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2018.3 vs 2018.2 u otros.

Iniciado por mrpacogp, Febrero 12, 2019, 08:32:24 AM

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Señores, estoy preguntando a mas compañeros.
 
Merece la pena el salto si o no?
 
En términos de rendimiento y organización del proyecto?

El salto para atrás? no afecta a nada...
 
 
 
El salto hacia adelante? Prepárate para más bugs y uan nueva API en algunos Componentes...

Para mi 2018.3 fue una muy buena versión, personalmente no me encontré bugs (salvo uno con un skybox). Tenés el nuevo sistema de Prefabs que es muy bueno (OJO con crear prefabs y volver a versiones anteriores! te vas a queres cortar las venas en el proceso). Tenés las settings (esto ya vale el salto) organizadas en ... escuchá esto ... listo? .... una sola ventana !!! sí, tardaron 10 años en darse cuenta pero bueno, más vale tarde que nunca. Además el nuevo Terrain system, me parece que vino con 2018.3 o con 2018.2.
 
Yo personalmente uso 2017.1 pero por temas de compatibilidad con el asset que estoy haciendo (ya que el asset store te considera de X versión para arriba, si subo con 2018.3 y vos tenés 2018.2 no te deja ... creo).
 
Por la API depende de donde vengas, si venís de v5.6 cambian algunas cositas, sobretodo cosas obsoletas o en las físicas han agregado bastante. Si venís de v4.x directamente formateá el disco duro, todo lo que tenías no sirve más .

Hola!
 
Yo estoy en la version 2018.3.8 siempre que hay una versión nueva me la descargo sin pensar en mas jejeje.
 
Ahora estoy haciendo un curso de Unity pero si algún día quiero empezar un proyecto, me recomendáis no actualizar las versiones?

Cita de: TrikerLh date=1552481608Ahora estoy haciendo un curso de Unity pero si algún día quiero empezar un proyecto, me recomendáis no actualizar las versiones?
   


Esto es como si querés ir conduciendo del punto A al B, un fiat 600 lo hace, también un lamborgini, ahora, querés ir de A a B a 300 kmH ? bueno el Lamborgini es lo que necesitas. Pasando a Unity es similar, querés usar el SpriteShape en tu juego, bueno en versiones < 2017.1 que no está disponible (creo), querés usar el asset de creación de escenarios que compraste en el asset store? bueno fijate que versiones soporta, todo va a en ese aspecto que te hace dar el salto, no tanto en el motor en general, todo funciona medianamente parecido. Un ejemplo que yo tuve, en 2018.1 hasta 2018.2 existe un bug con respecto a la interpolación de rigidbody, una cagada porque mi asset se basa en esa interpolación y es un bug conocido, así que en mi caso omito esas versiones para todo, puede no ser tu caso.
 
Por dar el salto quizás me expreso mal, lo que tenés que descargarte YA es el Unity Hub, ahí vas a tener todas las versiones que quieras para probar (incluido las betas), yo tengo como 7 versiones actualmente, si quiero abrir otro proyecto con otra versión lo hago y listo (quizás sea recomendable duplicar los proyectos, por temas de compatibilidad). Incluso podés abrir varios editores de Unity a la vez.
 
Para aprendizaje vale lo mismo casi que estés en 5 2017 o 2018, por supuesto depende de si estás usando tal feature de las físicas, te gusta tal cosa de la interfaz, te gusta el nuevo sistema de X, etc pero en líneas generales y sobre todo a la hora de aprender no es la gran cosa pasar de versiones de hace 2 o 3 años hasta las actuales.

Muchas gracias por tu aclaración, no sabía que existía el Unity hub, me lo voy a descargar en cuanto pueda para probar lo que me dices.
 
Ahora mismo por o que veo me da igual una versión u otra, pero a partir de ahora iré mirando que traen esas actualizaciones a ver si me interesan o no.

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