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PostFX v2 – Amazing visuals, upgraded

Iniciado por pioj, Junio 11, 2018, 08:03:22 PM

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The Post-Processing Stack makes it easy to create and fine-tune high-quality visuals for dramatic and realistic effect. Coming out of beta in 2018.1, we've added the most requested features and have fixed as many bugs as possible. We've also added mobile-specific paths, volume blending, and a complete framework for custom user-effects. Version 2 (v2) of [...]
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Pensé que habían dicho que "con 2018.1 el post proccesing stack 2 estará fuera de beta", mmm que raro.
 
No se porque es que no incluyen uno de los efectos más usados en la industria en los últimos 5 a 8 años, el "chromatic aberration Full screen" , osea el normal tiene sentido, pero el problema es que está pensado para un lente con demasiada curvatura, en los bordes se nota muchisimo pero no en el centro de la pantalla (que está bien para una cámara real), y lo peor de todo es que solo hace falta agregar una opción (normal vs fullscreen) el algotimo que usan es idéntico. Les voy a escribir .
 
Y no se si a mi solo pero usar el SSR es super lento, no se por qué me pasa solo con Unity, en Unreal y godot vuelan, pero en Unity me baja de 100 a 20 fps.

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