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Tamaño de un nivel 2D

Iniciado por EriHoshi, Diciembre 03, 2015, 10:37:50 AM

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Buenas compañeros, como sabéis los que habéis pasado por las presentaciones o miréis mi numero de topics en el foro sabréis que soy de lo mas novato que pasa por aquí, como tal suelto mi primera duda, que tamaño debería tener un nivel en un juego de plataformas 2D?, se que por una parte lo puedo alargar tanto como me plazca pero por otro lado pienso en que el jugador no se aburra del mismo.Saludos!

Diciembre 03, 2015, 01:06:31 PM #1 Ultima modificación: Diciembre 03, 2015, 01:06:53 PM por mrpacogp
Depende básicamente de cuantos objetos tendrán que estar activos en memoria y a que dispositivo vayas.Por ejemplo en FunRun durante el mismo nivel cargo 40 niveles, pero cada cosa a su tiempo no todo a la vez. y cada nivel tardas 2 minutos en completarlo sin parar ni un segundo a respirar xD 

Diciembre 03, 2015, 07:11:44 PM #2 Ultima modificación: Diciembre 03, 2015, 07:12:30 PM por Quel
Test y error.No existe una respuesta exacta para tu pregunta. Depende de muchos factores y la única manera de resolverla es por test y error.
Haces un mapa de tamaño X, lo juegas y lo das a probar a otras personas. Si a la gente se le hace demasiado corto, lo agrandas, si se le hace largo, lo enpequeñeces. Después vuelves a probar, hasta lograr el tamaño que buscas.

Yo estos parámetros intento imitarlos de juegos exitosos y de cierta calidad. En tu caso busca juegos de plataformas con cierto renombre y pruébalos, luego ve anotando los tiempos y demás parámetros y ahí tendrás tu respuesta.  De esta manera te ahorras mucho trabajo, y aprovechas un trabajo ya realizado por empresas grandes.Incluso puedes hacer esto sin tener que probar los juegos.... Busca en YouTube partidas grabadas de juegos de plataformas famosos donde se ve como pasar el juego al completo. 

FNK Games  Games Developer  -  Juegos realizados en Unity para iOS y Android



Estupendo, grandes consejos, me pondré a trabajar en ello, muchas gracias!

Depende. ¿Lo preguntas a nivel Técnico (limitaciones de memoria, rendimiento,etc), o lo preguntas sobre Diseño (coherencia, no se haga aburrido, mantener un ritmo, etc)?No es lo mismo, en absoluto.   Todas las cuestiones a nivel técnico se resuelven con : "Empieza por reducir todo aquello que sature y no sea imprescindible para completar el nivel", si bien la Optimización es un proceso que, gracias a Unity, deja de ser algo relevante en la mayoría de ocasiones. En cuanto a las cuestiones de Diseño, es mucho más complicado. Puede depender de si tu juego de plataformas está basado en pantallas estáticas sueltas, o bien tiene algun tipo de Scroll. Puede depender de si cada nivel es auto-conclusivo, o bien es un mundo abierto dónde puedes volver a una zona concreta cuando quieras, etc..Puede depender de muchas cosas, en resumen.

@‌pioj la optimización es siempre algo relevante en general. A no se que tu juego sea muy básico

FNK Games  Games Developer  -  Juegos realizados en Unity para iOS y Android



Para un juego de plataformas, un tiempo aproximado entre 5 - 10 minutos por pantalla creo que esta muy bien ya ... supongo que cada uno lo puede hacer a su gusto, pero aunque no soy muy amante de este tipo de juego, los clasicos a los que he jugado en diferentes plataformas y que cualquiera conoce (Mario, Sonic, Alex Kidd, Rayman ...) todos coinciden en que el tiempo para pasarte un nivel ronda los 5 - 10 minutos; menos supongo que seria extremadamente corto y sobrepasando los 10 minutos por nivel puede volverse algo cansino sin mencionar que no es un tipo de juego que suela poderse grabar en cualquier momento y al salir del juego luego tienes que empezar cualquier nivel desde el principio y eso puede causar frustracion si es demasiado largo.Pero yo hablo de tiempo, no del tamaño del nivel porque el contenido del mismo siempre hace que se alargue el tiempo porque existen elementos que hacen que eso suceda y no se trata solo de avanzar en linea recta sin descanso (recoger monedas, plataformas que suben y bajan, enemigos que se mueven, etc.) y por eso es aun mas dificil saber que tamaño debe tener un nivel sin conocimiento de lo que sucede en el nivel ... lo suyo es hacer el nivel un poco a tu gusto personal, con todos los elementos que quieras añadirle y cuando lo tengas finalizado probar a jugarlo; si tardas 20 minutos en pasartelo pues mira de hacerlo mas corto o quitar elementos que pausen la accion, y si tardas 2 minutos en finalizarlo pues te has pasado de corto.

La optimizacion la tengo presente, básicamente me refería a lo que viene siendo la pesadez de recorrer un nivel y aburrirse, no quiero qu eel jugador se quede con ganas de mas en un nivel ni que lance la plataforma por la ventana xD

te recomendare un juego para android sword of xolan , es de plataforma , muy bien hecho, te puede dar muchas ideas

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