Posibles soluciones:
1) Guardar las cadenas en varias mallas. En Unity vas intercambiando(enabled-disabled meshrenderer) de malla simulando la animación (prueba a crear un animationclip con el componente meshrenderer).
2) Crear huesos en Blender. Y en Unity hacer que esos huesos sigan un path. No es necesario crear una animación en Blender, puedes mover directamente los huesos en Unity.
1) Guardar las cadenas en varias mallas. En Unity vas intercambiando(enabled-disabled meshrenderer) de malla simulando la animación (prueba a crear un animationclip con el componente meshrenderer).
2) Crear huesos en Blender. Y en Unity hacer que esos huesos sigan un path. No es necesario crear una animación en Blender, puedes mover directamente los huesos en Unity.