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Copyright para proteger tu juego

Iniciado por Challenger, Febrero 06, 2017, 09:02:08 PM

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Febrero 10, 2017, 09:57:40 AM #15 Ultima modificación: Febrero 10, 2017, 10:00:10 AM por FNP
Cita de: Challenger date=1486666991Para los Assets veo que no hace falta, debido a que tu das la opción de re-utilizar comercialmente todos tus diseños, a no ser que especifiques que no (pero quien va a comprar un asset que no puede comercializar).
   


No exactamente:
 
- Si el asset es tuyo, regístralo, es tu propiedad, que los demás lo puedan usar no quiere decir que lo puedan registrar y vender, cosa que podrían hacer si no esta registrado. Cuando digo vender, no me refiero a venderlo como parte de un producto y ya compilado, sino de forma independiente. Esto se da mucho cuando compras imágenes, puedes usarlas en un juego y vender esa imagen como parte del juego, pero no te dejan comercializar un DVD con imágenes e incluirla aunque hayas pagado la licencia.
 
- No tienes porqué permitir reutilizar comercialmente todo el asset, hay assets, por ejemplo plantillas, que incluyen gráficos y sonidos que no pueden ser reutilizados y que se suministran a modo de ejemplo. A veces, incluso el asset utiliza elementos de otros para los ejemplos. Hay que distinguir entre el asset y las demostraciones de lo que puedes hacer con el, esto se da en asset del tipo motores, proyectos completos y cosas así. Tu puedes hacer un juego, vender el juego y aparte, vender el código fuente en la asset store, para que otro lo personalice con sus gráficos y sonido y saque un juego nuevo a partir de ahí.
 
- Lo que no tienes que hacer es incluir elementos de un asset de un tercero en el registro de tu juego, porque estarías registrando algo que no es tuyo, es como si al registrar un libro, metes un capítulo de otro, es un plagio, lo que se conoce por aquí como "Marcarse un Ana Rosa" 
Cita de: lightbug date=1486712281Jaj si yo las llamo las "aparentemente gratuitas". Ok gracias por el dato
   


Está claro que el "Free to Play" es "Free to Pay" , del aire no se vive. Ya he bronqueado a mas de uno en la Google Play por calificar mal a un juego porque hay que pagarlo. Que jodios, los que los hacemos vivimos del aire ¿no?

Cita de: FNP date=1486717060Está claro que el "Free to Play" es "Free to Pay" , del aire no se vive. Ya he bronqueado a mas de uno en la Google Play por calificar mal a un juego porque hay que pagarlo. Que jodios, los que los hacemos vivimos del aire ¿no?
   


En ese sentido, yo he visto varias veces comentarios negativos en juegos pidiendo que les devolvieran el dinero del juego ... la sorpresa venia al observar cuanto costaba el juego : 0.00€ !!!!!!!!
 
Estoy a favor de los juegos Free to Play : te permiten comprobar como es el juego, si te gusta o incluso si funciona en tu dispositivo correctamente ... una vez que todo esta correcto, todo lo que te gastes en compras inapp es decision tuya y siempre es una forma de apoyar al desarrollador. Pero gente con morro ha existido y siempre existira, es ley de vida.

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