Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Como usar un character 3ª persona importado en unity...

Iniciado por Bruno Lopez, Septiembre 27, 2017, 10:06:37 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Septiembre 27, 2017, 10:06:37 AM Ultima modificación: Septiembre 29, 2017, 04:21:22 AM por pioj
Buen día,
 
Mi problema es que al importar un modelo de personaje que hice en fuse con rigg en mixamo, al importarlo a unity, este sale gris, y con la clásica pose tipo T, y quisiera que tenga las mismas texturas y rigg, que tenía en mixamo, para poder utilizarlo como personaje principal.
 
Gracias...

Hola, se me ocurre que el punto inicial es preguntarse que opciones de exportacion tenes, si tenes la opcion de export texturas (creo que unity te crea el/los materiales) o no. Si no es asi lo segundo es encontrar las texturas manualmente y copiarlas a tu proyecto, total los uv's(la parte dificil) del modelo estan iguales, con solo arrastrar las texturas a tu material deberia bastar.
 
Y bueno la pregunta mas obvia de todas, te fijaste que cosas se crean cuando exportas el modelo? un fbx(por ejemplo) por si solo no implica texturas ni nada, solo info de la malla 3D.

Si se me crean las texturas, pero al importar a unity, sólo puedo seleccionar el fvx o el obj, y las texturas no se como agregar las...
 
Y no se que son los uv`s???
 
 
 
Gracias tu ayuda.
 
Intentaré lo de arrastrar las texturas

Cita de: Bruno Lopez date=1506577754Intentaré lo de arrastrar las texturas
   


metete en el objeto que tiene el componente mesh renderer (la malla). de la lista fijate que tenes materiales, seguro tengas uno o varios, ni idea, cada uno corresponde a una parte del mesh. metete en el material (o simplemente los encontras mas abajo si seguis bajando) en el albedo (primer casillero) debes tener la imagen o no, la cuestion es agregar tu textura ahi.
 
Cita de: Bruno Lopez date=1506577754Y no se que son los uv`s???
   


los uv son coordenadas en 2D principalmente que establece que parte de la textura se mapea en tal parte del mesh (en cada vertice tenes una de estas coordenadas para cada triangulo que forma)

Septiembre 28, 2017, 07:34:22 PM #4 Ultima modificación: Septiembre 29, 2017, 12:24:29 AM por Bruno Lopez
Muchas gracias por responder, voy iniciando y como ven no se mucho, pero me da mucho gusto recibir su ayuda eso demuestra que estoy en el foro indicado...
 
Gracias 

Buen día,
 
Gracias por su ayuda como ven ya pude importar un modelo de mixamo(En este caso uno de los que vienen de muestra),
 
Ahora mi problema es utilizarlo como personaje en tercera persona, ya que cuando pongo un personaje en tercera persona la camara se queda estatica y no sigue a mi personaje, ademas de que no se como ponerle la secuencia de rigg, que baje de mixamo,
 
Gracias....
 

Cita de: Bruno Lopez date=1506673969Ahora mi problema es utilizarlo como personaje en tercera persona, ya que cuando pongo un personaje en tercera persona la camara se queda estatica y no sigue a mi personaje, ademas de que no se como ponerle la secuencia de rigg, que baje de mixamo,
   


Simple, empeza a usar cosas hechas por vos desde cero (si es posible) y nunca vas a tener estos obstaculos. La cuestion esta en que muchos dicen "si sos artista debes usar las cosas default o descargadas o copypasteadas por ahi, el codigo no es tu fuerte", una tonteria, si fuera un estudio AAA te lo entiendo, yo digo, si sos un indie estes solo o con un equipo todos deben saber un poco de todo, ademas es saludable, didactico y no es tan dificil como parece, te podes hacer tus scripts y no tenes que andar renegando. y si los robas por ahi sabes donde esta tu error.
 
El rig en si viene parte del modelo y skinned mesh renderer, las animaciones vienen dentro de tu fbx (o formato que sea), lo unico que tenes que decirle a unity es que tipo de objeto tenes hablando de animacion, fijate las opciones de importacion (en el fbx o directamente clickquea en "select" en el inspector), ahi seleccionas las animaciones y si queres dividis los clips y todo.
 
 

Gracias,
 
lo que pasa es que voy iniciando en todo esto de la creacion,
 
y no se mucho, estoy empezando con modelado low poly en blender,
 
y de codigo con c#, porque no se mucho de programacion, coinicdo en eso de saber un poco de todo.
 
asi que vas a ver muchas preguntas mias,xD (Aveces de cosas muy simples)
 
Gracias por responder.

Etiquetas: