, 2015, 10:26:33 PM

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buenas, necesito q me den una mano con esto por q la verdad me esta haciendo poner los pelos de puntano se si es un problema de unity o que...cada vez q terminamos de hacer un modelo, por ejemplo una casa se corren las cosas de lugar por ahi aparecen como 3 metros de lejosun ejemplo miren esto: 

Octubre 08, 2015, 10:45:30 PM #1 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por Gonza0012
Hola.No llego a comprender qué es lo que se corre de lugar.¿Cómo hiciste el modelo?¿Son varios objetos en un mismo .fbx?

Octubre 08, 2015, 11:05:34 PM #2 Ultima modificación: Octubre 08, 2015, 11:08:02 PM por eliasdixon
claro los modelos estan todos en un mismo proyecto, y usamos cinema4dahi se corrio un escalon

¿ Pregunta tonta, pero habéis revisado que el centro de cada objeto este correctamente configurado ?

Y pueda ser que sin querer lo hayais movido con el trasform y por eso este asi? solo es un escalon?llevalo a su sitio con el snap si solo es eso..

no, son varias cosas que se corren, y no creo q sea el centro por q los libros de una biblioteca están configurados diferentes y demas,y no pasa eso, pasa con varias cosas igual

Cada vez que añades un objeto o elemento a una escena 3D (fbx en este caso) todo el centro de la escenar (el pivot) se modifica para centrarse adecuadamente... 

estamos usando 3ds por que el fbx nos deformaba las texturas y demás, y no solo se corren, hasta hay veces q aparecen cosas que nunca pusimos es como q des configura lo que uno haceno se si me explico bn.

bueno en fbx se soluciona el problema de los objetos q se corren de lugar, pero las texturas en partes se deforman, sinceramente no se q hacer

pon alguna imagen de esas deformaciones a ver si nos hacemos mas idea de que te ocurre

bueno asi se tendria q ver en unity las texturas 

Bueno creo que te podria dar una solucion rapida para el problema de las texturas,añade un material por cara y en el caso de que se "deforme",(que no es una deformacion creo yo sino que el tilling no es proporcional)ajusta el tilling en unity hasta que tenga las proporciones correctas,o igual es simplemente que tu textura esta en clamp y no en repeat.Espero que te ayude.

Si es un problema de el tile que esa cara le aplicastes a lo ancho y por eso se te ve asi "estirado" corrige eso desde el programa de edicion en 3d y vuelve a ponerlo en unity ya con su uv bien

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