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Unity 5.3

Iniciado por iRobb, Diciembre 08, 2015, 04:46:07 PM

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Madre mía, la de cambios y mejoras que hay. Id a mirarlo por vosotros mismos (http://unity3d.com/es/unity/whats-new/unity-5.3)Habrá bastante curro para realizar el upgrade y algunos known issues no me gustan. Esperaré al primer/segundo parche.

Pero esa es la version pro¿no? o ya se puede utilizar como libre.

Diciembre 08, 2015, 09:42:51 PM #2 Ultima modificación: Diciembre 08, 2015, 09:44:35 PM por pioj
¿Qué PRO ni qué ocho cuartos? La única diferencia entre versión Personal y PRO es el tema de licencias y acceso prioritario a servicios online, para compras, analíticas, etc...TODAS las novedades siempre están disponibles en ambas versiones. Es una de las decisiones que se tomaron a partir de la v5.0, para que todo el mundo pudiera aprovechar al máximo el motor. Destaco, entre otras, las siguientes novedades:
  • MonoDevelop actualizado de v4.0 a v.5.96. Esto lo pedía la gente a gritos y ahora ya se puede trabajar más agusto sin depender de VisualStudio.
  • Editar varias escenas a la vez sin tener que cargarlas. Ideal para recolocar assets, o verificar que el código funcione en todas las escenas.
  • Actualizado el OpenGL, dando soporte a v3.0 y 4.0 (OSX de momento), y añadida la nueva plataforma de WebGL.
  • Carga asíncrona de Texturas y Lightmaps, con lo que se reduce el tiempo de carga entre escenas y aumenta el rendimiento en fps.
  • Muchísimos tipos de Colliders2D más, para realizar juegos más variados y divertidos.
  • Más primitivas 2D para crear rápidamente prototipos gráficos.
Para el resto de cosas (hay un montón de cambios), consultad el enlace citado anteriormente... 

No lo he probado aún, pero el particle scaler es algo básico...Y bueno, en general las mejoras en los sistemas de particulas.. interesante.

Pues chicos, me peta como una escopeta de feria. Migré ayer a la 5.3 y el proyecto que estoy haciendo me ha petado unity 10 veces esta mañana. Además, claro, no me guarda el estado de las scenes y me estoy volviendo loco.
También he detectado que el UIText, aunque esté marcado como wrap y tenga mucha height disponible, sino contiene espacios (como una url) te aplica el best fit y te lo deja en una línea, que claro es de una fuente enaaaaanaaaaa. En la 5.2 no pasaba.

Cita de: iRobb" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34646" data-ipsquote-contentcommentid="124925 date=1449930173Pues chicos, me peta como una escopeta de feria. Migré ayer a la 5.3 y el proyecto que estoy haciendo me ha petado unity 10 veces esta mañana. Además, claro, no me guarda el estado de las scenes y me estoy volviendo loco.También he detectado que el UIText, aunque esté marcado como wrap y tenga mucha height disponible, sino contiene espacios (como una url) te aplica el best fit y te lo deja en una línea, que claro es de una fuente enaaaaanaaaaa. En la 5.2 no pasaba.
Mándales feedback a los de Unity, en el apartado correspondiente, que eso puede ser importante y debe ser resuelto cuanto antes.

Diciembre 12, 2015, 05:42:50 PM #6 Ultima modificación: Diciembre 12, 2015, 05:44:32 PM por Braltor
copia todo el proyecto en otra carpeta, quita las carpetas que no sean assets y projectsettings, y abrelo en unityo mejor: crea una carpeta, copia solo assets y projects settings, y abres jajajaj

Ojo, en esta versión el método OnTriggerEnter2D tiene un comportamiento errático, si ambos objetos que colisionan mediante triggers no tienen rigidbody2D (en versiones anteriores bastaba con que uno de los objetos lo tuviera). Esto se soluciona: poniendo rigidbodies a los gameObjects que van a colisionar.Similar problema ocurre cuando el componente Animator afecta al Transform del mismo gameObject donde está el Collider2D, lo cual se soluciona poniendo el Collider2D (trigger)en un gameObject distinto de aquel que se va a animar, o, si no se puede evitar esto, trasladar la lógica del OnTriggerEnter2D al otro objeto a colisionar. 

[quote author=pioj" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34646" data-ipsquote-contentcommentid="124927">Mándales feedback a los de Unity, en el apartado correspondiente, que eso puede ser importante y debe ser resuelto cuanto antes.[/quote]

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