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Zombie War - Dead City

Iniciado por Mantis, Diciembre 13, 2015, 12:47:47 PM

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Aquí lo tenéis, recién salido de la chistera. Un FPS Survival de zombies. La mecánica es la misma que el Block War Metal, pero en este caso de zombies.  La idea es sobrevivir a oleadas de zombies y boss, e ir desbloqueando armas y equipo. Por ahora he dejado las armas estilo Block Metal. Tal vez me haga uno con armas mas realistas y mecánica de Dead Trigger, o sea, en lugar de survival, serian pequeñas misiones que habrá que ir pasando. Aunque antes de que se termine el año voy a sacar otro de coches estilo Block que creo puede pegar.¿De que va esto?Has sobrevivido al apocalipsis zombie, pero ¿Por cuanto tiempo?. Tu misión prioritaria es acabar con las hordas zombies que imperan en la ciudad. La muerte acecha por todas partes, ningún lugar es seguro.LINK:  Zombie War - Dead City-Sonidos y efectos que te mantendrán atrapado en este apocalipsis zombie y del que no podrás escapar.
-First Person Shooter con movilidad libre por toda la ciudad.
-Arsenal disponible que iremos desbloqueando durante las partidas.
-Torretas con ametralladoras automáticas, fusiles de asalto, subfusiles. ametralladoras ligeras, claymores, granadas.
-Mejora las características de todas las armas: alcance ,daño, ratio de disparo, estabilidad, retroceso, agilidad.

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Buenas Mantis, probado y valorado!Está claro que has cogido el de block war y hemos cambiado los enemigos y listo.... xDLuego me criticais a mi de sacar las cosas a medias.A ver, yo mejoraría elementos del hud, queda muy soso, por lo menos la barra de la vida.El sonido podría ser 3D todo el rato se oyen las tripas de los zombies detras de la oreja aunque estén a 10kmLas armas... en serio, que te ha dado por el steampunk xDDCon un sencillo png de sangre en la camara podría quedar guay cuando revientas de cerca alguno.Luego mejoraría que si le das en la cabeza le quite mas puntos de vida que en los pies, también si les das en los pies molarias que luego se vayan arrastrando hacia ti.Mas elementos diferenciadores en los escenarios, los edificos quedan algo sosos y las texturas en general.Un sistema de partículas que dieran algo mas de dinamismo estaría chulo y quizas una IA que de vez en cuando traten de rodearte.Bueno, ya nos iras contando como progresa.

El juego no está a medias, está terminado, aunque siempre se puede mejorar más y más. OK, estoy añadiendo más comportamientos en la IA.  Zombies que corren y se arrastran. Iré metiendo más próximamente.  También voy a cambiar la música por algo más animado al estilo Dead Trigger.    

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Lo probé y está buenísimo. Yo siendo tú mejoraría lo siguiente: Cuando estas comprando armas los zombies te atacan. Aunque así demasiado real porque es lo que pasaría en la vida real, yo pondria a los zombies en pausa por comodidad del jugador. Pero esta excelente. 

Es una *** obra maestra mantis...

Cita de: H@pesend date=1450112271" data-ipsquote="Es una *** obra maestra mantis...
Gracias xD,  aunque no es para tanto. Aún tengo que hacerle muchas mejoras. Ahora estoy trabajando en meter zombies que explotan y otros efectos. Como en el modo zombie de Black Ops 2.

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Probado!!Te digo algunas pegas en mi opinión, como siempre es solo una opinión más...- El juego pide sangre, algún efecto al dispararles y luego mejorar el efecto de cuando te atacan.- Veo raro el que zombie se arrastre hacía el player y cuando este al lado de un salto y se ponga de pie y te ataque XD- Un botón de pause XD jajaja ni arrascarte la nariz puedes...- El sonido de los zombies un poco más 3D no que no haya nadie y los oigas como si estuvieran soplándote la oreja.- No me gusta el estilo de las armas... molaría más creo yo si fueran más realistas.- En los botones de elegir armas al principio a veces salta las armas no se si me explico, no sigue el mismo orden si pulsas todo el rato derecha que izquierda...- Un par de tonterías mas en el escenario no estaría nada mal, farolas, coches, fuego, humo...- Este juego pide a gritos un modo nocturno con linterna... 

