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Alien Swarm: Se necesita Feedback

Iniciado por mrpacogp, Septiembre 11, 2017, 08:17:19 PM

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Hola muy buenas señores!
 
Aquí seguimos algunos peleando después de la ostia que nos dió Gugel para ver si nos conseguimos reponer.
 
Tenemos recien publicado de nuevo el Alien Swarm, con todo lo mas optimizado posible pero nos gustaría algo de feedback para ver que tal os parece nuestro space shooter.
 
Tenemos por aquí algunas capturas y videos, lo mas importante, en que podemos mejorar? que os parece los dos modos de manejar las naves? :
 


   
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Gracias de todos modos por darle un vistazo, se agradece!

Septiembre 12, 2017, 12:15:34 AM #1 Ultima modificación: Septiembre 12, 2017, 12:31:01 AM por Braltor
recuerdo cuando lanzaron el proyecto, bien por el progreso!
 
gugle tambien me ha afectado un par de apps, ahora estan fregando mucho mas que nada por los keywords y no dan aviso previo
 
veo que ya no tienen la cuenta anterior entonces seguro recibieron mas de un strike
 
pero tambien veo que estan de vuelta y siguen tirando un poco de los keywords, me pregunto si no se estaran arriesgando a otros problemas o saben que no hay problema mientras no se pasen de la "raya"...
 
aunque cuando me han suspendido he revisado sus reglas y han sido exageradas, les he reclamado y me salen con otra "violacion" diferente a la original... es mas, la primera reclame 2 veces y me dieron la razon pero "lametablemente" no podian revertirlo segun ellos jajajaja!

Cita de: Braltor date=1505168134recuerdo cuando lanzaron el proyecto, bien por el progreso!
   
   
      gugle tambien me ha afectado un par de apps, ahora estan fregando mucho mas que nada por los keywords y no dan aviso previo
   
   
      veo que ya no tienen la cuenta anterior entonces seguro recibieron mas de un strike
   
   
      pero tambien veo que estan de vuelta y siguen tirando un poco de los keywords, me pregunto si no se estaran arriesgando a otros problemas o saben que no hay problema mientras no se pasen de la "raya"...
   
   
      aunque cuando me han suspendido he revisado sus reglas y han sido exageradas, les he reclamado y me salen con otra "violacion" diferente a la original... es mas, la primera reclame 2 veces y me dieron la razon pero "lametablemente" no podian revertirlo segun ellos jajajaja!
   


Nosotros hemos aprendido que tanto en Google como en Apple o Microsoft, no importan las palabras que uses, si no el revisor que te toque.
 
Por ejemplo el Shooty, lo teníamos publicado en Apple desde hace mas de 1 año, pues el otro día un toca pelotas nos dijo que cambiemos el título qeu se parece mucho al "shooty skies"
 
Lo mismo en google, pero bueno, ahora lo que no hacemos es usar de keywords palabras que puedan tener copyright.
 
Tu puedes spamear mil veces "tartas" que no pasa nada si no tiene copyright, solo que en aso por espamear tanto no te sanciona, pero te posiciona negativamente. Sin embargo di 1 vez "Marvel" y vas por los aires si pillas un revisor chungo.

Pinta bien, pero le falta mucha velocidad al juego, para que enganche más.
 
Mucha suerte!

Cita de: pioj date=1505200481Pinta bien, pero le falta mucha velocidad al juego, para que enganche más.
   
   
      Mucha suerte!
   


Gracias pioj!
 
Te refieres a que salgan mas rápidas las oleadas de enemigos? la mayoría de gente que conozco le ha costado terminar el nivel 60 porque la curva de dificultad crece progresivamente.
 
Pero quizás tienes razón y si no retienes desde el nivel 1 chungo, lo que si que hacemos es que los primeros upgrades sean fáciles así motiva poner mas munición y volver a reventar al eneimgo!
 
