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unity3d escribir o editar un CSV

Iniciado por KsCorrales, Abril 09, 2016, 05:06:28 PM

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Pero puedes acceder a él, cierto? O sea lo puedes abrir. Si no el código lo he hecho mal.El tema es que no lo puedes ver directamente en el dispositivo.
Pero desde Unity sí, cierto?

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35605" data-ipsquote-contentcommentid="129867 date=1461019774]Pero puedes acceder a él, cierto? O sea lo puedes abrir. Si no el código lo he hecho mal.El tema es que no lo puedes ver directamente en el dispositivo.[/quote]mmmmmm si osea de acceder si accede porque pues segun lo que habia hecho mas e lejemplo que me pasaste si accede, el problema es que la idea era sobreescribir y sobreescribir para tener unos datos en ese csv 
despues de eso poder sacar ese csv del dispositivo como un archivo comun.

A ver, es cierto. Yo estoy en un proyecto y los veo perfectamente. Por qué este no? Déjame mirar diferencias.
Ya lo he visto!
1. Tenemos un error en el while!!!!!
        while (!www.isDone) {
            yield return null;
        }
2. Crea el proyecto con Write Access External SD. Luego se puedo revertir a internal en la versión de producción, pero eso hace que cree las estructuras y sean visibles en ese dispositivo.   

mmmm entonces tiene que devolver null si no ha terminado, bueno ya lo corrijo pero la segunda parte no la entendi, osea creo un proyecto con la opcion de escritura externa, y luego como la revierto?

Fijate si creando un TXT dentro de la carpeta Resources te da los permisos luego en la instalación de Android.

[quote author=KsCorrales" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35605" data-ipsquote-contentcommentid="129881 date=1461070028]mmmm entonces tiene que devolver null si no ha terminado, bueno ya lo corrijo pero la segunda parte no la entendi, osea creo un proyecto con la opcion de escritura externa, y luego como la revierto?[/quote]El mismo proyecto. Pon como external, compila y ejecuta en el dispositivo entonces te creará las estructuras visibles.Luego, si quieres, lo puedes revertir a internal otra vez o no.

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