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[Scrip] Animacion

Iniciado por Gastonspas, Abril 02, 2016, 03:26:45 AM

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Hola muy buenas noches alguno me diria como ejecutar animacion cuando dispara


La animacion la tengo hecha solo nesecito que me digan como la reprodusco al hacer click izquierdo.


[quote author=GSG3D" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35544" data-ipsquote-contentcommentid="129076 date=1459701353]Busca Input y Animation.Play()[/quote]Me pasarias un video tutorial de como se hace. 
Gracias por responder. 

Ni te has tomado la molestia de buscar, pero bueno acá te paso algo simple (En js)
https://m.youtube.com/watch?v=5thh8lIPbX8
p.d: Mira la documentación de Unity.

No es que no busco, si que busco pero eh probado un monton para poner animacion a un arma y ninguno me funciono en unity 5.3.
Ahora me fijo el que me pasaste

Entonces que no sabes? así te puedo guiar ;)

Yo lo que quiero es que al disparar ejecute una animacion.

y ques lo que no puedes hacer?el script que llama una animacion?hacer la animacion del disparo?ambas? 

[quote author=ACarranza" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35544" data-ipsquote-contentcommentid="129132 date=1459812218]y ques lo que no puedes hacer?el script que llama una animacion?hacer la animacion del disparo?ambas? [/quote]La animacion la tengo hecha. 
pero la scrip no me la reconose bien sale esto : 


a tu problema inicial es que tienes que obtener el Animator de tu gameobject , ya que tienes un Componente Animator y no uno  de Animation,      public Animator ani;     ani = gameObject.GetComponent<Animator> (); despues puedes tener 2 clips, uno de idle y otro de fire por ejemplo... y utilizar parametros para poder activar dichas animaciones http://docs.unity3d.com/Manual/AnimationParameters.html    

Y las animaciones se activan por transiciones y estados, no directamente con Play. Deberías ver los tutoriales ya que no es como crees. Es bastante más complejo, eso sí.


Abril 05, 2016, 10:21:16 AM #14 Ultima modificación: Abril 05, 2016, 01:08:40 PM por Arthure
Preguntas sobre un script de animacion y te dicen que busques mecanim; a lo que tu respondes que la animacion ya la tienes, solo quieres que te digan como se hace para reproducirla cuando das un click izquierdo ... mecanim no es la animacion, es un componente para controlar las animaciones (lo que muestra que no te has molestado ni en buscar).Te dicen que busques sobre Input y mecanim.Play (); a lo que tu respondes que te pasen un videotutorial (para flipar).Te dicen que no te molestas en buscar y te pasan un videotutorial ... tu respondes diciendo que si que has buscado antes (eso es un chiste ????) y lo acompañas de una captura que muestra un mensaje diciendo "The variable ani of Ani has not been assigned. Your probably need to assign the ani variable of the Ani script in the inspector" (no solo te esta diciendo la causa del error, si no que encima te esta diciendo como solucionarlo).Te dicen que las animaciones se activan por transiciones y estados ... y tu preguntas a que se refieren con eso ? (estoy seguro que has buscado informacion jajajaja).Con todo eso, es de risa que alguien que no se ha molestado en buscar informacion, no es capaz de utilizar un diccionario para traduccir un mensaje de error, por no mencionar el hecho de no tener ni idea de programacion ... quiera hacer un videojuego jajajajajajajajaHacer un videojuego es mucho mas que entrar en un foro y decir "Quiero hacer esto, adelante a ver quien es la buena persona que me ayuda" ... aunque en casos como el tuyo es un eufemismo de "no tengo ni p... idea y tampoco intencion de molestarme, espero encontrar algun tonto que me lo haga todo".

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