Diciembre 16, 2015, 11:35:15 AM #7 Ultima modificación: Diciembre 16, 2015, 11:38:27 AM por Mantis
[quote author=daniele_kiro" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34693" data-ipsquote-contentcommentid="125036" data-cite="daniele_kiro date=1450171401]Probado!!Te digo algunas pegas en mi opinión, como siempre es solo una opinión más...- El juego pide sangre, algún efecto al dispararles y luego mejorar el efecto de cuando te atacan.- Veo raro el que zombie se arrastre hacía el player y cuando este al lado de un salto y se ponga de pie y te ataque XD- Un botón de pause XD jajaja ni arrascarte la nariz puedes...- El sonido de los zombies un poco más 3D no que no haya nadie y los oigas como si estuvieran soplándote la oreja.- No me gusta el estilo de las armas... molaría más creo yo si fueran más realistas.- En los botones de elegir armas al principio a veces salta las armas no se si me explico, no sigue el mismo orden si pulsas todo el rato derecha que izquierda...- Un par de tonterías mas en el escenario no estaría nada mal, farolas, coches, fuego, humo...- Este juego pide a gritos un modo nocturno con linterna...[/quote] Ok, ahora salta sangre cuando impactan las balas, pero a lo mejor es poca, ya que ha pasado desapercibida.En dos horas estará la nueva actualización con:Headshot. Los disparos en la cabeza matan al zombi del tirón y doble puntuaciónZombies que explotan en pedazos y sangre a mogollón.Boton [pause]. Ahora se puede parar el juego xD... que despiste.El sonido 2D es que lo veo en algunos de zombies. El zombie suena como si lo tuvieras respirándote en la oreja, pero no hay nadie. Lo malo es que habrá veces que si estará mordiéndote la oreja y nos maten por ignorar el sonido. Es como el cuento de que viene el lobo.. Miraré a ver como mejoro estoLos botones de elegir armas es que va de 3 en 3. Cuando pulsas cambias 3 del tirón..... no es tipo carruselEn cuanto a meter mas cosas en escena, pues tal vez este pecando a la hora de ahorrar recursos, a ver si puedo meter más cosillas. Algo de fuego y humo. Más luces suelen consumir más de la cuenta.Ok, voy a ver si meto ese modo linternaGracias por el review  

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Dentro de un par de horas estará disponible nueva actualización.Ahora los zombies gigantes que salen a partir de la tercera oleada, lanzan una bola de sangre hacia el player, que explosiona al impactar y abarca una amplia zona de daño. 

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Los claymores no explotan cuando pasa el bicho grande, he puesto 4 o 5 seguidos y nada pasa sin hacerle nada.Si estas alejado de él, y solo queda él como enemigo da igual que te lance la bola de sangre que aunque te toque hasta que lanza otra ya te has curado otra vez.Algunos enemigos que se arrastran no puedo darles cuando van arrastrandose, tengo que esperarme a que esten de pie.Le he puesto dos torretas y a veces le atacan y otras veces no, a parte de que el no hace daño a las torretas creo...Esos son cosas que he visto en tu actualización...PD: La elección de armas creo que deberías ponerlo estilo carrusel y 300.000 exp para desbloquear una zona!!?? me han matado en el nivel 4 y solo me han dado 250 exp... 

[quote author=daniele_kiro" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34693" data-ipsquote-contentcommentid="125189" data-cite="daniele_kiro date=1450438328]Los claymores no explotan cuando pasa el bicho grande, he puesto 4 o 5 seguidos y nada pasa sin hacerle nada.Si estas alejado de él, y solo queda él como enemigo da igual que te lance la bola de sangre que aunque te toque hasta que lanza otra ya te has curado otra vez.Algunos enemigos que se arrastran no puedo darles cuando van arrastrandose, tengo que esperarme a que esten de pie.Le he puesto dos torretas y a veces le atacan y otras veces no, a parte de que el no hace daño a las torretas creo...Esos son cosas que he visto en tu actualización...PD: La elección de armas creo que deberías ponerlo estilo carrusel y 300.000 exp para desbloquear una zona!!?? me han matado en el nivel 4 y solo me han dado 250 exp... [/quote]OK, voy a mirar eso de las claymores.Tienes razón, la bola de sangre debería matarte directamente, lo voy a modificarLas torretas van bien, pero no me había fijado si iban bien con el bicho grande.No son 300000, son treinta mil. Mirare la exp conseguida. Crei que le había puesto más por nivel superado Gracias por el review

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