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UnityToolBag e hilos

Iniciado por jordi_boni, Noviembre 20, 2015, 04:40:15 PM

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Leyendo este articulo sobre Unity e hilos (http://blog.theknightsofunity.com/using-threads-unity/) he descubierto esta libreria, me parece super interesante. Ojala la hubiese conocido en mi anterior empresa http://blog.theknightsofunity.com/unitytoolbag-library-overview/

Bueno, parece que tienen algunas cosas realmente interesantes.Lo que si me gustaría saber es como cachear un componente de un transform que todavía no está en escena desde otro gameobjet.Es decir, ya hace tiempo os compartí creo o alguien lo hice otro post sobre la mejora del rendimiento en general, de usar una variable publica y asignar el componente desde el inspector, frente a hacer una variable privada y usar el getcomponent. Según comentaba este artículo, antes de asignar el componente recorre todos los que tenga el gameobject.Lo que yo pregunto es, si durante una ejecución de un hilo en un script, por ejemplo al entrar en un trigger, quieres coger el component loquesea del otro, lo tienes que hacer en ese momento no? No puedes cachearlo con anterioridad correcto? Porque con anterioridad como leches va a saber que gameobject es xD

Si que parece una librería inteligente. Muy buena recomendación. Tengo que probarla.

Muchas gracias por la aportación, porque es un puntazo de buena. Enhorabuena.   NO RECOMENDADA para gente que empieza a programar con Unity3D. Este es un pack de recursos para el usuario avanzado. Avisados estáis...


Cita de: mrpacogp date=1448065009" data-ipsquote="" data-cite="mrpacogp" class="ipsQuote">Por favor, no os toquéis con esto:https://github.com/nickgravelyn/UnityToolbag/tree/master/QuickToggle%5Dhttps:/"]https://github.com/nickgravelyn/UnityToolbag/tree/master/QuickToggle]https:/[/url]/github.com/nickgravelyn/UnityToolbag/tree/master/QuickToggle
Oh gracias, genial herramienta!


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