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Proyecto Juego de Cartas Multijugador

Iniciado por Wendigo, Octubre 21, 2016, 03:04:37 PM

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Octubre 21, 2016, 03:04:37 PM Ultima modificación: Octubre 26, 2016, 11:44:16 AM por Wendigo
¡Hola!
 
Estoy empezando a plantear un juego de cartas multijugador por turnos. Estaba pensando en utilizar un BaaS como GameSparks que aparentemente me proporcionaría la estructura que necesito, tanto para el backend como tal como para el multijugador (matchmaking y demás).
 
¿Creéis que es acertada esta decisión? ¿Habéis usado alguno GameSparks? Por lo que he investigado me gusta porque es muy personalizable.
 
Edito: Finalmente creo que me será más sencillo plantear un backend con Spring que aprender cómo personalizar Gamespark, pero mi duda ahora es cómo montar la parte multijugador en servidor y en Unity.
 
Gracias y un saludo.

Después de darle más vueltas la verdad es que no estoy del todo seguro de utilizar GameSparks para el Backend o hacerlo desde cero con Spring y lo que necesite para hacer el multiplayer.
 
Para el tener un matchmaking avanzado y buen sincronismo,¿qué habría que utilizar? ¿Sockets + MongoDB?

Para el juego que estoy desarrollando utilizo Photon para la sincronización entre jugadores durante la partida y el matchmaking.
 
Para guardar los datos de los jugadores, tener una tienda dentro del juego y demás de una forma completamente segura estaba mirando playfab (https://playfab.com/), pero después de ver por encima lo que ofrece gamesparks creo que es bastante mejor para indies.

Noviembre 07, 2016, 12:53:00 PM #3 Ultima modificación: Noviembre 07, 2016, 12:56:24 PM por iRobb
gamesparks me lo estaba mirando y el link de indies está caído. Hace tiempo de esto o ha sido puntual (pricing->further details)? Sabes el miedo que me da esto para una plataforma de jugadores?
 
He encontrado esta comparativa:
 
https://superdevresources.com/leaderboard-service-providers-games/
 
 

El link no me ha fallado nunca.
 
He seguido mirando cosas sobre gameskparks, y me inspira cada vez mas confianza. A parte he leído de otros desarrolladores que han hecho lo de combinar photon + gamesparks y parece que le va bien, así que en breve me pondré a hacer pruebas para almacenar los datos de los jugadores.


Hola, yo estoy interesado en hacer un juego por turnos, también.
 
¿Podrías explicar cómo funciona la lógica de una partida cualquiera en red, en plan pseudo-código?

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