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Masking Clips

Iniciado por Challenger, Mayo 14, 2017, 09:56:35 PM

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Hola a todos! me ha surgido una duda, estoy animando a un personaje (el simpático escorpión de la imagen), y tiene dos animaciones, caminar y picar. Me gustaría probar lo de Masking clip, para mezclar las dos animaciones, es decir, que no pare de caminar y a la vez pique cuando se requiera.
 


El problema es que he estado mirando el Manual, y si no he entendido mal, hay que usar dos avatares, y uno se superpondrá a otro (el de picar se superpondrá al caminar) y de esta forma se podrá mezclar las dos animaciones, pero en el Manual ya obtienen el segundo avatar de no sé donde, y además yo estoy usando un avatar genérico, no un humanoide, por lo tanto la pregunta es, ¿es posible crear un avatar para un genérico y como se puede aplicar para el masking?
 


Gracias
 


Mayo 15, 2017, 07:05:48 AM #1 Ultima modificación: Mayo 15, 2017, 07:17:17 AM por Miguel_Angel
Yo utilizo el  Animator para mezclar animaciones. Creas dos Layers, uno superior para los ataques y otro inferior para el control de andar. Se puede usar una mascara en cada capa que determine que partes del cuerpo quieras que se mezclen, por ejemplo si te interesa que solo se mezcle la animación de los brazos, anulas el resto de los huesos. Esto permite que el personaje ataque mientras anda, se pueden crear mascaras independientes de la animación, ya que las mascaras afectan a los huesos. También se puede enmascarar desde la propia animación. Pero a mi me funciona mejor con las mascaras independientes "Avatar Mask", este "Avatar Mask" luego se asigna en la capa de animación. En este caso solo uso una mascara de avatar. Hay mucha información en internet.

Vale vale! mucho mejor así, no me había dado cuenta, ya que de esa forma es como trabajo en 3DStudio Max las animaciones
 
P.D: Aun sigo siendo un autentico novato en Unity

Cita de: Miguel_Angel date=1494824748Yo utilizo el  Animator para mezclar animaciones. Creas dos Layers, uno superior para los ataques y otro inferior para el control de andar. Se puede usar una mascara en cada capa que determine que partes del cuerpo quieras que se mezclen, por ejemplo si te interesa que solo se mezcle la animación de los brazos, anulas el resto de los huesos. Esto permite que el personaje ataque mientras anda, se pueden crear mascaras independientes de la animación, ya que las mascaras afectan a los huesos. También se puede enmascarar desde la propia animación. Pero a mi me funciona mejor con las mascaras independientes "Avatar Mask", este "Avatar Mask" luego se asigna en la capa de animación. En este caso solo uso una mascara de avatar. Hay mucha información en internet.
   


muy buena info! siempre me pregunte para que servia ese avatarMask

Cita de: lightbug date=1494859306muy buena info! siempre me pregunte para que servia ese avatarMask
   


A mi me pasa lo mismo, hay muchas cosas en Unity que no se para que son. Por que en realidad no las necesito, no las uso, realmente se descubren las cosas cuando las necesitas e investigas para solucionar un problema que  tienes en el momento. A si que mágicamente  te aparecen elementos que antes ni sabias que utilidad tenían.

Cita de: Miguel_Angel date=1494912426A mi me pasa lo mismo, hay muchas cosas en Unity que no se para que son. Por que en realidad no las necesito, no las uso, realmente se descubren las cosas cuando las necesitas e investigas para solucionar un problema que  tienes en el momento. A si que mágicamente  te aparecen elementos que antes ni sabias que utilidad tenían.
   


Ese es el estilo argentino de hacer las cosas, quien necesita leer el manual completo cuando podes meter mano de una jajaj.

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