 

Mi feedback desde lo que vi en el video es:
 
- mas de velocidad, en especial proyectiles y camara, es como que la musica/nave prinicpal fuera un adolescente en toda su gloria y la camara un abuelo de 80 años jajaja
 
- la musica me parecio buena y el synth/retro wave queda bien para este estilo, buen tempo quizas un poco mas tambien quedaria bien, pero igual ya como esta que joya.
 
- los sonidos me parece que estan bien puestos, parecen variados pero viendo un vid mucho no te puedo decir
 
- algo que a mi personalmente no me gusta en este estilo en particular es que la ruta tiene una orientacion determinada, todo incluso player y camara se mueven alineados a esta, pero la nave en todo momento esta apuntando hacia el borde superior de la pantalla, no se si se sentiende? es como que mi cerebro tiene que ignorar la ruta para apuntar, o por lo menos es la molestia que veo, siempre desde el vid.
 
- faltaria un antialiasing mas "potente" o un temporal AA, cuando alejas la vista de la nave la grilla parpadea mucho o quizas sea por el vid.
 
- el "mission completed" me sono no tan acorde a la musica y al tono de juego en general, como que un efectito "mas sci-Fi" lo acompañaria mejor. O sacarlo y poner un sonido caracteristico de victoria.
 
Mi opinion, el resto se ve muy bueno en general, si tuviera espacio en el cel lo probaria seguro.
 
Saludos

Más consejos:
 
1) Primero céntrate en que la velocidad de juego sea más acorde a la espectacularidad o acción que quieres conseguir, y luego trata de ajustar la sensibilidad y velocidad en el control para afinarla "un poquito más" de lo que considerarías "correcto". Esto es debido a que la sensación de velocidad en el control de los juegos es diferente a la velocidad percibida por el jugador.
 
Por ejemplo, si movemos la nave a 1u /s (siendo éste su valor "correcto", el truquito está en moverla a 1.1, o 1.2 u/s, ¿me explico?
 
En los shooters siempre se suele toquetear un poco la sensibilidad, para darle al jugador la sensación de que tiene el control, de que puede superar el reto si practica lo suficiente...
 
2) Yo no tocaría nada de gráficos ni aspecto visual, hasta no tener bien atado y perfeccionado el control y la gameplay, esto es, la frecuencia de aparición y ataque de los enemigos, etc. 
 
3) Si quieres hacerlo todavía más espectacular, añade de vez en cuando un PEQUEÑO cambio en la vista de cámara, o crea un pequeño smoothCam, que siga la acción del jugador. Repito: pequeño, sutil, mínimo.  Los retoques pequeños son los que funcionan mejor. Si te encariñas demasiado con esos añadidos, se pierde la idea original del juego.
 
 
 
Mucha suerte!

Bueno voy a criticar como si fuera un usuario, es lo que yo pediría de respuesta aquí jeje.
 
antes de empezar a ser malo, decir que enhorabuena por terminar el juego y espero poder ser de ayuda para mejorarlo :)
 
 
 
Primero y mas importante, el nombre por dios!! al leer el título pensé que era otro juego y me hice muchísimas ilusiones (es un juego que me encanta aqui tienes el link https://www.youtube.com/watch?v=DaL7Cd0L0Fk)
 
Siempre, pero siempre que pongas nombre a un programa o juego o proyecto, por dios, revisa que ese nombre no esté en uso...
 
y aquí van mis críticas constructivas: 
 
 
 
-movimiento en diagonal? da la sensación de claustrofobia, como que te encasilla en una esquina y te quita espacio de movimiento
 

-rotación de las monedas muy exagerado, tienen mas animación las monedas que las naves enemigas 
 

-sensación de velocidad muy baja, parece que este flotando en vez de volar, es una nave espacial o un globo?
 

-animaciones : la nave amiga tiene animación de movimiento izquierda derecha, las naves enemigas solo se desplazan y se escalan.
 
-escenario : El escenario podría ir cambiando, es repetitivo, los cubos de fondo parece que van a colisionar con la nave pero no, no son obstáculos es el fondo -_-'
 

-botones de menú, hay 2 o 3 que son cuadrados el resto no, quedaría mejor si fueran todos del mismo estilo? (en diseño eh sido de lo peor pero)
 
 

Hola!
 
Gracias a todos por vuestro feedback, vamos a ver si logro sacar cosas positivas de todo esto.
 
Sobre le nombre @Kvashir comprobar qe el nombre no esté en uso? en la play store? que va xd, estás de coña, si quieres descargas has de ir a por posicionamiento, este juego he probado con varios nombres y con alien swarm al inicio es como mejor va, haz una busqueda en la store, verás que son todos de naves.
 
Tenéis mucha razón con el tema velocidad, vamos a darle un giro a todo siguiendo vuestros consejos.
 
Sobre la inclinación de la camara, pues si, malas influencias del shooty skies. xD
 
Las naves no se escalan,la camara está inclinada ocn lo cual lográs un efecto de profundidad, por eso cuando te alejas se ve mas pequeño.
 
Los escenarios es cierto qeu son repetitivos, pero uno por nivel, pero vamos a ver que podemos hacer.
 
Lo delestilo del menu de acuerdo también!
 
GRacias a todos por el feedbakc, nos queda ***a por delante.
 
Hice una adaptación horizontal que no sé que os parecerá para windowa
 
https://www.microsoft.com/en-us/store/p/space-shooter-sky-force-in-galaxy-invaders/9nblggh4th2g

ya solo modificando la vista se ve mucho mejor, 

lo de las naves que se escalan era para que lo entendieras ya que no tengo ni idea de como lo tienes programado tu
 
 

Cita de: Kvashir date=1505842201ya solo modificando la vista se ve mucho mejor, 

      lo de las naves que se escalan era para que lo entendieras ya que no tengo ni idea de como lo tienes programado tu
   
   
       
   


Ok, pues si, finalmente vamos a tener que darle un enfoque nuevo.
 
Muchas gracias por el feedback!

revisa el menú, eh probado el juego y el menú no es para nada intuitivo, frustrante mas bien, cuando le das click a un boton esperando una acción pero hace otra xD 

Lo baje y jugue, estaba eligiendo nave o por entrar y arrancó el bingo *** jaja.
 
Es cierto, el menu no se entiende nada, osea queria volver y habia iconos que la verdad no sabia que hacian, iba clickeando cosas hasta que empezo, y cuando sali me llenó de packs para comprar pero no queria eso, Aparecia una flecha verde que no sabia que era asi que la aprete (nunca supe que hacia). queria volver al menu la cosa es que no sabia como asi que aprete escape y magicamente me dijo si queria salir del juego. Por lo menos tiene que tener una etiqueta que salga y diga lo que hace cada icono.
 
En lo del juego esta bastante bien, estuve bastante para moverlo no tenia idea de como era hasta que se me ocurrió hacer click. La velocidad la senti bien, todavia se apunta hacia  adelante de la camara y no de la nave, pero quizas esto es lo que se quiere.

Buen juego felicitaciones,
 
Mis comentarios:
 
La velocidad del juego se ve muy lenta.
 
Podrían poner un efecto de velocidad luz.
 
El menú no es tan intuitivo.
 
El más importante, una versión offline.
 
 
 
 

Cita de: Bruno Lopez date=1506195270Buen juego felicitaciones,
   
   
      Mis comentarios:
   
   
      La velocidad del juego se ve muy lenta.
   
   
      Podrían poner un efecto de velocidad luz.
   
   
      El menú no es tan intuitivo.
   
   
      El más importante, una versión offline.
   
   
       
   
   
       
   


Ah! Bruno gracias porque creo que eres la misma persona que valoró el juego en la store, un abrazo!
 
Si, definitivamente nos vamos a poner a trabajar en esa dirección para poder mejorar todo eso.
 
 

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