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Dudas con tamaños de tiles para juego 2d top-down

Iniciado por maikai, Abril 20, 2017, 09:27:28 PM

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Hola a todos. Quiero crear un pequeño proyecto tipo top-down 2d y quería saber que tamaño sería el adecuado para los tiles a la hora de crearlos con pyxel edit o otros programas y que al exportar a Unity no de problemas. 32x32 , 48x48 o 64x64. QUiero que se vea detallado pero que pueda cuadrarlo en la rejilla del Sprite editor correctamente. Gracías a todos.

Cita de: maikai date=1492716448y que al exportar a Unity no de problemas
   


Depende de tu definicion de problema, si vas a hacer un PixelPerfect tenes que tener algunas consideraciones con respecto a los "pixels per unit" (ppu), pero de entrada algo basico es que tu camara ortografica tiene un tamaño que es la mitad del alto, es decir si tenes size = 5 , tenes 10 unidades de alto y 10 * (aspectRatio) de ancho. si tenes un ppu de 32 tendrias 320 pixeles de alto.
 
Cita de: maikai date=1492716448QUiero que se vea detallado pero que pueda cuadrarlo en la rejilla del Sprite editor correctamente.
   


Cuadrarlo en el spriteEditor? el detallado depende, si es pixelart tenes que usar si o si un filtro de tipo PointFilter, lo tenes en las opciones de importacion.
 
Quizas la mejor forma sea probando, yo por lomenos usaba para un pixelart bien crudo unos ppu = 32 (me manejaba por metros asi que las unidades de la camara siempre las tenia fija, no las vario para que se vea mejor o peor). Pero con el tiempo si era pixelart empece a usar ppu = 64 . Si es arte un poco mas detallado un ppu = 200, por supuesto en el momento que estas creando los sprites tenes que tener en claro el ppu objetivo y las unidades, por ejemplo si voy a hacer un personaje puedo decir que sea de 1mx2m , que sea detallado --> ppu = 200, debo crear un sprite de 200 x 400.
 
Saludos

Gracías . Me has ayudado bastante , probare diferentes medidas entonces. Saludos

Cita de: lightbug date=1492744051Depende de tu definicion de problema, si vas a hacer un PixelPerfect tenes que tener algunas consideraciones con respecto a los "pixels per unit" (ppu), pero de entrada algo basico es que tu camara ortografica tiene un tamaño que es la mitad del alto, es decir si tenes size = 5 , tenes 10 unidades de alto y 10 * (aspectRatio) de ancho. si tenes un ppu de 32 tendrias 320 pixeles de alto.
   
   
      Cuadrarlo en el spriteEditor? el detallado depende, si es pixelart tenes que usar si o si un filtro de tipo PointFilter, lo tenes en las opciones de importacion.
   
   
      Quizas la mejor forma sea probando, yo por lomenos usaba para un pixelart bien crudo unos ppu = 32 (me manejaba por metros asi que las unidades de la camara siempre las tenia fija, no las vario para que se vea mejor o peor). Pero con el tiempo si era pixelart empece a usar ppu = 64 . Si es arte un poco mas detallado un ppu = 200, por supuesto en el momento que estas creando los sprites tenes que tener en claro el ppu objetivo y las unidades, por ejemplo si voy a hacer un personaje puedo decir que sea de 1mx2m , que sea detallado --> ppu = 200, debo crear un sprite de 200 x 400.
   
   
      Saludos
   


Muy buena respuesta

Cita de: iRobb date=1492887978Muy buena respuesta
   


El placer de que usted la haya halagado la hace aun mejor.

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