Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

¿En que estas trabajando ahora?

Iniciado por kalua66, Mayo 01, 2014, 11:52:40 PM

Tema anterior - Siguiente tema
@BitEver, yo este lo metía de pago y me olvidaba de publi. A un precio de amigo de 0,89€ o algo así XD. Si no va bien,  pues lo pasas a gratis.  Pero con unas buenas capturas atrayentes, creo que puede tener su público.

FNK Games  Games Developer  -  Juegos realizados en Unity para iOS y Android



Cita de: Mantis date=1404553550@BitEver, yo este lo metía de pago y me olvidaba de publi. A un precio de amigo de 0,89€ o algo así XD. Si no va bien,  pues lo pasas a gratis.  Pero con unas buenas capturas atrayentes, creo que puede tener su público.
 
Lo había pensado en un principio, pero lo veo muy complicado la verdad destacar, sobretodo con un juego de puzzles que en las tiendas hay muchos. Con un juego como el tuyo, el Formula Unlimited si que veo que es más fácil destacar ya que para empezar no hay juegos a penas de F1, al menos con una calidad aceptable, y sólo con el nombre de Formula, seguro que hay mucha gente que busca por esos términos.
 
Mi idea es llegar al mayor número de usuarios, de está forma y con el sistema que tengo implementando en el que puedo mandar alertas a todos los juegos que vaya teniendo ir llegando cada vez a más gente. Así cada vez que vaya sacando un juego, mando una alerta a los juegos anteriores que salga nada más iniciar el juego, y les diga si quieren probar mi nuevo juego y se les dirija a la tienda, y de está forma ir creciendo poco a poco.
 
Creo que de esta forma, cuando tenga unos cuantos juegos, la salida de un nuevo juego puedo conseguir cada vez un mayor número de descargas gracias a todos los que tienen mis anteriores juegos, y puede ayudar a subir puestos en los primeros días, que es cuando más importante suele ser.

Julio 05, 2014, 02:33:05 PM #77 Ultima modificación: Julio 05, 2014, 02:34:40 PM por Mantis
A ver, de todos los juegos hay muchos y de Formula 1 hay a montones (como el mío ninguno, claro XD).  De puzzles pues no he mirado , pero habrá miles...Pero tienes que fijarte en los juegos buenos que son de pago y las ventas que tienen, y si el tuyo tiene la calidad suficiente y sabes atraer, puede tener alguna oportunidad en juegos de pago.
 
Yo por mi experiencia en temas de publicidad y apps, que no es poca. No te recomiendo la publicidad a día de hoy....Las ganancias son pocas, a no ser que tengas miles o decenas de miles de usuarios al día que la juegan. Pero cada uno debe experimentar por si mismo, claro. Es lo que yo hago siempre.
 
EDITO: cuando digo pocas ganancias me refiero a menos de un euro al día.

FNK Games  Games Developer  -  Juegos realizados en Unity para iOS y Android



Te pongo uno de puzle que he encontrado de pago, que tiene algunas similitudes estéticas con el tuyo:  https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.ponos.prism&hl=es" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.ponos.prism&hl=es
 
Mira las descargas...Pueden parecer pocas descargas, pero eso con publicidad no se consigue ni en 10 años con el mismo juego. Y si hacemos cuentas veremos lo que se puede sacar.

FNK Games  Games Developer  -  Juegos realizados en Unity para iOS y Android



Ya ves, mas de 50.000 descargas a 0,99 ya las quisiera yo xD
Eso si, se nota mas pulido a nivel gráfico.

Se ve muy bien ese juego, y las descargas que ha tenido están muy bien para ser de pago. Eso si, también se nota que han hecho como mínimo un poco de marketing o han tenido la suerte que se lo han hecho por ellos, por que tiene análisis en muchas páginas, y algunas de ellas bastante conocidas.

Julio 05, 2014, 08:13:46 PM #81 Ultima modificación: Junio 18, 2015, 12:34:26 PM por kalua66
Retomo
 
NOTA: La nave es típica del Asset. Ya veremos si se queda o meto cualquier otra..... Lo importante es el entorno fluido en el que se mueve y sensación que quiero conseguir. XD.

FNK Games  Games Developer  -  Juegos realizados en Unity para iOS y Android



Les dejaré algo de mi proyecto actual.
 
Trata de un 'puzzle rpg' por niveles. Por el momento solo tengo el sistema de tablero, database, niveles, y algunas otras cosas más de funcionalidad del tablero. Me falta lo principal que es añadir el control de jugador e inteligencia artificial (y un sistema de turnos xD) entre muchas otras cosas, pero eso es lo principal para poder jugardlo.
 
Dejo un par de imágenes:
 

 
El tablero tiene movimiento, intercambia piezas de posicion, o filas/columnas completas.
 

 
Las casillas en azul son el alcance del movimiento del conejito (enemigo xD).


Bueno eso es lo que llevo hasta el momento, un gusto poder compatir lo que hago
 
 
 
 
 

buenas!
pego una captura de un juego sobre el que estoy trabajando ultimamente, y de paso me presento al foro
es un plataformas para móviles, con un sistema de control muy particular y estética retro.
los gráficos son temporales nada más pero creo que va cogiendo forma.
 
 



-sabe algo señor oso?... no estoy seguro de esto...
-no te preocupes, yo te cuidaré pequeño... aquí y en la otra vida, ahora toma este juguete, y dale un uso práctico- dijo mientras le ofrecía el arma...



Cita de: nachobeard date=1405178688buenas!
pego una captura de un juego sobre el que estoy trabajando ultimamente, y de paso me presento al foro
es un plataformas para móviles, con un sistema de control muy particular y estética retro.
los gráficos son temporales nada más pero creo que va cogiendo forma.
 
 

El pixelArt se ve exelente

Cita de: hopesend date=1399017722El grafista es un amigo de aki de elche... cada tres semanas me manda un icono... pero bueno... el.del 3d es peor ayer me mando un modelo k le pedi hace 2 meses.... jaaaaaaaaaaa..... menudo ritmo... a este paso lo termina mi hijo....
Si necesitas ayuda con tu proyecto, yo soy modelador 3D, no sé mucho de ue va tu juego pero viendo esas imagenes creo que es 2D o Pre-renderizado, mandame un mensaje a Lalo_Veinticatorce@hotmail.com.
 
Saludos.

Cita de: hopesend date=1407234372Se me han puesto los ojos cristalinos como en el manga....
XDDD

Hay muchos proyectos buenos y me reí mucho leyendo los comentarios 
Yo de momento estoy transformando el ejemplo de Unity de naves para el móvil.
Tiene 2 modos de juego que es por niveles o sobreviviente que es alcanzar la mayor distancia sin morir.
Se controla con el acelerómetro y dispara tocando la pantalla, aun no tiene nombre.
 

 

 

Etiquetas: