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Materiales de Unity que no se aplican correctamente a objetos hechos con ZBrush

Iniciado por yhuj, Octubre 18, 2015, 07:31:53 PM

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Hola a todos, quería preguntaros cómo exportar objetos de ZBrush a Unity correctamente. Cuando importo el objeto los materiales hechos en Unity no se aplica como es debido, y me refiero que ni el .tga ni el Normalmap se aplican correctamente, parece otra textura. Pero sin embargo, cundo aplico esa misma textura en un cubo de Unity si se pone bien. ¿Por qué sucede esto? ¿Cómo lo puedo arreglar?

Gracias



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