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Escalado Objetos en pantalla

Iniciado por oscarymmerche, Septiembre 16, 2016, 11:58:05 AM

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tengo un juego de "cartas" esas cartas las meti en un objeto llamado "mesa", y quiero que esa "mesa" tenga los bordes siempre del tamaño de la pantalla que se muestra y asi, todo los "hijos" en este caso las cartas cambien el escalado en funcion de el tipo de resolicion intento hacerlo con scale pero se me va de madre gracias

1. Repasa la documentación sobre el Canvas Scaler:
 
https://docs.unity3d.com/Manual/script-CanvasScaler.html
 
2. Mirate ésto
 
http://www.thegamecontriver.com/2014/12/dynamic-canvas-using-canvas-scaler.html
 
3.  Y esto...
 


   
eature=oembed" width="480">

 
 

Septiembre 16, 2016, 07:02:42 PM #2 Ultima modificación: Septiembre 16, 2016, 07:20:26 PM por oscarymmerche
GRACIAS, pero no me explique bien, mi intencion es hacer un GameObject llamado "mesa" donde quiero que su tamaño sea siempre el fullscreen osea, sea tan grande como la pantalla y asi los "hijos" de mesa que seran las "cartas" (que son cubos), cambien de tamaño de forma uniforme, quise provar con canvas.. pero yo quiero hacerlo con GameObjects pues no puedo meter gameonjectes en el camvas.. n se si me explico
 
 


Cita de: Biarox1166 date=1474043202@pioj te refieres a que en otra scipt utilice un getcomponent con el nombre de la sript y que en el paréntesis escriba la void?
   


wow, lo leere con detenimiento tiene buena pinta, ante todo gracias.

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